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2.6.2版本深圳地图修改以后的战斗 2.6.2版本里的深圳地图,将C点靠B点一侧的楼群,以及A点靠D点一侧的楼群做了简化,降低了A点两旁和C点两旁共四座楼的高度。这个修改给深圳的攻防带来新的变化。 地图修改以前,A点和C点比较容易被进攻,防守却比较难。因为楼群复杂,掩体错开,导致防守方经常打不到进攻方,形成拉锯战导致A点和C点丢掉以及被spaw raid。修改以后,楼群变得简单,通道比较开阔,进攻方没那么容易躲藏与防守方形成对峙。 现在如果远近战搭配合理,即双方各一个远程,其他都是近程,那么A点和C点还是进攻的好方向,但是进攻方要注意不能像以前那样躲猫猫了,因为通道开阔,范围伤的武器比较容易发挥,所以一旦攻进A点或C点的楼群,那么就要尽量往底线靠,即将对方的防守力量拉向偏离主战场的方向。如果进攻方与防守方形成一对多的趋势,队友如果配合好的话,那么整个场面会立刻改观,敌人会很快被窝在老家附近挨打。进攻C点,可以利用C点掩体的复杂性跟防守方多对峙一会儿,挽回一些出生点的劣势。如果一个会利用掩体的满速隐形攻进C点附近,至少要两台以上的防守方才能清除掉,还必须是炎爆类的才行,如果恰好守C点附近的全是炸,那么必须有人浪费一台换炎爆去肛死隐形。 以前A点和C点两旁的大楼后侧是500米巨骚的黄金点,因为楼的高度刚好够跳发全部弹药并安全落地,对方的武器除了瞄好的聚能炮,其他都打不到这个500米骚。现在楼体变矮了以后,跳发就没那么安全了,眼快的三叉戟可以至少可以打中你一炮三发,聚能轻松狙,深圳激光都可以照你两下,锁定了的宙斯更不在话下。所以这个点不像以前那么好蹲了。 A点靠D点的大楼,如果被进攻方反贴墙,还是比较麻烦的。这个点最怕炎爆格里芬刺客跳进来,可以直接打到在老家附近打狙击的远程,经常有三炮和疾风远程被刺客突然从D点的矮楼跳进来打伤打残甚至打死,对方的远程再抓住机会一补刀,A点附近一下子就空了。如果这个刺客没挂掉,那么它就成为防守A点的肉刺,可以掩护后来者进中场全面压制A点。实战中经常发生,刺客跳进来,打死过半血的三炮,再憋一会儿A点老家的,如果C点丢了还可以跳回C点帮忙,因为攻C的常常在那里反贴墙,刚好够刺客跳回来打。 B点的楼顶也是个防守的好点,但是不持久,因为站得高,只要够射程的,都打得到你。要是你躲到好,那么对战场的贡献就不大,还不如不躲那么好。格里芬导弹狗躲在这里,如果知道目标轻重次序的话,还是蛮有用的。
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