寂寞淂路途﹏ IongIongjour
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现在最大的问题不是一直抬不了新地图 而是地图做出来了,但仅仅是能走能跑的路,毫无交互感也没有除了拍照之外让人“玩”的内容。 这几次版本的交互内容,比如花焰岛的旋转木马,无忧岛的泡泡,这次的旋转南瓜和巨型画帽鸡,都属于所谓的大世界交互内容,但是它几乎毫无娱乐性质,甚至连拍照的价值都比较低,旋转木马在草坪上光秃秃一个,泡泡和南瓜能飞但是周围是山根本没啥好玩的(花焰岛的飞天马车除外,这里有烟花可以出片),尤其是这个南瓜杯,就算是第一人称视角也很难说有意思,只有迫害大喵的时候还好玩点,这种需要失重感突出参与体验的内容玩家在边上参与感几乎为零。 感觉到目前为止每一次活动季都有一些这样的内容,倒也不是真的一无是处,但对于目前到处都是漏的游戏体验来说这些不是锦上添花更像是浪费产能,拿到钻石后就不会去二次体验的东西。而一直有但缺乏开发的比如飞鸟餐厅、小绵菊旅馆没有动作,乔万尼老家不开放,暖暖没地方住没东西吃,npc都可以喝饮料暖暖为啥不行?这些真正提高玩家沉浸体验的内容一直不拿上来,反倒去开发一些做出来一个月就会下线而且玩家还不买账的内容。 另外还有一直说的可玩性内容,联机舞会这种高难度的容易出bug的就不说了,内嵌小游戏也不行吗?花愿镇祈愿森林都有餐厅,在里面内嵌小游戏不行吗?反正一个活动过去就下线,先嵌一个试试能怎么的啊 现在给人的感觉就是制作组拼尽全力在肝后面的地图,前面的地图反正主线过了就可以当结束了,玩家只能体验每个活动季里提供的新鲜东西。但到了下个地图照样是现在这种情况,开了新地图猛猛肝,一个月后开始狂长草然后吐槽大半年。他们好像总是觉得过去了的就这么过去了,只要下个版本做得好就可以无视之前的问题,1.5的大部分问题根源都在这里,好像1.5抬了很多东西玩家就能忘记前几个版本的长草和各种问题,稳扎稳打、认真复盘才是不断进步的基础,总想一口气吃个胖子是危险性很高的操作,产能过剩这么玩还有推翻了重做的退路,现在优化和bug都解决不了到底为什么总想把所有内容挤进一个版本
狗叠什么时候能意识到玩家没有义务等他们成长 可能有uu眼熟我,大部分时候我都非常溺爱狗叠的,这次我真的非常生气。其实打错名字不是什么要命的问题,打工人都知道加班加到睁不开眼睛的时候只想把任务结束谁管它对错。但是作为一个想让ip走向世界的游戏和公司来说,很多时候玩家替代了公司管理层的角色,这种情况根本就不该发生。一边氪金一边替它上班,有负面舆论会帮它说话,出了问题苦口婆心写大长篇让它改正,但现在狗叠给我的感觉就是,它似乎不需要玩家这种自作多情式的自我牺牲。 问卷反馈确实有用,但机制不透明,调整的内容和游戏体验以及社区舆论非常割裂,我不相信小马抢人头和金蔷薇文案没有多少人反馈,大喵的新语音早早上线了,暖暖的到现在连影子都没有,一个月让cv多录两句话很难吗?到现在最突出的几次负优化都是些无伤大雅的小细节,却要敲锣打鼓地大改然后被喷,大家真正想看的改变一直在拖。 茶叶蛋说给他们三期的时间,如果大家不是喜欢这个游戏凭什么要等,有什么义务要等,直接卸载了等三个月后想起来了再下不行吗?这三个月的流水不是玩家氪的吗?游戏早早上线了,大家该花的钱也花了,优化不成功可以忍,内容不多长草可以忍,物价贵氪不少也拿不齐衣服也可以忍,一直在喊的改动就是装死大家还在忍。就不说消费者根本没必要把商品买回来再等厂家不断返场重做,好歹给个态度吧,到底能不能改,想不想改,什么时候改,就算是真的把狗叠当个养成系游戏来打,也不能给玩家纯黑箱搁那儿硬赌吧 我也不想跟其他厂商来对比,别家游戏也玩过,各有各的优点和毛病,手游市场没办法,完美的产品根本不存在,但是作为一个运行十多年的公司,一个就算没有千人至少也大几百的团队,一而再再而三地犯这些错误,真不知道茶叶蛋到底怎么想的。
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