烛争幽Wisps 烛争幽Wisps
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2025.7.15更新 补丁01.003.200人话版本 1 玩家从布娃娃状态到重新获得控制权的时间0.8秒→0.5秒 2 躯干部位受伤的流血效果改为1秒10点。此前是1秒1点,因此携带生命强化(固定加法形式-4dot伤害)之后就完全免疫躯干流血,让这个设定形同虚设,现在即使有生命强化掉血也会很明显。说白了就是没针吃一刀躯干破坏差不多可以直接等死了 3 旗帜可以插到怪身上,无论死活 4 安抚者 暴击斗士 电喷的控制能力都有增强 宪法和修正的刺刀的踉跄值也有增强,大概是从焦土提升到重机枪的水平 5 自瞄手枪现在可以锁大型敌人 6 海胆(长得像洛山达之血的那个破手雷)获得50踉跄,这是轨道精准 飞鹰空袭和最后通牒的水平,可以对大型敌人产生明显的影响,请注意踉跄并不是眩晕,踉跄是所有武器都固有的一种类似耐久伤害的数值,决定你能对多大的敌人产生影响(具体的影响同时要看敌人的踉跄阈值 是否受推力影响等等) 7 火雷和火摔炮的火焰地表时间都延长了 8 巨大增强:火焰炮台的cd缩减到100秒,并且自身获得了95%的火抗,应该会很好用 9 电榴弹的眩晕强度略有增加 10 火焰和电磁空投仓强化改成了在原本的爆炸上叠加产生新的效果,并对应降低了踉跄和拆毁以防止把玩家打成布娃娃,然并卵 11 更容易点燃大型敌人 12 武斗虫的过量击杀阈值提升到750点(指的是瞬间把武斗虫打爆而不产生尸体的伤害量需求) 13 普通双足的腿部从3甲降低到2甲 耐久度上升 14 光能三种监视者的躯干(盔甲之后的600血本体)降低到1甲 更容易被2穿武器杀了,但目测提升有限 15 一些bug修复 没写配件系统闪退 反器材镜子等问题,治疗手枪声音问题也没修
大的真要来了?对光能者目前一部分信息的收集和回顾(转载) 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.co&urlrefer=8b8466e7dd856ddc9d405a6128cdc2fdm/r/Helldivers/comments/1jt2ls9/will_their_autocratic_intentions_be_fully/ 一些背景信息: 1 众所周知,在过去的几个月里,莫里迪亚黑洞奇点被光能者缓慢推动,沿途依次摧毁了天使投资/莫拉戴什和艾维斯。 每次摧毁星球之后,箭头工作人员都会在官方Discord上发布一些简单的谜语人信息,这可以被视为一种互动现实游戏ARG,玩家需要通过在现实中解密来推进游戏进度。以下的发现都是基于这些谜语人信息中的音频与声谱图分析中得出的。 2 天使投资被摧毁的信息中包含了一张具有多个光点的行星频谱图,目前还不知道这指的是超级地球还是创光者祭坛(一代游戏中光能者的母星) 3 莫拉戴什被摧毁的信息更多,通过很多人的群策群力,长话短说,最终他们得到了一个简短的代码:047A5。显然接下来就是推测这个代码的用途,一个合理的推测是047代表日期4月7日(也就是今天),A5则代表Alta V星球,目前距离奇点不算远。 4 在艾维斯被摧毁后,箭头发布了一个简单的包含了摩斯密码的光谱图,轻松解密后得到的信息是“我们来了”,通俗易懂 将以上四点汇总,可以得到以下推测: 1 行星频谱图可能指的是创光者祭坛会出现(毕竟现在游戏里没有这颗星球),也可能指的是超级地球会被入侵,毕竟目前解包文件中出现了超级地球总统官邸的建模,以及一个神秘的解救总统(?)的任务,顺便一提从剧情上来看超级地球总统大选马上就要到了 2 假如莫拉戴什解密没有出错的话,那么大的会在今天发生,不过毕竟是解密,必然存在着多种方向的解读,也不排除存在一些误差,一些说法认为用同样的方式可以解密成4月8日。 3 4月8日有什么特殊的吗?4月8日是第21届英国电影和电视艺术学院奖(简称BAFTA,俗称的游戏行业五大奖之一)颁奖的日子,眼熟吗?箭头去年正是在TGA的颁奖典礼上同步更新了光能者阵营,认为他们会故技重施,在BAFTA典礼上公布光年正规军并不算毫无依据。 4 除了BAFTA颁奖之外,4月8日还是绝地潜兵2桌游发售的日子,显然可以预料到桌游中会包含目前游戏的完整三个阵营的敌人,如果桌游中会出现游戏里还没出现的敌人那可就有点尴尬了 5 “我们来了”这四个字充满了一种急迫感,并不像是给几个月后会发生的事情预热,这让人想起在光能者阵营回归前不久,游戏中突然莫名其妙出现的有关莫里迪亚黑洞只是一个普通虫洞的公告 6 最后,4月8日是星期二,也就是俗称的补丁日 叠甲声明:以上推测的内容全部都只是推测,并没有囊括所有内容,也不担保4月8日真的会有大的,仅供参考
2月4日更新公告(机翻) 概述 喷雾武器的气体效果持续时间 飞行或被击倒时的表情 FRV 摄像头和操控调整 AX/TX-13“护卫犬”狗喘气重做 平衡性调整 崩溃修复 武器修复 策略修复 平衡性改动 喷雾武器造成的气体状态效果持续时间从 6 秒延长至 10 秒 为“Illuminate”运输船的残骸添加了消失计时器,以防止其在殖民地内阻碍道路。 地狱潜兵 人类部在其《安全搬运正确姿势原则》中新增了一条条款,现允许地狱潜兵在搬运诸如桶和深海炮弹等双手持物时慢跑。 FRV 地狱潜兵现在在从 FRV 伸出身体时也能投掷手榴弹和使用策略道具 调整了 FRV 的操控性,以提升过弯时的驾驶体验 副武器 初始弹匣从 2 个增加到 3 个 备用弹匣从 4 个增加到 5 个 策略支援武器 TX-41 消毒器 移除了准星偏移后坐力 降低了镜头上扬后坐力 喷雾武器的气体状态效果持续时间从 6 秒增加到 10 秒 护甲被动技能 在听取玩家反馈后,我们决定不修复“攻城准备”护甲被动技能的漏洞,该技能原本应仅为主武器提供更多的弹药,但实际上为所有弹匣式武器提供了更多的弹药。我们最终会更新兵工厂的描述以反映这一情况,但目前我们正在评估这是否会导致其他未预见的漏洞。 背包 AX/TX-13“护卫犬”狗气 已重新设计以提高其效果,并确保其独特性,重点在于其基于气体的机制。 现在,它将通过优先攻击未受气体状态影响的敌人来节省弹药。一旦敌人受到气体影响,无人机将转移目标,攻击另一个未受影响的敌人。 目标选择逻辑已重新设计,以防止无人机游荡过远。目标选择的起点将从地狱潜行者的位置开始,而非无人机自身。 目标选择范围已从 10 米增加到 20 米。 喷射武器造成的气体状态效果持续时间已从 6 秒增加到 10 秒。 策略 MD-6 杀伤人员雷场冷却时间从 180 秒减少至 120 秒 伤害从 350 提升至 700 地雷的布设范围扩大了 20%,以最大程度降低连锁爆炸的风险 MD-I4 燃烧地雷冷却时间从 180 秒减少至 120 秒 伤害从 210 提升至 300 地雷的布设范围扩大了 20%,以最大程度降低连锁爆炸的风险 MD-17 反坦克地雷冷却时间从 180 秒减少至 120 秒 SH-20 破片防盾背包 现在可阻挡近战攻击,直至因受到足够伤害而损坏 修复内容 已解决的首要问题: 您现在又可以在坠落或被击倒时做出表情了!这不会再减少坠落伤害,但您在即将死亡或严重受伤时仍能自由表达自己——没什么是兴奋剂解决不了的! 修复了“照明”生成船的护盾无法受到冲击手榴弹伤害的问题 修复了“照明”生成船内部的碰撞间隙问题,现在投掷在船门附近的近战手榴弹可以摧毁船只 医疗包现在能完全恢复“地狱潜行者”的所有兴奋剂 高伤害武器现在能引爆地图上生成的“地狱炸弹” 崩溃修复、卡顿和软锁定: 修复了在民主空间站效果生效时中止任务导致的崩溃问题 修复了在有民主空间站存在的星球上热加入任务时可能发生的崩溃问题 修复了在另一名玩家与正在使用表情的玩家互动前快速切换不同表情导致的崩溃问题 降低了火灾导致崩溃的几率 修复了在热加入正在进行的游戏时,在降落序列结束时发生的罕见崩溃问题 修复了玩家在重新装填主武器时返回飞船导致的崩溃问题 修复了在热加入时,主机在装备完毕后立即离开或断开连接导致的软锁定问题 修复了在军械库中反复更换护甲部件导致的崩溃问题 修复了完成教程并为您的驱逐舰命名后发生的崩溃问题 修复了撤离期间发生的崩溃问题 修复了在遭受密集炮火攻击时返回飞船导致的崩溃问题 修复了主机携带可携带目标并退出游戏时客户端发生的崩溃问题修复了在遭遇战开始时玩家退出游戏可能导致的崩溃问题 修复了更改文本语言时可能导致的崩溃问题 修复了重新装填 SG-20 停止枪时可能导致的崩溃问题 社交问题与匹配机制 改进了匹配逻辑,以便更好地将玩家与来自新地区的玩家进行匹配
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