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偷菜!改图!做图!
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看看这触发,本来是少蓝的 打着打着一下就满蓝了 HeiAn 2      事件          单位 - 任意单位 被攻击      条件          ((攻击单位) 是 英雄) 等于 TRUE          (攻击单位) 等于 HeroName[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)]          ((被攻击单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE      动作          如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)              If - 条件                  HeiAn_ZCF[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 flamingarrows                  (魔法值 对于 (攻击单位)) 大于或等于 (12.00 + ((转换 (堕落黑暗之箭   的等级对 (攻击单位)) 为实数) x 3.00))                  ((攻击单位) 拥有 沉默魔法) 等于 FALSE              Then - 动作                  设置 HeiAn_S[1] = (转换 ((攻击单位) 的力量值(包括 加成)) 为实数)                  设置 HeiAn_S[2] = (转换 ((攻击单位) 的敏捷值(包括 加成)) 为实数)                  设置 HeiAn_S[3] = (转换 ((攻击单位) 的智力值(包括 加成)) 为实数)                  设置 HeiAn_S[4] = APlayer_Zhan[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)]                  设置 HeiAn_S[5] = ((HeiAn_S[1] + HeiAn_S[3]) + (HeiAn_S[2] x HeiAn_S[4]))                  单位 - 设置 (攻击单位) 的魔法值为 ((魔法值 对于 (攻击单位)) - (12.00 + ((转换 (堕落黑暗之箭   的等级对 (攻击单位)) 为实数) x 3.00)))                  如果 ((黑暗之箭-魔法书   的等级对 (攻击单位)) 等于 0) 成立,则运行 (单位 - 添加 黑暗之箭-魔法书   给 (攻击单位)) 否则运行 (不做任何动作)                  设置 HeiAn_D = ((触发单位) 的位置)                  单位 - 创建 1 个 黒暗之箭 辅助 给 ((攻击单位) 的所有者) 在 HeiAn_D ,面向角度为 默认建筑朝向 度                  设置 HeiAn_U1[(((攻击单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (最后创建的单位)
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