潇栩丶丶
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活动频繁描述复杂养成繁琐暂且不说,一样的活动前后弄不一样的材料 人气如此低迷小众的游戏还要这么往死里整,策划是有脑子的
黑色玫瑰白金来个组排 20h,不要夹子,和变声期
倒是有些好奇了 近些年关于pvp的玩法更新好像微乎其微,跨服玩来玩去也就那些,还不一定打得起来。但是什么养成洗练系统倒是一个接着一个来。看来咱们是在玩养成类游戏
刺客非下水道,只是没啥特色。 目前整的挺中庸的,各方表现都中游水平。 刺客应该不是战撸选手,打切入和爆发的,所以持续吸血技能削弱也无妨。灵活性提高就行。隐身和鬼灵步的机制改一下,鬼灵可多一次充能,隐身攻击性技能才破影,其他技能使用不破。顺便暴击术的命中提高一下,别总打空气
把试炼的复活次数修改到3次吧 无限复活没啥意思,
开个战功,上老战功坐骑 吃原来已经有的老战功坐骑,可以吧坐骑速度加到百分之20。
游戏优化什么时候搞? 市面上的配置拉满,团战还是只有60到80帧。
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