大河帮你怼策划 七日世界大河
一只小大河,信息看不过来,照顾不周,多多包含。
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大河怼策划Vol.7 | 这次真的求拷打!赛季建议大征集 关于剧本标签的问题 在新开启的剧本报名中,我们注意到,部分剧本标签开启无法满足大家的需求,例如部分标签设定存在不足之处,困难剧本开启数量较少等等,玩家对剧本标签开启节奏与数量的需求有所不同。 为了更好地平衡玩家的需求,我们计划通过问卷投票的形式,收集大家的意见,作为剧本标签优化的参考。(贴吧没办放投票二维码,大家可以前往公众号投票) 以上就是今天的两项问题征集了。我知道,大家平时拷打我的话语本质上都是希望《七日世界》更好玩,我也明白“挨打要立正”的道理,玩家冲得越狠,大河心里其实越稳,因为我们找到了改良的方向。 身为广大玩家们和开发团队之间的传声筒角色,我有义务接受大家的拷打,努力让游戏变得更好! 所以这次请大家尽情地冲我们!我们诚挚地邀请每一位《七日世界》的玩家积极参与此次问卷投票和反馈收集,请尽情发言!我们都会接受并从中获取改良游戏的宝贵建议。每一份建议都将帮助我们打造更好的游戏体验。 让我们一起构建更精彩的《七日世界》!谢谢大家的支持! 根据投票结果,对于较冷门的标签,我们会进行开启节奏与数量的优化,而热门标签则适当增加开启数量,让更多超越者玩到喜好的标签。 不过,即使是喜欢冷门标签的超越者也不必担心,我们会在每个月的特定开启时段单独设置这类标签,并提前发布公告提醒,满足不同玩家的需求。 我们将根据问卷投票结果,收集大家关于剧本标签的不同意见。同时,任何关于剧本标签开启的反馈与建议,我们也全部虚心接受,除了在问卷中填写,大家也可以在评论区或者私信我们进行反馈。
大河怼策划Vol.3 | 建造问题优化进度大反馈! 各位超越者们好啊!又是一边被大家喷得稀碎、一边到处找策划修BUG的一周,我是快要碎掉的大河。 最近我们从各平台收集到了很多关于建造系统的反馈,当前的建造玩法确实还有很多问题需要调整,所以今天我拉来了负责这个模块的策划B,拷打一下他来给大家看看建造部分我们未来的优化计划! 大河:最近我们举办了建造大赛,令人感叹,许多玩家建造出了超乎我们想象的作品。 策划B:是的是的,玩家们的创意总是令人惊叹,非常感谢大家的热情参与~ 大河:不是怎么还乐上了,今天玩家们派我来就是拷打你的!建造的很多细节我们仍需打磨。 策划B:QAQ对不起!我们已经在紧锣密鼓地安排程序同学进行优化了! 大河:言归正传,目前玩家反馈最多的问题还是房顶和楼梯的吸附判定存在一些“”小问题”,超越者们为了摆放整齐需要花费大量时间,这个怎么说? 策划B:这个问题我们高度重视并已经在处理了,我们将在一个月内推出平面网格对齐功能,以及持续优化这部分的设计体验,不仅仅是你提到这些,我们的目标是让超越者们不仅能建造出美观的外观,也能快速且有创意地完成室内设计。 大河:还有一个问题,很多超越者反映现在的建造上限太低了,非常的不自由! 策划B:这个问题你得容我详细解释一下,其实这个问题有两个方面:一个是游戏中尽管有建造上限提示,但其实提示会引起玩家的理解错误,实际上是提示某个类型的组件达到了上限,而不是建造总上限,我们会优化这个提示的问题,也会增加部分组件的上限。 另一个才是真正的建造上限问题,我们有在论证优化,但考虑到大世界性能加载的压力问题,在大世界的建造我们还是会设置上限,对于喜欢建造的超越者,我们推荐去永恒岛尽情发挥自己的创意。未来我们也会在永恒岛中加入更多的玩法,来满足喜爱建造的的超越者差异化的需求。 大河:水电设施的问题反馈也很多,主要集中在: ①不会断开电线和水管,只能拆除物品。 ②分不清水设施的出入口。 ③水管不能运送油和酸混合液。 策划B:这些问题我们已经在思考解决方案了,首先对于第一个问题,我们将在近期增加管理线路的界面,化繁为简让玩家更便捷地操作。 第二个问题,我们会在设备上增加进出流向显示,帮助大家识别出入口。 第三个问题,我们会降低理解成本,将水管改为通用管道,可以运输油和酸混合液。总体来说,我们会在保留游戏乐趣的前提下,降低玩家的操作和理解成本,让大家更快乐地享受游戏。 大河:确实,我们的设施原来有点太硬核了。下一个问题,为什么鱼缸只能放一条鱼?而且有时候只有自己能看到,别人看不到! 策划B:我们很快就会增加鱼缸的容量,让玩家可以放多条鱼。别人看不到鱼的这个问题其实是个bug,我们会尽快修复。 大河:那鱼缸的样式呢? 策划B:我们会增加新的鱼缸样式,敬请期待! 大河:很好,聊完了建造和养殖相关的问题,接下来聊聊种植玩家的体验。咱们的生长灯、灌溉范围和消耗这些信息玩家反馈都不够清晰。 策划B:种植玩法的部分我们正在着手设计和开发,后续我们会优化这部分的功能,增加效果显示和对应的消耗信息。 大河:还有超越者提到种植时F键误触灌溉设备的问题。 策划B:这个我们会优化交互按键,为种植玩家扫清一切障碍!同时我们也在和异常物模块的策划团队讨论,看看怎么从异常物技能的角度出发让这部分的体验更加友好。 大河:OK,那目前收集到的主要就是这些问题了,期待这些改进尽快落地哈,感谢你的回应。 策划B:˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ 不客气,再次向各位玩家道歉,我们会继续努力,让玩家们有更好的游戏体验。
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