烛争幽Wisps 烛争幽Wisps
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9.22潜兵板块热贴:在发布2.5周之后,你怎么看待单兵导弹井? 它是否需要被增强/削弱/改动? ——————爆炸伤害比500更高(500KG只有1500点爆炸伤害,导弹在贴脸的情况下有2500爆炸伤害),但用起来更别扭,冷却时间更长,而且只能用一次。 ——它最大的优点是射程远远超过投掷范围,因此可以在不进战时先手打击一片敌人或用来拆点什么——最开始一两次玩可能很有趣,但之后我发现有几乎一半的时间我叫下来,然后它就被敌人打掉了,起不到任何效果 ——虫族更容易搜索到并摧毁导弹井,在西线发挥则相当不错,你可以躲在掩体后面隔着半个地图摧毁一整个营地 防空炮/迫击炮阵地 碉堡和移动工厂——可以一击摧毁移动工厂,但在大部分时间里都比500更弱,没什么选择的价值 ——这个战备应该被修改成一个全新的指令,当你召唤导弹并成功落地后就激活,你输入一段新的指令→瞄准一个目标→导弹井发射,这样不占据3号位的位置,导弹就可以存储,而不用现叫现用——用起来很有趣,但最大的问题是它的仇恨值太高了,它不应该被算作是炮台一类的东西 ——它应该被视为反坦克炮台/重机枪支架,它们(指箭头)实际上可以让一些东西避免仇恨,只是出于平衡导弹井强度的问题而故意不使用它。 ———— 总得来说老外们基本都认为导弹井玩起来还算好玩,但不强,只在西线有一点用,其他两线则是完全没用。一些被反复提起的加强包括 1 降低仇恨值或者提高血量,导弹井的血量和几乎所有炮台一样具有200点血,但炮台同时还享受舰船升级带来的防爆+血量提升50%,导弹井则没有,导弹井也不具备自保能力,这让它在实战里比所有炮台都还脆得多 2 降低冷却到初始120秒或者150秒 3 提升拆毁值到50,可以用来拆毁各种塔和科研站
潜兵板块今日热点:一条引发了1000条回复的战争纵步者贴子 翻译: 我所看到的有关争论双方的论点 反对者: 1 尽管战争纵步者看上去有几个弱点(通风口等),但没有设计真正的可以被合理打击到的弱点区域,不符合之前机器人敌人的设计 2 由于没有实质上的弱点区域,原本依赖弱点区域发力的西线武器如ABRL(空爆火箭筒),HMG(重机枪),AMR(反器材)等武器没有发挥空间,减少了配装的多样性,大家现在都只能带反坦克武器了 3 被频繁布娃娃颠勺的游戏体验很差,类似老版利维坦 老版火箭蹂躏者等等 4 以其自身的强度来说,刷新的数量有些过多了 支持者: 1 这是技术问题 2 为什么不带反坦克武器? 3 如果打不过 你就应该降低难度 4 我(和我团队)平时都可以处理它们,你应该玩得更好一点 5 人们总是想带自己喜欢玩的武器(指不愿意特事特办,为了针对特定敌人而改变自己的配装) 6 这个游戏本来就应该比较难 ———— 一些老外的看法 1 基本上和肉瘤一样的毛病,数量多到让你放弃思考 2 无后座力等武器本身就是受欢迎并且很多人用的高强度武器,为了战争纵步者去“改变”听上去像一个伪命题 3 应该把战争纵步者降低到坦克的同等刷新量 4 这张图片本身是有偏见的 试图把右边描绘得很粗鲁,实际上右边有一些论点是合理的 ———— 有关战争纵步者的讨论已经在红迪上连续火了几天了——如果箭头还准备从红迪听取反馈的话,或许确实不排除战争纵步者被修改的可能
新债券在南线的强度非常高 感觉是一句废话,但还是想说一下 只说野狼和矛枪,导弹井被虚空生成的无票一个跳劈单杀就不说了。 首先是野狼,这把枪在东线的强度很多朋友应该已经感受过了,3穿伤害高弹匣大备弹多,人机后座尚可还有火这些优势不谈,但野狼在东线打指挥官速度就没有那么爽快割草了,原因就是野狼在普通伤害75的基础上只有10点耐久伤害,和镰刀/大镰刀相同的毛病,导致这把枪打指挥官高达70%耐久的头一枪只29.5合29伤害,掉到穿甲解放者的同款水平了,可以说这也是野狼在实弹武器里唯一的缺点 但这个缺点在南线等于不存在,因为南线完全不需要耐久伤害,南线所有混合部队中,无票/肉瘤/监视者(棍哥)/崇高监视者(飞兵)/新月监视者(迫击炮)/探机六种敌人全身上下所有正常打的部位都是0%耐久度!野狼可以轻松发挥出全部实力。得益于一枪高达2的点燃强度,打任何无票者均是一枪点燃生效之后放着不管就烧死,清杂速度冠绝群雄,是少数大平地面对一排无票冲过来可以轻松收割(抢人头)的武器。 再说混潮中比较恶心的飞兵,半个弹匣可以打掉一只,在多个飞兵时也可以轮番攻击点燃烧死,所有监视者只需点燃6秒无条件烧死,虽然速度不如监视者唯一亲跌焦土快,但也不算慢了。 然后是肉瘤,由于肉瘤吃2倍的火焰伤害,使得野狼也是成为少数不用面对肉瘤直接投降的实弹,在两三个肉瘤之间频繁切换攻击扫射也能以相当不错的速度处理掉,多个肉瘤算下来差不多平均是一个弹匣出头到一个半弹匣之间干掉一个。 再考虑到野狼还能打光能飞鹰刺魟(大约一个弹匣一个),补刀三足关节和眼睛,带个4倍镜也可以cos反器材打探机,总体来说作为一把本应是人下人的实弹武器在南线非常亮眼,保底有T1水平,在合理配装的情况下甚至可以作为最强主手之一。 —— 然后是矛枪,矛枪在南线基本上等于磁轨+毒雷发射器,但同时有极高的80踉跄值,80踉跄值不仅可以停三足激光还可以停肉瘤冲锋,虽然毒气伤害对于肉瘤等于挠痒,但绝无仅有的打断肉瘤冲锋+命中后不会过穿而是以肉瘤为中心生成毒雾,让矛枪是处理普通混潮(两个左右无票+肉瘤+监视者巡逻队)时发挥极好,只需对地面发现你的肉瘤一个一矛钉住然后掏主手点名即可。极高的踉跄值打断三足激光对保护南线发挥出色的炮台有一定帮助,同时还可和反器材一样远程一枪破头打爆护盾生成器后交给其他东西处理。 此外,矛枪自带的毒雷对无票群压制力非常强,虽然无票吃毒的效率不如吃火,但无票的路径高度可预判,两三发矛就可以拦住三四十个无票。矛枪除了类似安全磁轨的伤害之外,实际上等于是在矛头上绑了一个小型毒雷,因此矛头具有一个和毒雷一模一样的0伤害爆炸,即使对脚底开枪也无影响只是会略微踉跄一下,和毒雷同款的解围方式。同时这个直线型的0伤害爆炸可以用来拆光能电塔,光能激光塔,破盾之后炸营地飞船。由于补包矛枪=持有几乎无限量的毒雷,人物本身的毒雷可以解放换成铝热来进一步提升拆飞船效率,铝热可以用来单杀肉瘤,解放最后通牒的弹药压力使其更主要用于反肉瘤海以及三足,铝热扔三足脸上任意补刀也能三足。 总得来说,野狼自身强度不低,可以不消耗(不使用手雷或者战备去点火)就把南线最强的火利用上,同时规避了耐久伤害低的缺点。矛枪不仅解放了配装,同时功能多种多样,非常全能,本身强度也很高,强力推荐。 题外话,由于目前有神秘bug,本应刷出利维坦的图现在都不会刷利维坦,所以在bug修复前南线体验非常好,不想去欧绍恩坐牢的朋友可以带着新债券来南线休闲,带个防电甲包爽 最后分享一套我认为南线非常强力我自己也最常用的配装 换弹中/防电中+野狼/焦土+最后通牒+铝热,战备选择补给背包 矛枪 加特林大机枪塔 电塔
2025.7.15更新 补丁01.003.200人话版本 1 玩家从布娃娃状态到重新获得控制权的时间0.8秒→0.5秒 2 躯干部位受伤的流血效果改为1秒10点。此前是1秒1点,因此携带生命强化(固定加法形式-4dot伤害)之后就完全免疫躯干流血,让这个设定形同虚设,现在即使有生命强化掉血也会很明显。说白了就是没针吃一刀躯干破坏差不多可以直接等死了 3 旗帜可以插到怪身上,无论死活 4 安抚者 暴击斗士 电喷的控制能力都有增强 宪法和修正的刺刀的踉跄值也有增强,大概是从焦土提升到重机枪的水平 5 自瞄手枪现在可以锁大型敌人 6 海胆(长得像洛山达之血的那个破手雷)获得50踉跄,这是轨道精准 飞鹰空袭和最后通牒的水平,可以对大型敌人产生明显的影响,请注意踉跄并不是眩晕,踉跄是所有武器都固有的一种类似耐久伤害的数值,决定你能对多大的敌人产生影响(具体的影响同时要看敌人的踉跄阈值 是否受推力影响等等) 7 火雷和火摔炮的火焰地表时间都延长了 8 巨大增强:火焰炮台的cd缩减到100秒,并且自身获得了95%的火抗,应该会很好用 9 电榴弹的眩晕强度略有增加 10 火焰和电磁空投仓强化改成了在原本的爆炸上叠加产生新的效果,并对应降低了踉跄和拆毁以防止把玩家打成布娃娃,然并卵 11 更容易点燃大型敌人 12 武斗虫的过量击杀阈值提升到750点(指的是瞬间把武斗虫打爆而不产生尸体的伤害量需求) 13 普通双足的腿部从3甲降低到2甲 耐久度上升 14 光能三种监视者的躯干(盔甲之后的600血本体)降低到1甲 更容易被2穿武器杀了,但目测提升有限 15 一些bug修复 没写配件系统闪退 反器材镜子等问题,治疗手枪声音问题也没修
大的真要来了?对光能者目前一部分信息的收集和回顾(转载) 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.co&urlrefer=8b8466e7dd856ddc9d405a6128cdc2fdm/r/Helldivers/comments/1jt2ls9/will_their_autocratic_intentions_be_fully/ 一些背景信息: 1 众所周知,在过去的几个月里,莫里迪亚黑洞奇点被光能者缓慢推动,沿途依次摧毁了天使投资/莫拉戴什和艾维斯。 每次摧毁星球之后,箭头工作人员都会在官方Discord上发布一些简单的谜语人信息,这可以被视为一种互动现实游戏ARG,玩家需要通过在现实中解密来推进游戏进度。以下的发现都是基于这些谜语人信息中的音频与声谱图分析中得出的。 2 天使投资被摧毁的信息中包含了一张具有多个光点的行星频谱图,目前还不知道这指的是超级地球还是创光者祭坛(一代游戏中光能者的母星) 3 莫拉戴什被摧毁的信息更多,通过很多人的群策群力,长话短说,最终他们得到了一个简短的代码:047A5。显然接下来就是推测这个代码的用途,一个合理的推测是047代表日期4月7日(也就是今天),A5则代表Alta V星球,目前距离奇点不算远。 4 在艾维斯被摧毁后,箭头发布了一个简单的包含了摩斯密码的光谱图,轻松解密后得到的信息是“我们来了”,通俗易懂 将以上四点汇总,可以得到以下推测: 1 行星频谱图可能指的是创光者祭坛会出现(毕竟现在游戏里没有这颗星球),也可能指的是超级地球会被入侵,毕竟目前解包文件中出现了超级地球总统官邸的建模,以及一个神秘的解救总统(?)的任务,顺便一提从剧情上来看超级地球总统大选马上就要到了 2 假如莫拉戴什解密没有出错的话,那么大的会在今天发生,不过毕竟是解密,必然存在着多种方向的解读,也不排除存在一些误差,一些说法认为用同样的方式可以解密成4月8日。 3 4月8日有什么特殊的吗?4月8日是第21届英国电影和电视艺术学院奖(简称BAFTA,俗称的游戏行业五大奖之一)颁奖的日子,眼熟吗?箭头去年正是在TGA的颁奖典礼上同步更新了光能者阵营,认为他们会故技重施,在BAFTA典礼上公布光年正规军并不算毫无依据。 4 除了BAFTA颁奖之外,4月8日还是绝地潜兵2桌游发售的日子,显然可以预料到桌游中会包含目前游戏的完整三个阵营的敌人,如果桌游中会出现游戏里还没出现的敌人那可就有点尴尬了 5 “我们来了”这四个字充满了一种急迫感,并不像是给几个月后会发生的事情预热,这让人想起在光能者阵营回归前不久,游戏中突然莫名其妙出现的有关莫里迪亚黑洞只是一个普通虫洞的公告 6 最后,4月8日是星期二,也就是俗称的补丁日 叠甲声明:以上推测的内容全部都只是推测,并没有囊括所有内容,也不担保4月8日真的会有大的,仅供参考
2月4日更新公告(机翻) 概述 喷雾武器的气体效果持续时间 飞行或被击倒时的表情 FRV 摄像头和操控调整 AX/TX-13“护卫犬”狗喘气重做 平衡性调整 崩溃修复 武器修复 策略修复 平衡性改动 喷雾武器造成的气体状态效果持续时间从 6 秒延长至 10 秒 为“Illuminate”运输船的残骸添加了消失计时器,以防止其在殖民地内阻碍道路。 地狱潜兵 人类部在其《安全搬运正确姿势原则》中新增了一条条款,现允许地狱潜兵在搬运诸如桶和深海炮弹等双手持物时慢跑。 FRV 地狱潜兵现在在从 FRV 伸出身体时也能投掷手榴弹和使用策略道具 调整了 FRV 的操控性,以提升过弯时的驾驶体验 副武器 初始弹匣从 2 个增加到 3 个 备用弹匣从 4 个增加到 5 个 策略支援武器 TX-41 消毒器 移除了准星偏移后坐力 降低了镜头上扬后坐力 喷雾武器的气体状态效果持续时间从 6 秒增加到 10 秒 护甲被动技能 在听取玩家反馈后,我们决定不修复“攻城准备”护甲被动技能的漏洞,该技能原本应仅为主武器提供更多的弹药,但实际上为所有弹匣式武器提供了更多的弹药。我们最终会更新兵工厂的描述以反映这一情况,但目前我们正在评估这是否会导致其他未预见的漏洞。 背包 AX/TX-13“护卫犬”狗气 已重新设计以提高其效果,并确保其独特性,重点在于其基于气体的机制。 现在,它将通过优先攻击未受气体状态影响的敌人来节省弹药。一旦敌人受到气体影响,无人机将转移目标,攻击另一个未受影响的敌人。 目标选择逻辑已重新设计,以防止无人机游荡过远。目标选择的起点将从地狱潜行者的位置开始,而非无人机自身。 目标选择范围已从 10 米增加到 20 米。 喷射武器造成的气体状态效果持续时间已从 6 秒增加到 10 秒。 策略 MD-6 杀伤人员雷场冷却时间从 180 秒减少至 120 秒 伤害从 350 提升至 700 地雷的布设范围扩大了 20%,以最大程度降低连锁爆炸的风险 MD-I4 燃烧地雷冷却时间从 180 秒减少至 120 秒 伤害从 210 提升至 300 地雷的布设范围扩大了 20%,以最大程度降低连锁爆炸的风险 MD-17 反坦克地雷冷却时间从 180 秒减少至 120 秒 SH-20 破片防盾背包 现在可阻挡近战攻击,直至因受到足够伤害而损坏 修复内容 已解决的首要问题: 您现在又可以在坠落或被击倒时做出表情了!这不会再减少坠落伤害,但您在即将死亡或严重受伤时仍能自由表达自己——没什么是兴奋剂解决不了的! 修复了“照明”生成船的护盾无法受到冲击手榴弹伤害的问题 修复了“照明”生成船内部的碰撞间隙问题,现在投掷在船门附近的近战手榴弹可以摧毁船只 医疗包现在能完全恢复“地狱潜行者”的所有兴奋剂 高伤害武器现在能引爆地图上生成的“地狱炸弹” 崩溃修复、卡顿和软锁定: 修复了在民主空间站效果生效时中止任务导致的崩溃问题 修复了在有民主空间站存在的星球上热加入任务时可能发生的崩溃问题 修复了在另一名玩家与正在使用表情的玩家互动前快速切换不同表情导致的崩溃问题 降低了火灾导致崩溃的几率 修复了在热加入正在进行的游戏时,在降落序列结束时发生的罕见崩溃问题 修复了玩家在重新装填主武器时返回飞船导致的崩溃问题 修复了在热加入时,主机在装备完毕后立即离开或断开连接导致的软锁定问题 修复了在军械库中反复更换护甲部件导致的崩溃问题 修复了完成教程并为您的驱逐舰命名后发生的崩溃问题 修复了撤离期间发生的崩溃问题 修复了在遭受密集炮火攻击时返回飞船导致的崩溃问题 修复了主机携带可携带目标并退出游戏时客户端发生的崩溃问题修复了在遭遇战开始时玩家退出游戏可能导致的崩溃问题 修复了更改文本语言时可能导致的崩溃问题 修复了重新装填 SG-20 停止枪时可能导致的崩溃问题 社交问题与匹配机制 改进了匹配逻辑,以便更好地将玩家与来自新地区的玩家进行匹配
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