天行和九妹 天行和九妹
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天师选宠 想要获得一个牛逼的宠物,首先来说,我们要明确自己职业的定位,以及我们需要的宠物定位。多来玩玩天师宠物选择这里小说下。 天师的宠物定位,取决于天师在队伍中的位置,如果天师在一个强大的队伍中,即大家处在碾压Boss的时候,天师需要的只是输出的话,那么宠物的定位可以与DPS相同;当天师处在一个开荒Boss或者说要打持久战的队伍中时,需要天师进行治疗与辅助,那么宠物的定位则是辅助型。DPS定位的宠物不提了,让我们分析一下,需要大量辅助行为的天师,需要的是哪种宠物。 辅助的天师面临着与天尊同样的问题,即由于自己的不攻击行为,导致宠物长久处在不动的位置。因此,攻击性的技能全部都不需要。 身为辅助的天师,可以说是团队的灵魂,一个强大的天师可以让战斗的平衡向己方倾斜,因此自己的存活至关重要,只要天师不死,一切都有可能。 不推荐技能:破魔、施毒、连击、暴击、攻击、破甲。 推荐技能:涅磐重生>回复>护主>防御/躲闪>回魔>坚韧>全抗 (护主技能优于防御与躲闪是因为,护主技能发动机率大,而且是防御实际伤害的15%,而提升防御达不到这么强大的减伤能力,躲闪的机率比较小,实战效果不佳;回魔技能除了在竞技场中好用外,也只能充当省点蓝药的定位了。) 宠物的属性:体>防/巧>力 命中这个技能也属于那种实在没有好技能可用的时候凑合的,因为加血技能貌似是不需要命中的。
龙将如何增加角色属性 龙将这款网页游戏的角色属性加成,相比招一个好武将来说是逊点,但是属性提高了也是有很大帮助的,多来玩玩龙将角色属性培养吧。下面介绍下影响角色属性的几个方面。 骑宠培养: 龙将培养骑宠需要的费用较多,条件一般的玩家,可能培养起来会有点难,但这绝非没办法解决的,我们只要按照不同的级别段来进行培养的话,可以减轻一点费用的压力。 40级时,把骑宠培养5星即可,多强化装备。40-55级,10星并转化。55级之后,培养变成了难事,因为55级会推出北斗七星,而70级又要招募金将,这些都是需要大量的金钱的,所以建议大家与闯关任务一起来完成骑宠的培养,并且在任务结束前拿到7星的骑宠果,等待我们把急需要用到的(金将的招募等)都完成了,再培养到2星即可。(仅限条件有限的玩家,大R可以随心所欲。) 培养骑宠技巧:四下银币、一下礼卷/神马鞭/金币,这样效果会更理想。 北斗七星加点: 北斗七星提高人物属性远远超过培养骑宠。在55级推出之后,我们可以大量完成,把7个属性平均提升到30级即可。这样下来,角色的属性可大大得到提升。 系统每天都会免费赠送三次北斗七星免费的机会,但这远远满足不了众多玩家,所以北斗七星活动就显得相当的重要了。玩家每天只要坚持摇3次送的加10至15次,当角色70级时,即可达到平均30级。有条件的可以选择一键完成50次,效果相当不错。 镶嵌天赋石、强化装备: 龙将镶嵌天赋石、强化装备是缺一不可的。 前期我们可以把装备强化到比角色高5到10级,到了中期装备更换的较为频繁,所以只要强化到和角色等级相仿即可,后期的装备强化得下点功夫,我们也可以跟着闯关任务来进行强化装备。 天赋石对于条件有限的玩家,数量也是有限的,大部分只要合到2级即可,2件装备打上2级比一件打上3级要划算,越多越有效果。除摸金、怪物攻城得到的3级天赋石以外,合到2级效果是最明显的,合高了反而比较麻烦。 如果属于条件较好的玩家,可以合到3级以上,最重要的是需要拥有多一点的命中天赋石。
无尽试炼单挑 如题,五尽试炼单挑能过几波?多来玩玩。所谓无尽是一波接着一波,本人在当时更新的时候不了解,看着房间一个接一个的在建,我也懒得组,自己建个房间进去瞅瞅。 原来是一群怪,第一波,这也太简单了,一招一个,本人魅影,估计第一波大家都可以过了。完了就来第二波,血不多,没几下就躺了,失策,失策,下次组队进来。传出去之后,嘿!奖励还不错,几万的钱,几万的经验,这要是能多打几波不是很爽。下面转来无尽试炼前几波的攻略,大家瞅瞅。 建议队伍:真武、天师、飞羽 第一波: 第一回合,天师或飞羽放群,一般就可以解决小怪,真武上破甲。(因为个人觉得第一波BOSS很弱,不用浪费多于的回合,尽可能的快速解决掉就可以) 第二回合,三职业全力输出即可。 第二波: 第一回合,天师和飞羽放群,两个人都放群可以解决掉小怪,然后真武上晕。 第二回合,BOSS可能会攻击,使我们血量减少,建议本关不要加血,全力输出即可。 第三波: 第一回合,天师和飞羽放群,两个人都放群可以解决掉小怪,然后真武务必上晕,如果未命中,则需要天师睡或者飞羽封灵。 第二回合,各自加血,天师群加。 第三回合,真武破甲。其他两个职业全力输出 第四波: 第一回合,个人建议三人全部放群,应该可以扫清小怪。 第二回合,真武晕或者天师睡再或者飞羽封灵(建议不要三个人都使用控制技能,可以选择一个一个人在每个回合用,以免全部命中,叠加起来浪费控制效果)。 第三回合,各自加血,天师群加。 第四回合,有控制技能继续上,如果没有全力输出。 注意:本波结束前,务必保持每人血量在百分之80以上,否则第五波很难抵挡 第五波: 第一回合,由于小怪全部群攻,所以三个人全部用群,尽量可以清掉小怪。 第二回合,真武晕、如果晕到,天师群加,飞羽自己加血。如果未晕到,全力输出。 第三回合,天师睡、如果睡到,各自加血。如果没睡到,全力输出 第四回合,飞羽封灵、如果封到,天师应该可以继续群加了,各自一定要加血,多少的药都要吃。 第五回合,真武破甲,其他职业全力输出。
黄金搭档 龙将这个游戏有许多武将虽然技能放出很有用,但是单个拿出来有一定缺陷,来个黄金搭档组合在一起往往形成互补,大幅提高应战能力。仰慕,仰慕,多来玩玩试试。 1、曹仁、华佗如果说龙将里曹仁是乌龟壳子,那么华佗的存在就是给乌龟壳子上摸了云南白药,只要你砸不碎这个壳就能尽快恢复。这个组合在过关中作用尤其明显,只要不是遇到打全军的阵容,该组合在同等实力下几乎是无敌的。 2、吕布、姜维/小乔吕布是中军中PK能力最强的,但是对方小乔的存在是其最大的威胁,小乔出手比吕布快,就算不控制吕布,也能减掉士气,这就可能使得你还没有释放技能就被对方打死了。所以要靠姜维帮忙控制小乔,当然前提必须是姜维比小乔快,或者招个小乔,他的小乔可以控制你的中军,你的小乔也能控制他的中军,不能保证吕布第二回合放出技能,但能保证对方中军第二回合也放不出技能。 3、关羽、张飞二哥三弟,天生一对。二哥配合主将干掉对方前军,然后三弟减掉对方中军的士气,即使打不死,对方中军也放不出技能,对你构不成威胁了。这两个猛人制造的破坏力太大了。 4、周瑜、吕布全军流的核心力量,两个都是打全军的,一轮技能过后,尸横遍野,体无完肤。任何盾牌都保护不了脆弱的中军和后军。遇到这两个家伙,你只有让他们放不出技能一条路了。 5、姜维、小乔怎样将对手五个武将变成一个武将呢,请用姜维和小乔的组合,一个中控,一个后控,一轮技能过后,对方只剩一个前军还能动,此时对方不就变成了待宰羔羊了。 6、武圣关羽、霸王曹操这两人说是黄金组合实至名归,实力上尚且不论,单单是招此二将的花费就令人瞠目结舌。当然,如果真能组成这个组合,那么只要他俩能放出技能,85%的几率对方只剩下前军。真是秋风扫落叶啊。
龙将宝石配置和合成 龙将游戏里提升战斗力处理将领和装备外,还有就是宝石的运用。下面说下宝石的配置和合成,希望有丁点帮助,多来玩玩试试。 首先对于每个将领,他的天赋属性宝石是肯定要配备的。其次中军部队最好配置命中,爆击,敏捷和破击。特别像是许胖子这种,配置爆击宝石会达到很好的效果。前军一般是抗把子,伤害不高,但是却是一场比赛的关键点,特别是在50以前。没有中军技能。前军的生与存就显得格外重要,因此生命,格档,抗暴,闪避,都是前军的必须品宝石。特别是生命和格档尤其重要。后军不建议按照他上面说的装配敏捷,因为主要输出在中军,先出手,先有优势,所以还是建议把敏捷宝石给中军,和一些有特殊功效的将领,比如太史慈,他的技能是加攻击力,快速出招可以更快的取得优势。 上面讲的是龙将宝石的配置,接下来讲的是使用技巧,其实很简单,你仔细观察,会发现,合成以后的数据会在2星以后降低。因此很简单,对于非R玩家,选择1星和2星宝石是性价比最高的,当然有点钱的可以合成更高级的龙将宝石,尽量保持所有装备上都有宝石,直到宝石多的不行再进行合成,这也是一个小技巧。 4级=4个2级合成,而1个4级力量石头只有6%的加成,而4个2级石头打在4件装备上却有12%的加成。 这个差距是很大的,所以如果你的装备上面不是镶满了宝石,你还是不要合成为好,1级和2级的是最合算得。 不要小看这龙将宝石的加成,过副本的时候就是经常通过宝石的转换来通关。所以大家还是多多留意。在有限的资源里,把实力扩大化。
新手六道轮回塔注意了 新手到50级后会发现有个六道轮回塔,起初会有一定难度,等到你可以爬塔之后有几点要注意了,多来玩玩试试。 1、尽可能多地打到力所能及的塔层后,再进行重置,因为尽可能的多打一层,就有多一分打到好配件的机率; 2、遇到对伙伴输出要求不是很高且不易过的塔层,重新配置阵容,多试几次有更多通过的希望; 3、每天最多可以重置6次,其中第一次是免费的; 4、塔的每阶段每天有6次重置的机会,如果免费一次没够用,可以考虑在整个通关的塔层重置几次,这样得到好配件的机率更多一些; 5、遇到紫色配件再花元宝洗属性,因为紫色配件要比蓝色配件洗出的属性更高; 6、每天有3次免费洗属性的机会,最好为紫色的配件洗,如果洗到好属性一定要锁定,虽然再次洗时多花些元宝,好属性洗过之后就不容易回来了; 7、如果有紫色同位置的配件了,原来属性好的蓝配件可以保留,属性一般的蓝配件果断卖掉,免得占用封印包的位置; 8、每件配件可以在原属性的基础上,再增加2个属性,也就是每件配件可以有3个属性,每增加一个属性需要20元宝,也就是说如果要增加,也要在紫色的配件上增加,这样可以将利益最大化; 9、自动爬塔可以节省大量时间,自动爬塔每一层需要消耗1个元宝; 10、带着当前需要升级的伙伴打塔,因为每打一次有1万的经验哟,不要感觉经验少,多打几次声望还是很可观的!
龙将10元党注意的几点 龙将不充钱可以说玩的是很痛苦的,充个10元弄个V1还马马虎虎可以,但有几点想说下,多来玩玩试试。 1、竞技场 对于10元党来说,竞技场只有两个选择,要么安心做苦工,要么放弃竞技场排名,去后面做地主。 2、苦工和地主的区别 龙将70级以前,每一级升级的经验基本都是几十万、几百万,这个时候,地主每天可多获得50万乃至80万的经验,对于提升等级,还是有很大的帮助的。到了70级以后,比如说80级,90级。92级升93级的经验大概是2400万,而地主的经验,是110万,加上互动6次,50万左右,那么一天当地主的经验,是160万。如果你是苦工,那么一天只有6次互动,也就是50万经验,比地主少了110万经验左右。110万经验占2400万经验的5%。而且越是到了后面,等级越是难以拉开,所以这个时候,地主和苦工的差距,真的不是很大,也许很多人当地主,仅仅只是因为觉得有面子,想当地主而已。 3、路线 对于10元党来说,其实游戏路线很简单,只有一个,那就是活动,完全放弃竞技场的活动。你只有活动上去了,才有钱,才可以强化,才可以招金将,所以70的徐晃,80的张飞,90的典韦,都是你的第一选择。 4、摸金 我一直坚信每个号都有那么一个时间段,运气特别好,也有那么一个时间段,运气特别差。曾见过服里有几个v6的玩家,现在全身士气石才7,8个,而我的v1小号,现在已经有了23个士气石了。在此稍微透露下摸金的心得:摸金的个数,其实完全没有限制。 1)你一开始摸金的时候,如果连续出的是2级游戏币,1级宝石箱子,神马鞭什么的,那么你果断放弃,一个小时以后再来摸。 2)如果你一开始摸得时候,出的是2级宝石箱子加1级箱子,这个时候你看心情,不想摸就走,想摸就继续。 3)如果你第一个出的就是三级箱子,那么轻不要犹豫,连续摸,起码摸够30个,这个时候,80%的机会会出士气石头。 4)作为一个v1,你每天的摸金次数,不要超过50次,见好就收,才是我们的原则,如果某个时段,比如说你打关卡,得到了10礼券了,经验特别高了,那么,赶紧去摸金吧。 5、骑宠 如果你能赶的上时间,那么就先升几下骑宠,作为v1的你,弄个的卢7的奖励,就差不多了,不要要求太高,前期投入太多到骑宠,你后面很难追赶。而且到了后面,有些地方是不算骑宠加成的,所以骑宠,没必要作为一个主要方向去研究。 的卢7星以后,你就靠每天的闯关任务,神马鞭什么的来养马。有规划的进行,一般的副本都可以过的。 有很多人说,v1小号,招金将太难,其实这个完全看自己规划。规划好慢慢来,徐晃张飞典韦是可以的。
新手六道轮回塔注意了 新手到50级后会发现有个六道轮回塔,起初会有一定难度,等到你可以爬塔之后有几点要注意了,多来玩玩试试。 1、尽可能多地打到力所能及的塔层后,再进行重置,因为尽可能的多打一层,就有多一分打到好配件的机率; 2、遇到对伙伴输出要求不是很高且不易过的塔层,重新配置阵容,多试几次有更多通过的希望; 3、每天最多可以重置6次,其中第一次是免费的; 4、塔的每阶段每天有6次重置的机会,如果免费一次没够用,可以考虑在整个通关的塔层重置几次,这样得到好配件 的机率更多一些; 5、遇到紫色配件再花元宝洗属性,因为紫色配件要比蓝色配件洗出的属性更高; 6、每天有3次免费洗属性的机会,最好为紫色的配件洗,如果洗到好属性一定要锁定,虽然再次洗时多花些元宝,好 属性洗过之后就不容易回来了; 7、如果有紫色同位置的配件了,原来属性好的蓝配件可以保留,属性一般的蓝配件果断卖掉,免得占用封印包的位 置; 8、每件配件可以在原属性的基础上,再增加2个属性,也就是每件配件可以有3个属性,每增加一个属性需要20元宝 ,也就是说如果要增加,也要在紫色的配件上增加,这样可以将利益最大化; 9、自动爬塔可以节省大量时间,自动爬塔每一层需要消耗1个元宝; 10、带着当前需要升级的伙伴打塔,因为每打一次有1万的经验哟,不要感觉经验少,多打几次声望还是很可观的!
无金将射手竞技场PK组合 有时候确实招不起金将,整整蓝将紫将凑合用用吧。这里推荐几个无金将的竞技场组合,多来玩玩试试。 前军: 建议v0的玩家选择华雄(血比较厚)。 周泰和孙策对比在竞技场上,小R的玩家可选孙策(闪避石头要多)。 中军: 建议V0玩家选择廖化和马忠(力量天赋打的血多),不推荐于禁,于禁是打敌方前军的,暴击天赋打的也不是很疼。 魏延虽然是射手,但和于禁一样打的是敌方前军,这里不推荐。黄忠别看他70级的紫将,暴击天赋,不好养,打不疼,纯属坑人。夏侯渊是给力的打敌方中军紫将,这里强烈推荐。 后军: 建议V0玩家前期可先招徐庶,为己方前军补血。以后可换荀彧,荀彧也是打敌方中军的,还有机率封住敌方中军(智力、命中和敏捷要高)。另外徐庶和荀彧一起的后军组合,也是非常完美的。一补一封,可谓PK必备良药。张昭是攻击敌方前军的,这里不推荐。张角攻击敌方后军,还有可能会封住敌方后军,这里也不推荐,后军基本只起了辅助作用,中军的强弱才是胜负的关键,所以招张角是非常浪费资源的。不过也有走后控路线的,看各位玩家喜好吧。 小R玩家本人首要推荐庞统,庞统是荀彧的升级版。其次是蔡文姬MM,虽然是打前军的,但可以增加己方中军和自身的士气,出技能的速度也会增加。黄月英MM虽然是徐庶的升级版,但在后期补血已经落伍了。贾诩也不推荐大家招募,贾诩打的是敌方前军,而且中毒状态也没有庞统的封中军技能好用。鲁肃是张角的升级版,所以也不推荐。甄姬的技能是攻击敌方全军,虽然是暴击天赋,这里也可推荐,甄姬号称紫将中的金将,不招金将的小R玩家甄姬是必选的。 另外武器、鞋子和腰带尽量强化到最高点,打敌方要疼,敏捷要高,速度要快,血要厚。
卧龙吟策法流浅谈 一直觉得这款游戏做的很独特,根据大家的玩法,着重谈谈策法流这个大家比较陌生的流派,并谈谈自己的一些见解,多来玩玩试试。 卧龙吟角色发展的现状:不管哪个国家,现在的打法已经成了一种套路——双将开局(文,高),出张燕高顺双战法将,招纪灵,转1234不等的鼓,再后期换威望战法将。 观遍全服上下,热血沸腾,都是走这单一的路线,偶尔陪到一两个吴国的张弘鼓法流也是不被大家推崇,作为三国这么大的特色之一,难道我们的策法流,就真的没有出路吗。卧龙吟的路程就真的只能走这个独木桥了吗? 在此本人提出自己对策法流的一些升级PK打法,目前仍在摸索中,望有想法的同志们共同来光大策法流。 出张角:个人认为其实是一个强大的存在,92的统,87的智,最早能招到的群法将,87的智力,不必任何群战群策将逊色吧, 重点在于妖术这个技能。很多人说这个是个PR技能。确实,在单一只有妖术的情况下,这个下概率事件可能很难发生。如果把兵种转成死神重步+妖术师的话,在群控的情况下等于多了一个点控,加上高统的高功击输出和高智的高策法输出,张角真的还不能上阵吗? 前期在控制系法术不多的情况下,出一个张角,给好的防具让他在前面尽情的吸收士气吧。输出配合方面,在前期书不是很强的情况下,招一个浪涛将,滚石将或者火龙将作为输出配合,线策攻击比全面策攻伤害会高出很多。 后期用来配合张角妖术计策,选择的范围有:山崩(概率让敌人陷入混乱),地裂(35%的概率让其陷入混乱1回合),暗祭(单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合),虚无(对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合),这些将各国都有,比如魏国的塔里,蜀国威望的双法。 这样的策法流,通过网状的策法对目标进行各种限制,限制物理输出或者技能输出,这才是策法流存在的价值。 策法限制的技能很多,再配上一些特殊兵种的眩晕或者控制,特别是4阶兵,相同技能,相同状况,相信高阶兵种的概率会更高。所以策法流还是有出路的,不走寻常路去吧。
龙将双控流速度制胜法 双控流是目前公认的竞技最强战法,因此,目前双控流间的对决也成为主流战法。这里就讲讲双控流相遇制胜战法,特别是在群雄逐鹿中如何以弱胜强,多来玩玩试试。 一、双控流对决的关键 双控流间的对决胜负往往在于谁能先控制住对方中后主力,也就是说谁的后军速度更快。在实战中,控制系武将除了控制以外,另一大法宝是降士气,所以速度快的玩家即使运气不好控制不住对手也可以减掉对手士气,令其晚一回合释放技能。 二、速度的选择 这里只说玩家间的速度相当,或者略有差别的情况。 1、速度优先给后控 后控无疑是最关键的,也是对对手影响最大的。优先加速后控使得自己后控先出手,可以让对手的后军受制于己,即使不能控制住对方,也可以令其晚一回合放技能,从何让自己的中控早一步控制对方中军。所以,如果速度能快过对方后控,那么就优先给后控提速。 2、后控速度无法超越对方时 这个时候玩家首先要考虑中控能否速度超过对方后控,如果可以的话,那么将速度给中控,那么中控先出手控制对方中军,也可以为自己赢得一定的战机,毕竟控制系间的对决运气是很重要的。 如果玩家无论怎么样做都无法使单个武将快过对方的最快的后军,但是双方均有一个士气石先手的后控的话,那么不要灰心,玩家此时要保证的是两个后军速度在对方两个后军之间,具体操作就是将两个后军的速度尽可能调到一致。这就会达到一个效果,对方后控先出手释放技能,然后是玩家的两个后军出手,然后是对方另一个后军出手,此时如果对方后控无法控制你的话,你的机会就来了。具体出手如下: 第一回合:对方后控放技能,我方后控、中控普攻,对方中控普攻; 第二回合:对方后控普攻,我方后控放技能,中控普攻,对方中控普攻; 第三回合:对方后控普攻,我方后控普攻,中控放技能,对方中控普攻。 也就是说,对方首先有一次胜算,然后我方连续两次胜算。所以只要第一回合不被控制,你的胜率大增。当然此时玩家还要注意中军的速度,如果此时玩家的中军速度压制住对方的中军的话,胜算更大。
伤不起的非R培养和猎命 对于大多数非R玩家来说,可能都是出于对神仙道这款游戏的画面和玩法的喜爱,一直在坚持。最初也是跟着非R一起走过来,对于广大非R玩家要说下培养和猎命这块了,可能也是比较头疼两块,一起多来玩玩试试。 1、培养:相对于大R来说培养就是用至尊培养,三项属性同时增加5点,这种是最可取的。如果是大多非R的话,必须在等级19级,29,39,49,59,69,一直到以后都需要培养,但是这个培养不是一般玩家能玩的上去的,对于非R的培养只能培养一项单项属性上去,比如武力,绝技,法术其中一项培养的很好,这就要根据你的需要了。比如你培养的是仙童的话就得培养法术,见到法术点上身就保存一步一步培养就高了,而且还有一点人物培养的属性是根据等级来定的。满属性是:人物等级×2+20,对于武圣就主要培养武力,将星也是一样。为什么我说这个培养呢,主要是由于培养直接影响到角色的攻击和防御,属性点越高,防御越高,前期特别重要,后期也一样重要。而且要前期培养好,最好单项属性是满的,因为后期培养会很高的铜钱,这样就间接的给我们省下很多铜钱,不然后期赚钱好赚但是,铜钱光培养都不够用。 2、猎命:主要谈下非R大众玩家的玩法了,这个也很重要。对于非R玩家就不能像大R玩家那样潇洒了,这样也体现了游戏的公平性,毕竟别人花了多钱,但是对于非R,咱们有咱们的玩法。一般情况下35级之前尽量少猎命,多培养和强化装备,因为铜钱远远不够用,到35级之后尽量每天都点到姜子牙留着第二天免费点,这样既省钱又有很大机会猎到玩家梦寐以求的万寿和飞仙,尽量在60级之前把万寿和飞仙都弄齐,因为到60级之后会有碎片和不同命格,万寿飞仙的几率都比较低了,运气不好到90级你都猎不到万寿和飞仙,都是些斗转,破碎等金色命格了,也可以用碎片去换你想要的命格!还有一点,猎命这个是讲究几率性的,前期一定不要浪费太多钱在猎命上面,不然会影响到自己游戏心情。还有一点是个人意见,当你铜钱多的时候点到张道陵的时候给的是辉煌和兽腾的话后面的姜子牙90%不会给黄命,所以还是过一个小时,半个小时左右去点,这样几率就间接变大了,如果张道陵给的天地无用,轩辕剑体等命格,就可以搏一搏了。
卧龙吟建筑升级顺序 建筑升级顺序老手和大R玩家想必都懂,这里主要写给新手,针对小R玩家和非R玩家多一些。多来玩玩试试。 卧龙吟里建筑限制了一些玩法,建筑是相当重要的。是否用金币秒建筑物,如何秒,何时秒,对于新手玩家,小R与非R玩家也是十分重要的。这个做的合理与否,安排的是否到位,对于玩家的游戏来说很关键。 先说一说普遍的建筑物的重要性问题。最重要的自然是主城,这是一切的建筑物、武将、装备等一系列建筑物的最高上限。其余最重要的应该是策略府与商店,因为这两项是决定玩家战斗力的最重要建筑。这3个建筑是重要过校场的!所以大致是主城>策略府>商店>校场,这样一个顺序。 下面先说说玩家要不要秒60的问题。秒60的主要是60级开始可以参与擂台了,上去PK也好,助威也罢,这一点很重要。还有就是60级可以开始巡查了,可以刷将器,或者获得金币、银币,还有可能出现小人,即巡查事项,这个就是意外之喜了。 所以很多玩家都是会秒到60级的。当然,也有一部分玩家,珍惜自身的金币,不肯秒级。那自然不会很快到达60级了。如果你不秒60,那么有几个建议给你。如果你在35级以下,差的不多,那么不妨花一点金币,秒下建筑,人物秒到35级。因为35级就可以获得“作坊”,开始生产产品。早开启生产一天,对于后面的发展很有益处。还有,如果你靠近40级,不妨秒以下,因为武将到达40级可以转3级武将,这时候战斗力会大幅度增加。(这一段是说给开局步步为营,不秒60的玩家的) 在这之后,到了80区以后。有一点,就是达到75级以后,就会出现试练塔。这时候再刷军团就会获得试炼令,这一点也很重要!所以这时候,如果靠近75级,也可以秒下主城升级人物。 再之后,就不建议玩家大力秒建筑物了。对于小R玩家来说,后面的韩玄、迷当、张宝、董卓、吕布等图都不是很好过!所以110、120、130等等的等级都不好升的,这么一来,前面秒的太多的话,就会出现后面建筑队闲置的问题。那样一来,守着建筑队不能升级,将会是很痛苦的事情,不妨慢慢来升级。 最后,说一说容易被玩家忽视的一些建筑物——银库和粮库。这二者是你的资源库,决定你的资源吞吐量的大小的。不管是银库小了,钱收不来;还是粮库小了,不能收军团的粮食和自身农田的粮食都是很不爽的事情。甚至前期银库等级低了,导致银币溢库,包裹里不要的装备想卖都卖不掉。再有就是兵营,兵营的等级越高,征集的义兵也就越多!从开始的150兵一次,到后面可以成千上万的义兵,其实就相当于节省了很多粮食,可以卖更多的银币,何乐不为?
飞仙里宠物技能选择 梦幻飞仙里面一个厉害的宝宝往往是你取得战斗胜利的关键!宝宝在战斗中占有重要地位的,加血涅盘,心情好时护主一次,任务基本也就算完成了。这里也大概说出了宠物需要哪几个重要技能,下面详细说下,多来玩玩试试。 首先还是要对宠物洗髓和提升下潜力的。厚血厚防很重要。通过购买仙宠洗髄丹,对仙宠进行洗髄,把体和防仙宠点数分配比例洗上去。提升潜力先体后防,通过好的技能选择,高血高防的防御宠就出炉了。 在梦幻飞仙中,防御型仙宠的必须技能有涅磐重生、护主、回复,全抗和防御感觉效果一般,可以不考虑,有了这3个必须技能,你的仙宠就具备雏形了。每日再刷到BB,遇到好的技能,尤其是2阶或以上的就留下,其他的宠直接练魂。要是想单独升某种技能的熟练度,可以这样:比如抓到一个小鸟宠,有2个技能,2阶护主和1阶命中,直接把1阶命中技能遗忘,把小鸟出战,双击你背包里练魂得到的仙宠精魄,2阶护主的熟练度就增加了,等这个技能的熟练度你满意了,再通过梦幻飞仙中的仙宠融合让你的主宠学会次技能。 回复技能,是梦幻飞仙的仙宠比较强大的一个技能,触发的时候会给主人回复气血,要知道战斗中可以使用的**回复的气血是很少的,而且拥有长时间冷却以及会浪费一回合的出手时间,拥有回复技能的仙宠很有可能在战斗中关键的一次回复,让你赢得战斗。 涅磐重生,这个技能拥有梦幻飞仙中所有技能中最高发动机率,同时也面临着一大尴尬,复生后的主人气血是非常低的,它提供的往往只是主人多一回合出手,在PK的时候,这是一个神技,往往一个涅磐重生会带来一次经典的反杀。选择这个技能一定要注意,仙宠的气血值要高,否则会出现仙宠比主人先挂掉而使技能废掉的情况。 护主技能,是梦幻飞仙中所有技能中最值得获得的神技,它可以抵挡主人一定比例的伤害,而且发动的机率相当高,由于你不用替仙宠补充气血,因此这个技能无论是省药钱,减伤害都非常厉害,一个高阶护主的仙宠一定会让你的对手吐血。但选择这个技能一定要注意仙宠一定要洗高气血,否则仙宠往往在前三个回合就替你抵挡伤害而死。 宠物的升级是很慢的,所以造成宠物属性不高的尴尬现状。但是我们又要求肉盾,所以血量必须得提升,那怎么加强其属性呢?有两个办法,第一个是从商店中购买仙草,能让宠物练级时获得双倍经验,神秘商店刷出来的三倍宠物仙草还能获得三倍经验。第二个办法就是洗髓,最好是批量洗髓,否则只是浪费洗髓丹而已,尽量将体洗出最大值为佳。但是这是RMB战士适用的方式,各位还是量力而为比较好。
神仙道双法流 双法即队伍里配两个术士,虽然好像走极端了,但是双法并非垃圾。这里说下双法的优缺点,多来玩玩试试。 双法的优点: 1.双法可以减少两次BOSS气势,试问BOSS不放绝技,精英图大部分都能过去。未必需要飞仙,有些图可以孟婆先晕,等两回合或者一回合小龙女恰好打到BOSS身上。 2.双法先手优势大。PK的时候用小龙女来晕对方刑天或者第一回合攻击的人,在用孟婆群晕,配合刑天甚至秒对方法师,越5000战打别人不是被虐。 3.小龙女晕的几率大并且减完气势,用师妹眩晕几率为百分之20,小龙女有百分之40。万一师妹晕到BOSS结果一轮没打死,BOSS气势聚个150+你不就队灭了。 4.装备命格要求低,双法基本上前边都有肉盾挡,完全不用考虑装备高强问题,在没5万寿情况下只要绝技放到关键时刻即可,BOSS不出绝技相信肉盾能撑到最后时刻的。适合平民玩家。 5.培养方面从长远来说低一点,龙女孟婆15W声望即可,有些队形需要换罗虎王,换龅牙的培养相对高一点。 6.后期都是格挡闪避流,双法攻击无法格挡,法术防御一般是最后点的,装备无加法防的。和人PK时候有先天优势。 双法的缺点: 1.竞技的时候后手极度脆弱,没5万寿很艰辛。 2.命格要求极端,有时候精英BOSS需要飞仙6,飞仙5甚至不带加气势的来将绝技打在BOSS身上,只为了龙女和孟婆绝技打在BOSS身上。 3.阵营战异常艰辛,相信在对方一刀,双法队伍就变成3个人了。 4.BOSS战貌似输出低,BOSS是法攻类的怪物,法攻类型攻击不给力,用个垃圾魅影的也许比用师妹的输出大。 5.中期虚弱,毕竟15W声望一下换掉两个脆皮,也许你要纠结几天。 6.怪物的物理和法术防御是一样的,在打怪的时候很不爽。而且法杖没有各职业武器的面板攻击绝技大。 个人感觉双法流很适合平民玩家,萨菲罗斯双法打太适合了,就靠孟婆晕一回合,小龙女补一回合就轻松过去。
周泰VS孙策 两位初级前军周泰和孙策,哪个好?有赞周泰贬孙策的,也有赞孙策贬周泰的。这里说下这两个初级前军吧,大R们可能会笑过,勿喷哦,多来玩玩试试。 周泰:具有强劲的抗打击能力,善于防守,提升格挡。 技能:无懈可击,攻击敌方前军,造成物理伤害,并提升自身格挡率3回合。 天赋:格挡天赋 招募需要:200紫色武魂 孙策:吴国猛将。独当一面,善长闪避敌方攻击。 技能:移形换影,攻击敌方前军,造成物理伤害,并提升自身闪避率3回合。 天赋:闪避天赋 招募需要:200紫色武魂 孙策作为50级紫将在属性和成长方面都比周泰略高,但是也高不了多少,所以成长和属性并不是最大的争议,而两个武将最大的争议是在技能上面,一个格挡,一个闪避,究竟谁好,我们分别来进行分析: 周泰:格挡技能是很好的技能,减少自己所受的伤害(根据烽火目测,格挡大概会减少%70左右的伤害),并进行反击,对于前军说来,格挡是最不坑爹的技能。而破解格挡技能的就是破击天赋石,破击堆得越高,格挡几率就越低。但是,堆一个将的格挡远远比堆5个将的破击要容易得多吧,所以周泰还可以。 点评:从副本价值来说,周泰在副本中的表现远远大于孙策,格挡几率实在比闪避几率高太多。从PK角度来看,周泰价值略逊于孙策,毕竟闪避能让对方加不上士气,从而释放不出技能。但是如果给周泰的武器洗个反馈的话,周泰在PK上会有出人意料的表现,前期毕竟大家士气石并不多。总之,周泰是属于四平八稳不坑爹的前军。 孙策:闪避是PK中的神技,不仅仅是不降血,更重要的是让对手加不上士气,从而用不出技能。对于中小R来说,一般只能把孙策的闪避堆到30-50,所以也是一个极度拼人品的技能。遇见中大R普便命中高,你就别指望孙策了,遇见同V的,我们就看运气,拼人品,有可能孙大哥会狂闪不止,人品爆发战胜比自己略强的对手,也有可能至死不闪。 点评:从副本角度来说,没有周泰实用,但是在50级FB中,拼拼人品也很容易能过,到了70级副本中,孙策是50%的闪避,几乎不见他闪过。但是在70级的PK之中,孙策仍然很好用,80级以后的PK,孙策也能出闪,但是已经很少了,也实在抗不住了,所以孙策的寿命极限不会超过90级。 对比总结:周泰四平八稳,格挡技能不坑爹。孙策PK可以,闪避技能拼人品。两个将都用过,各有千秋,但是从真正实用的角度来说,还是推荐孙策,毕竟你选择了周泰相当于为了FB而放弃了PK,孙策强强装备也能过完80普通(有人说能用孙策过80困难,可能会较吃力吧),孙策在50-80这个阶段在JJC的地位是周泰不能比的,在70+的时候开放的逐鹿孙策会帮你获得很大的收益。 个人认为,总体价值:孙策强于周泰。
太史慈VS夏侯渊 龙将武将众多,每阶段有不同武将,有时确实难选择哪个武将好。这里说下目前龙将中备受争议的武将,太史慈和夏侯渊,希望对大家有所帮助,多来玩玩试下。 太史慈:东吴猛将。善于攻击敌方前军,并增加中军的攻击力。 技能:雷霆一击,攻击敌方前军,造成物理伤害,并提升己方中军攻击力3回合。 天赋:力量天赋 招募需要:200紫色武魂 夏侯渊:魏国名将。善于强力突袭敌方中军。 技能:碎甲风刃,攻击敌方中军,造成大量物理伤害。 天赋:力量天赋 招募需要:200紫色武魂 太史慈:攻击前军,并附带中军攻击加成,在成长方面比夏侯渊略低,身为30级紫将出现的速度比夏侯渊快3天左右,并且单秒前军比攻击中军的伤害高很多,按照寿命来看的话,如果要出徐晃的话就能用到70级,如果不出徐晃想出张飞的话,那么也能伴随你到80级,如果想要关羽加孙尚香阵容的话,太史慈能用到90级去,再往上用的话就太吃力了。从寿命的角度来说,性价比是非常高的。 太史慈虽然是单体输出将中是输出最低的将(注意是单体输出),但是附带的攻击加成却是很好的东西,能增加其他两个中军很大的伤害能力,在PK中也有一席之地,但是在活动中有很抢眼的表现,值得一招。 夏侯渊:攻击中军,无附带伤害和加成效果,在成长方面比太史慈略高,50级紫将,出将速度比太史慈慢3天左右,技能是攻击中军,所以轮单体伤害略逊色于太史慈,单轮PK来说,配合主将的秒中技能,价值大于太史慈。按照寿命来分析,一般夏侯渊用到70就换徐晃了,也有人把夏侯渊用到80换张飞,如果80后还不还下夏侯渊的话,那会非常痛苦,因为过了70后秒中流已经没有50-70这个阶段那么有地位了,随着主将声东击西的出现,秒中流更如昨日黄花。 夏侯渊虽然在单体输出不如太史慈,但是在50-70PK中强于太史慈,配合主将的秒中技能,只要伤害足够,完全能秒掉对方中军。而在活动中,由于单体输出低,又没有太史慈的伤害加成,所以相对较弱。 对比总结:对于想前期打钱多,增加实力以便后期爆发的朋友,建议选择太史慈,后军选蔡文姬,这样放弃PK,专心打钱,一般这种阵容你只要不是玩得太差,在魔神和怪物攻城中都能名列前茅,竞技场一般也能保证在50名以内。并且这种阵容过FB相对比较容易。 对于想前期就在PK中一展身手的朋友来说,那就选择夏侯渊,后军选择庞统,这样在PK中就占有极大的优势,并且由于夏侯渊是50紫将,还能领取到50级的4紫将活动奖励。 总之,关于太史慈和夏侯渊的争议就在于他们的发展路线不同,并没有谁弱谁强之说,根据自己想走的路线,选择适合自己的武将吧。
龙将过关斩将巧过张飞 龙将过关斩将荆州寻宝第二位当关者就是号称一夫当关、万夫莫敌的张飞了。相信熟悉三国人物的都知道,张飞字翼德,蜀汉五虎上将之一,虽然平时大家只能从历史名著里感慨其勇猛,但龙将让大家亲身体会一把其何为万人敌的气慨。五虎上将不是盖的,多来玩玩试试。 龙将荆州寻宝初遇翼德,秉着初生牛犊不怕虎的精神,我挺枪迎上,结果自然惨哉痛哉,没过几招就全军覆灭。其后我痛定思痛,结合自己武将的特点总结出一个取巧的办法,总算让张飞招架不住,乖乖将珍藏之宝物上交与我。下面我将此妙法与大家分享如下,若有不对之处还请各位看官多多海涵。 闲话少说,下面切入正题,我的这个方法是针对没有庞统、小乔一类控中武将且前军血不是很厚的苦逼童鞋而言的,如果前军够抗(起码得抗住对方一轮技能)或有控中武将的就不用在意这个方法了。当然,后面文中提到的合击应用到其它地方也是有可取之处的。此关难点在于对方全是打前军的,而且三个中军的攻击都比较猛,尤其是张飞,一个技能下来3万多,打的那叫一个痛啊。我当时因为没有控中武将而且小典韦的血更是不够挨对方三中军一轮技能的,所以才绞尽心思想出么个办法。说是巧过,其实主要是利用了华佗属性的一个特点,可能有些玩家都没注意或没重视到华佗的属性里有3.3%合击概率,如果利用得好,这个属性是非常强悍的。 通过这个可能大家已经看出了点什么,下面指出几点需要做到的准备工作: 自己中军和后军的速度都必须达到12600,这样才能快过对方出手,中军的攻击最好能够一轮技能秒掉对方前军为佳。华佗这种强力奶妈必须得有。 蔡MM这种初期包括中后期性价比都很高的将相信大家都有,当然如果有陆逊这样的高级货色就更好了,而且蔡MM也有1.7%的合击概率。 出场的两个中军必须分别镶嵌有不少于5个初级士气石,对,只要5个初级就可以了,这样可以让中军的出场士气达到70点(50+50*5*8%)。 以上几点如果你都具备了,那么,恭喜你,张飞珍藏之宝物必将成为你囊中之物了。达到以上几个条件后,就可以开工去刷了,只要刷到华佗出合击,那么蔡MM就会因为多行动一次而提前发动技能从而给中军把士气加满,这样就能让小R和非R玩家体验一把大R玩家的首发技能快感了。没错,就是首发技能,以上所有这些做法的目的就是让中军首发技能然后一直领先对方一轮发动技能,这样就能轻松灭了张飞而得到我们梦寐以求的宝物了。
魔神和怪物攻城主将技能选啥 看了一些玩家关于魔神和怪物攻城活动的攻略,其中对于技能的选择,有一些想法,虽然最后一击老抢不到。这里主要说下技能选择,多来玩玩试试。 先来谈魔神。魔神活动,阵型的选择前面说过些,比如常见的1前军3中军加蔡文姬。当然我们如果中军扛得住,也能够3中军2后军,不过这种阵单纯用1个后军代替前军,收效不大,有时候甚至扛不住(魔神暴击频出)。也有专门为活动而出的阵型,那就是传说中的陆逊加蔡文姬再加3个打前军的中军将领,基本可以说这是打活动的最强阵型。这里阵型方面就说这些,我们说说主将技能的选择。 有些仁兄说用兵粮比用破击伤害大,也有些朋友说合击伤害高。在试验过上述的技能后,从实测中一个结论得到证实,那就是用兵粮确实是比破军伤害更高,原因正如前辈们说的一样,魔神无防御,所以破击不能减防御,而论单纯伤害,兵粮更胜一筹。 至于合击和兵粮哪个更好用,那得因人而异,且运用有技巧。据我个人经验,如果玩家朋友主将是绝对主力,那么用兵粮较好且稳,如果主将攻击远小于其他将领,可考虑用合击,但是得注意站位。主将合击技能给的额外回合给谁,和中军站位有关,都是给站在主将下方的将领。还是要格外提醒大家一下,主将攻击不是远低于其他将的话,慎用合击,因为打魔神很难出暴,也就是一次合击机会而已,未必能提高输出,这点需要大家自己测试,拿不准又不想冒险测试的话,就用兵粮好了,起码比破军输出高。 再说怪物攻城。怪物攻城是不需要前军的,因为怪物的普攻太低,大招太强,所以前军没必要,中军可以抗。那么最合适的阵型肯定是3中2后了,陆逊菜文姬加3打前中将为输出最高阵,这个估计很多人了解。有些玩家说怪物攻城也用兵粮,说怪物也没防御。 我前面测试过第一波怪,是有防御的(通过主将使用破军前后孙策的两次普攻来比较),所以我原先一直以为攻城怪是有防御的,但是近日我又用小号测试了最后一波怪,发现这波怪无防御,所以有点迷茫了,还需要观察每一波怪有无防御来判断到底破军总体伤害高还是兵粮。 大家还是先用兵粮或者合击吧。和前面一样得分情况,兵粮伤害不错且稳,合击可能会多出一到两次的额外攻击,一切要以自身情况为准,主将攻击偏低,其他将攻击高,且主将暴击多,那么合击可能是不错的选择。
卧龙吟前期武将选择建议 卧龙吟最大的特点是兵种繁多,互相之间牵制明显。因此选择征战武将对于玩家来说,是玩转卧龙的第一要素。多来玩玩试试。   一、0-60级   1、铁壁类武将是必须的。   吴国首选陈武,三围转生十次后,为96.106.62,按目前110地图,属性值120为满属性的话,相对于其他野将三围优秀。   蜀国首选周仓,同样转生10次,三围属性为90.109.72。   魏国首选于禁,转生10次,三围属性为106.97.91.魏国铁壁需求声望为7.8万,出的晚,但属性当之无愧三国之首。   至于威望不够招募威望将,野将裴元绍以及初始武将高胜也可以,只是三围属性不那么尽如人意罢了。但是作为前期推图,也算比较给力的。   2、主攻手选择。   首当其冲的,一定是纪灵,二张兄弟。   纪灵需求武器马披风,张宝张角对于普通玩家来讲会谈来的太不容易,当然如果运气极品,选择张角或张宝代替纪灵,可以省去纪灵的训练时间及费用,因为不久可以选择张任的全面攻击直到招募威望的将中的全面将。   玩家在初期可以选择高顺、张燕等推图至纪灵军团,即可告别无马时代,接下来要做的第一件是,为主攻手委派出犀利的红马或紫马。   这里要特别说明的是,高品质的低级马不如低品质的高级马。比如说,60的黄马绝对比60的红马来的优秀,所以玩家在选择的时候不要一味的强求装备的品质,先看兵力成长及属性成长,还有看他们的附加属性:暴击、反击 、减伤。   3、辅助武将战鼓医生的选择。   所有文官都可以转成鼓,医生吴国最早有孙休,魏国有杨修,蜀国有孙乾。当然在威望没达到要求的时候,大家都可以选择张鲁,这赤脚医生好歹也是拿了个兽医牌照的,治疗高,成就S可都是他的功劳。   至于鼓,可以选择的很多,建议玩家选择,技能带振奋和鼓舞的文官类修炼,虽然三围不如人意,但在鼓都是低统低勇的卧龙里,我们只能是指望鼓在临死之前多弄把贡献了。   二、60-80级   武将的选择将变的单调乏味,出了张任之后,张任代替铁壁,玩家选择双战法双全面的攻击输出策略。这是大流,比较简单实用。不过抛弃了铁壁,使得推图难度加大,因为张任的兵种要么就是高攻击低防御,要么就是高防御低攻击,步兵与弓兵之间的选择会让你很头疼。   不过此类选择的最大好处就是适合PK,鼓的披风能坚持2.3回合,绝对是S成就。   成本需求最少2红马属性2000+;5黄披,属性1200+。   如果有委派出红书,可以选择袁术或威望武将,吴国的张昭,魏国的满宠,蜀国的费袆。简单有效的策士攻击会让对手欲哭无泪。   三、80-100级。   卧龙吟中武将升级较快,因此很多玩家齐刷刷的跑到了100级区域。但是威望将是后期最重要最稀缺的东西,威望不好刷,所以宁可做80的鸡头也不做100区域的凤尾,武将转生配合军功突飞,相信到时候升到100之后,2个礼拜洗刷刷的就完成任务了。
龙将阵容配置选择 龙将玩法逐渐丰富,且各种玩法对玩家阵容要求不同,如活动需要输出高的武将,竞技场与战役需要控制系武将、全军流武将,副本需要华佗等。如何使用尽可能少的武将来实现最全功能化对于玩家很重要,多来玩玩试试。 一、武将选择 按照功能来看,110级以前活动最强的阵容是:032阵型关羽、徐晃、陆逊、蔡文姬,竞技场与战役最强阵容是:122阵型孟获、吕布、木鹿、姜维,副本最强阵容是:131阵型典韦、关羽、徐晃、华佗,过关斩将中则更加复杂,但是不外乎从以上几套阵容选择武将即可。 从上面可以看出,前军基本上是典韦和孟获之间选择,实际上二者各有特点,差距不大,二选一即可。重点考虑的应该是中军和后军的选择,中军要满足122、131两种阵型的要求,要选择2-3个武将,也就是说吕布、关羽作为全军流和高输出最优秀的武将是必须选择的,另外一个武将最佳人选是徐晃,其用于活动和副本中作用最大,当然如果不选可用吕布代替,虽然影响一些效果,但不影响大局。后军木鹿、姜维、华佗是必须招的,而陆逊作用只要在于 活动,在竞技场中也有一定作用,但较前三个来说重要性差一点,可不招。 所以最佳选将为:典韦(孟获)、关羽、吕布、木鹿、华佗、姜维,陆逊、徐晃可选。 二、招将顺序 从上面可以看出70级可招武将徐晃、姜维、陆逊。80级可招武将吕布,90级可招武将典韦、华佗、关羽,100级可招武将木鹿、孟获。 如果70级以前攒钱的话,70级可以优先考虑徐晃,尤其是中小R的吕布攻击力不可能取代了徐晃,所以为了打过副本还是要个徐晃吧。70-90级可以先考虑陆逊然后吕布、姜维,视个人收入而定,90级以后先关羽再华佗最后典韦,100级如果90级没招典韦的话先孟获后木鹿,如果已有典韦了,100级只招木鹿。 三、注意事项 这套阵容里面有几个应该注意点: 1、华佗难养。由于华佗活动能力几乎为0,所以华佗是最难升级的,玩家应在平时利用军团战奖励,怪物攻城奖励、斗地主等等给华佗加经验。 2、吕布需重点培养。玩家招了吕布,就一定要把最好的装备、石头武圣将魂等全部给吕布。吕布属于投入高、产出高的武将,没有投入,其作用还不如徐晃。 3、控制系要优先弄先手攻击及速度。姜维、木鹿这两个控制系的武将没有速度没有先手攻击其威力会大打折扣,应该优先保证。
龙将输出中军搭配   龙将里中军一般都是输出的重要来源,不同的中军组合对于不同的战斗有不同的效果,有的比较适合竞技场而有的比较适合活动和副本,那如何选择可以让玩家们都比较头痛,这里就给大家分析一下吧,多来玩玩试试。   首先中军一般分为猛将和射手,猛将大多数都是攻击前军造成大量伤害的技能效果,而射手一般都是绕过前军攻击中军造成普通伤害的技能效果,那他们分别有什么优势和劣势呢?  猛将里面比较经典的就是张飞+关羽的组合,有着非常强力的攻击性,可以有效的打击对方的前军同时在活动中也可以独占鳌头,而后期的猛将都带有一定的合击率,所以一旦触发了以后那伤害就会体现的更高了,这样的组合都比较适合中R级别的玩家去招募,不然可以在竞技场混的一个不错的名次也可以在活动中打到排前的名次,同样在副本中可以以最大的伤害来过BOSS,但这样的猛将阵型需要比较高的破击石头来防止对方前军的高格挡率,同时暴击石头也是必备的条件之一,一旦出现暴击的话爆发力就会特别的大,但凭借两个猛将就可以击杀对方的前军,而一旦对方的前军没了就直接面临被攻击中军的危险。  这样的组合花费是相对比较大的,不但从装备的强化上和石头的需求上都是普通玩家不太能达到的,所以这里推荐V8V9级别以上的玩家可以尝试这样的路线,不然一般的玩家走双猛将的路线可能由于伤害体现不出来反而没有那么好的效果。  射手的阵型,射手基本都是配合主将对中军造成伤害,到达先击破对方的输出源再进行击杀的效果,这里经典的例子就是马超+主将的组合,当主将用了合击以后,马超就可以在下回合连续2次使用攻中技能,对对方造成有效的打击,这里对于射手的条件不是非常的苛刻,只要命中和伤害达到效果以后就可以击杀掉对方的中军,不过由于中军的技能伤害有限,所以在活动不是很客观,所以尽量可以一个猛将来弥补输出上的不足,一般来说这样的组合适合各个层次的玩家,无论你是大R还是V0都可以用这样的组合来应付经济产和副本,不过由于伤害的不同所以得到的效果也就略有差距了。  这里提一下一个特别的猛将就是吕布,吕布是比较少有的群攻猛将,伤害上来说是非常不错的,但由于群攻的关系所以单体输出比不上那些张飞、关羽。但作为选择攻中路线的射手玩家来说,是非常值得招募的。  那么这里就给大家介绍几个不同的组合来说明下两种组合的战斗力。  猛将组合里张飞+关羽是最为给力的,伤害方面没得说并且张飞可以减少对方前军的士气,所以可以有效的克制对方放出技能后高格挡的情况,另外种就是太史慈+关羽的组合,这种组合大家可能不常见到,但太史慈由于可以提高中军的攻击力,所以再配合关羽的技能可以达到更高的效果,有的玩家在怪物攻城中打出过几十万的暴击伤害,这个就证明了伤害越高猛将的战斗力就凸显的越厉害。   而射手组合里吕布+马超是比较流行的组合,基本上第三回合对方的中军可能已经挂掉了,再配合主将的合击技能,可以让马超达到更多的攻击次数,另外就是张辽+马超的组合,这个组合比较冷门,但本服有过这样的玩家,前提是让张辽首发技能,这样可以让对方每回合减少25点士气,当对方达不到100的士气的时候技能也就无从使用了,所以这样的冷门组合也是非常有参考价值的,不过由于射手普遍技能伤害偏低,达不到爆发的效果,所以如果走这种路线的玩家可能在活动中就比较尴尬了,但见人见智吧,每个人都选择各有不同,有喜欢竞技场的也有喜欢自己打打活动的。
杨戬与黄飞虎的选择分析   神仙道新伙伴黄飞虎和神杨戬出来之后,常令人想用哪个好,下面分析下两者,试试多来玩玩。   黄飞虎死同伴后的伤害公式是普通攻击+绝技攻击*(1+0.1*死掉的同伙数目)-对方的普通防御。也就是说死一个同伙加10%的绝技攻击的伤害。大家都知道,属性普通攻击总是比绝技攻击高的,所以实际的效果,也就是增加了15%不到的攻击力。不过代价是变身之后没有任何暴击加成,其实本质上来说,跟杨戬目前的变身效果差不多,无非是一个加暴击,一个加攻击而已。   不过黄飞虎有一点好,对于单属性培养来说,单属性培养绝技的黄飞虎肯定比单属性培养的杨戬厉害,不是谁都有钱至尊培养的。而且黄飞虎的三围比杨戬高了不少,这个也不能忽略,所以大概的实力分布就是杨戬<仙杨戬<黄飞虎<神杨戬。   当然,由于位置有限,如果有钱招神杨戬的,自然不用弄黄飞虎。不过现在这个版本,神杨戬实在是太贵了。   首先这个牌子的转换率,神杨戬大概10组牌子,再算上仙杨戬的,花的钱简直要人命了。   另外就是这个牌子,牌子是这个版本最保值的东西了,你再有钱也弄不到太多牌子。如果神杨戬全花光了,下个版本再出了神后羿,神牡丹之类的东西,那就只能傻看着了。   所以建议有仙杨戬的玩家可以直接升神杨戬,没有的话,如果不是“不差钱”的玩家,先拿个黄飞虎或者普通杨戬凑合用着吧。
卧龙吟将魂浅谈 将魂是卧龙吟里非常有用的东西,这里简单谈谈它的用途和怎么获取。多来玩玩试试。 将魂主要用途:   (1)转4级兵种的时候,需要5000将魂。转的4级兵种越多,花费的将魂也越多,在此提醒各位,转一些必要的武将,对于可练可不练的武将,还是不要把将魂花费在这上面。因为到后期,你会发现将魂缺少的严重。   (2)招塔将。这个至关重要,是中期将魂最缺失的地方,后期招1个塔将要10万多将魂,而塔将作为终极PK将又是不可缺少的,你如何先于别人招募出周瑜,徐晃,诸葛亮,那么在同等级装备下,近乎于秒杀。   (3)武魂。在140向150奋斗的人都知道,装备可以少些减伤,用武魂替代,花费将魂才能得到武魂。   所以,将魂的多少是至关重要的。 将魂的获取途径:   (1)试练塔。众所周知的将魂主要来源地。   (2)国家掠夺。尽量每次都参加。每次1000-2000的将魂也是重要的来源。   (3)投资。投资作为威望的来源之一,也是将魂少量的来源,一次140左右(跟等级有关)。   (4)每周6的国战。作为一次性的大量获得将魂的来源。 我们来说说如何在短时间内积累大量的将魂,优先于其他玩家。   (1)投资。前期的时候,3小时一次的投资必不可少,获得威望的同时,获得少量武魂,3小时一次,积少成多,如果你长时间在线的话(或者有个挂的话),一天将近1000将魂,还是可以的。   (2)国家掠夺。每次都参加,不管你能不能打的过,前期的国家和谐还是必不可少的,2个国家可以互刷,1,2,4,5道作为小号发展获取将魂的位置。3号中间通道作为PK地,PK和保护小号发展两不误。所以,尽量多参加,1次1000+。如果能参加3次的话,3000多的将魂还是可以获得的。(当然有的国家1天只能1次,看情况)   (3)国战。用粮食换取将魂。不要心疼那几十万的粮食,因为比起将魂它算是便宜货。尽量强好装备,可以减低掉兵量。抓紧时间往人多的地方冲,不要浪费时间在闲逛上,有技能发技能,冲向人多处,不管是别人打你,还是你打别人,都有将魂获得。(战胜1个敌国玩家可以获得20点将魂2点政绩。未战胜则获得15点将魂和1点政绩,击败则同样可以获得15点将魂。)   (4)试练塔。试练塔是将魂的主要来源。闯塔需要3个试炼令。试炼令是打军团本有几率掉落1个,2个,3个。所以,首先,用有限的军令刷军团本。每次更新的9:30,12:30,7:00,9:00要按时到,因为晚了就没了,所以要尽量准时。装备,紫玉(橙玉),试炼令,3项合一,所以尽量多刷军团本,不要多刷小怪。 最后,在这里提醒下很多新手玩家,刷塔一定要刷整数层,50,60,70,80,90,100。打个比方,即使你能刷89层,但是过不去90层,那么你也不要刷89层,刷80层,因为整数层会多1个魂晶,改版后,10个魂晶换500将魂,1个魂晶相当于50将魂,每多1层就多3点将魂,而一个魂晶有50将魂,所以刷塔一定要刷整数层。
神仙道中端竞技场之牡丹仙子 本文主要适合于非R或者小R,同时又是110以上喜欢竞技场的玩家参考,牡丹仙子由于声望要求适中,绝技效果非常适合PK,在后期竞技场一直是热门的选择,这个伙伴最大的好处就是可以解除嫦娥绝技的效果(牡丹后手BUFF顶掉嫦娥的技能效果)。多来玩玩试试。这里介绍下牡丹的与众不同的特点。 这个帖子主要是针对一般玩家的PK,最大限度的利用牡丹的绝技,达到以弱胜强。牡丹的优点: 1、属性:牡丹的法术是极高的,原始就拥有400法术属性点,这就代表了她高攻击性。 2、绝技:牡丹的绝技在现在版本是非常有用的。一是可以解除嫦娥的绝技,二是牡丹的绝技可以加血加防这个才是最重要的,特别是在主角防具全满的情况下,别人很难破防。 牡丹的绝技公式:(加血=(牡丹法攻+牡丹绝攻)x30%、加防=加持对象自身防御x30%。) 很多人以为牡丹的绝技是加血和加一回合的防御力,如果你是这么认为的话,那你就已经浪费掉牡丹近一半的战斗力。 牡丹的绝技加防是牡丹最精髓的地方,他可以让别人破不了你的防御力。所以就得用好牡丹的绝技。 牡丹的绝技是非常特殊的,她这个绝技并不是加防一回合,而是被加持后,加持对象出现普通攻击后,绝技加防效果取消。 这就意味着只要你不断的绝技,牡丹的加防效果就无限的加持在你身上。 牡丹的站位: 其实很简单,就是把你主角的防具升级到最高级,外加镀金, 然后让你的主角站中间第一个。别人输出在上路,你就让你的伙伴在下路,别人输出在下路,就让你的伙伴在上路。 目的就是让你的主角直接面对别人的主力输出,这样才能积累气势 不断的放绝技,让牡丹的绝技无限加持在你主角的升上,不用怕你主角扛不住,只要你把主角的防具弄上去就肯定行,这个版本就是防具的版本,3个防具强化都比一个武器强化便宜。 牡丹的命格: 主角必须带飞仙1或者2和3。没错,她不需要飞仙6,主要是预防各种格挡闪避暴击加气势的情况。你的主角第一次攻击最好是普通攻击,然后牡丹替你加持防御,经过别人对你加气势的行, 第2次攻击是绝技攻击,第3次攻击是绝技攻击,第4次攻击是……, 让他们输出打在一个无限被牡丹加持防御的人身上。 现在就去升级防具镀金防具吧,去感受下在牡丹无限BUFF下,别人打你都不破防的感觉!
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