一人独钓寒江鱼 一人独钓寒江鱼
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群雄逐鹿官网挂着群雄2的网站引流,这招可以的~群雄,吃枣药丸! 史诗战役提前体验,1月4日游戏更新公告 亲爱的群雄逐鹿2玩家: 为了让大家提前领略史诗战役的魅力,我们决定提前对游戏进行大版本更新,本次更新内容如下: 游戏更内容 游戏胜利方式调整 现在需要拆掉对方主营才会获得游戏胜利 士气系统调整 士气为0时,游戏不会直接失败,而是会获得士气低落效果 士气低落:士气为0时,本方所有英雄复活时间增加30秒,本方所有建筑双抗降低50% 军需官调整 蜀魏军需官现在改名叫做南蛮(蜀)和乌桓(魏国)将领 南蛮和乌桓将领属性现在不和游戏时间有关,而是更具层数变化 1层:攻击力 75 生命值 12500 护甲 40 法抗 30 2层:攻击力 150 生命值 21500 护甲 60 法抗 45 3层:攻击力 225 生命值 37500 护甲 80 法抗 60 4层:攻击力 300 生命值 60000 护甲 100 法抗 75 最多4层 取消周围600范围敌方英雄数量低于3个时,护甲和法术抗性提高50%的效果 击杀boss除了可以降低对方士气以外,还或可以获得有利于推进的振奋效果 振奋 buff效果 1层:普通单位对建筑物伤害提高 30%*层数 2层:英雄对建筑物伤害提高 15%*(层数-1) 3层:普通单位受到建筑物和英雄伤害降低 30%+10%*(层数-2) 4层:英雄造成的所有伤害提高 8% 一鼓作气 buff效果 振奋 buff4层时,额外获得一鼓作气效果: 英雄对建筑物伤害额外提高100% 普通单位对建筑物伤害额外提高100% 普通单位受到建筑物和英雄伤害降低效果额外增加25% 英雄造成伤害额外提高8% 该buff持续150秒 达到4层以后,再次击杀对方将领,层数不再叠加,但是可以再次获得一鼓作气buff 天书和玄铁boss相关调整 天书和玄铁boss,现在改名为山越(天书和炎黄)和西羌(玄铁和龙缕)将领 山越将领现在出现在地图的最右侧 西羌将领现在出现在地图的最左侧 所有将领现在在游戏开始时刷新 建筑物属性调整 外塔的双抗从 190 调整为 护甲 180 法术抗性 135 中塔双抗从 250 调整为 护甲 240 法术抗性 180 内塔和高级炮塔双抗从 350 调整为 护甲 300 法术抗性 225 高级炮塔的攻击速度从 0.5 调整为 1.0 高级炮塔的生命值从 6000 调整为 4000 基地的生命值从 8000 调整为 6000 新的箭塔保护机制 中塔双抗增加50%,持续至游戏时间15分钟 内塔双抗增加50%,持续至游戏时间20分钟 所有箭塔造成的额外真实伤害从 2%~7% 调整为 4%~7% 粮仓被摧毁以后新效果 敌方英雄复活时间增加10秒 经济系统调整 每秒发钱从 4 调整为 5 弥补摧毁建筑对士气影响的减弱,增加建筑的团队经济 所有箭塔:从 100/200(周围/团队) 调整为 150/250 (250为拆毁时周围英雄平分) 粮仓:从 100/750 调整为 750/1500 野怪 强盗、黄巾和渔夫从 75 调整为 150 小狼和幼虎从 75 调整为 100 头狼和老虎从 150 调整为 250 熊和玄武从 225 调整为 400 英雄击杀 基础经济从 600 调整为 500 奖金增加从 25~250 调整为 50~500 团队奖励从 0~125 调整为 25~250 连死奖金减少从 50~250 调整为 50~250 助攻奖励 从(70%+10%*N)/(N+1)*击杀价值,N为总助攻人数 调整为(80%+10%*N)/(N+1)*击杀价值,N为总助攻人数 野怪调整 野怪属性和经验均有相应调整 强盗、黄巾和渔夫 刷新间隔从 40 调整为 90秒 小老虎和小狼 刷新间隔从 60 调整为 90秒 大老虎和头狼 刷新间隔从 60 调整为 90秒 玄武和熊 刷新间隔从 90 调整为 150秒 道具调整 专属道具调整 【玄铁盾】 护盾基础数值从 20% 调整为 15%,每多一个英雄护盾数值提升从 10% 调整为 5% 【龙雀刀】 现在可以根据携带者自适应的增加攻击力或者法术强度属性 【青冥剑】 取消攻击速度加成 攻击力加成提高 现在开启时可以获得一个80+20*等级的护盾,而不是直接获得生命值 额外的吸血效果从 30% 调整为 10% 物理道具调整 【完美烈玉】 护甲穿透效果从 20 调整为 16 【完美烈玉】 护甲穿透效果从 15 调整为 10 【鱼肠剑】 护甲穿透效果从 20 调整为 16 【南蛮战斧】和【盘古巨斧】 特殊伤害的最大生命值加成从 10%/12% 调整为 6%/8% 新道具 【符铁剑】 价格:灵法斗篷 + 铁剑 + 1500 = 4750 攻击力 + 25 法术抗性 + 25 冷却缩减 + 8% 被动:获得一个可以吸收150 + 0.3*攻击力的法术护盾持续5秒,每60秒刷新一次(道具技能不触发) 【青萍剑】 价格:符铁剑 + 青虹剑 + 2000 = 9250 生命值 + 150 攻击力 + 50 法术抗性 + 35 冷却缩减 + 10% 被动:获得一个可以吸收200 + 0.4*攻击力的法术护盾持续5秒,每45秒刷新一次(道具技能不触发) 被动:当护盾效果触发以后,你获得10%攻击力和10%生命偷取效果,持续至你脱离战斗 重做道具 【七星剑】 价格:圆盾 + 铁剑 + 2000 = 3700 攻击力 + 20 防御力 + 15 被动:生命值降低至0时,会在4秒后原地复活,恢复40%生命值和40%法力值,冷却600秒(和回魂甲共cd) 【七星龙渊剑】 价格:七星剑 + 银剑 + 2000 = 8500 攻击力 + 55 防御力 + 40 被动:生命值降低至0时,会在4秒后原地复活,恢复40%生命值和40%法力值,冷却300秒(和回魂甲共cd) 法术道具调整 【暗玉】 法术穿透从 3~10 调整为 4~12 灵风法刃和九黎咒刃 法术穿透从 10 调整为 12 【洞察法袍】 从 无视40%目标超过90的法术抗性 调整为 无视目标35%法术抗性 【定神珠】和【天神珠】 取消增加终极技能伤害效果 天神珠的冷却缩减效果增加到20% 新效果:被动:你的法术伤害使目标的生命恢复和治疗效果降低40%,持续4秒 四灵纹镜和五行八卦镜 取消降低目标10%法术抗性效果 新效果:被动:你的终极技能造成的法术伤害和治疗效果提高8%/16% 河道食物调整 【八宝饭】 从 在45秒内增加100点攻击力,150法术伤害的效果,并立刻恢复所有法力值 调整为 立刻恢复40%生命值和法力值,并且增加50+3*等级的攻击或80 + 5*等级的法术强度,持续45秒(自适应攻击力高时,攻击力加成,法术强度高时,法术强度加成) 【春卷】 从 立即恢复已损失生命值的60%,并在之后的45秒内,每秒恢复10点生命值,并且受到前5次箭塔的攻击伤害降低80%。 调整为 立刻恢复40%生命值和法力值 ,并且你的普通攻击使目标在3秒内受到24 + 6*等级的真实伤害,并且减速10%,持续45秒 【年糕】 从 在45秒内增加150移动速度并且增加每秒150点生命值和法力值的回复效果 调整为 立刻恢复40%生命值和法力值 ,在15秒内增加120点移动速度,直到你造成下一次伤害,并且下一次伤害对目标造成额外100 + 0.3攻击力或者0.15*法术强度的自适应伤害(攻击力高时,攻击加成,伤害类型为物理,法术强度高时,法术加成,伤害类型为法术) 英雄调整 全英雄均有相应生命值成长调整 法正 2技能 基础伤害从 70/110/150/190/230 调整为 70/105/140/175/210 晕眩时间从 0.5秒 调整为 0.25秒 伤害加成从 0.6 调整为 0.7 4技能 释放间隔从 180/170/160 调整为 180/165/150 伤害提高从 100% 调整为 80% 曹丕 2技能 伤害加成从 0.5 调整为 0.6 4技能 晕眩时间从 0.5秒 调整为 0.1秒 司马懿 1技能 伤害加成从 0.6 调整为 0.7 晕眩时间从 1.5秒 调整为 1秒 2技能 伤害加成从 0.7 调整为 0.8 3技能 伤害加成从 0.25 调整为 0.3 左慈 1技能 返回的最小间隔从0.5 调整为 0.25 冷却时间从 18/17/16/15/14 调整为 16/15/14/13/12 2技能 基础伤害从 35/45/55/65/75 调整为 30/45/60/75/90 伤害加成从 0.25 调整为 0.3 生效范围从 70 调整为 80 取消对普通单位造成80%伤害效果 3技能 伤害加成从 0.5 调整为 0.6 基础伤害从 70/90/110/130/150 调整为 70/100/130/160/190 4技能 冷却时间从 120/100/80 调整为 90/80/70 蒋琬 2技能 伤害加成从 0.6 调整为 0.7 晕眩时间从 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 调整为 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2 3技能 伤害加成从 0.35 调整为 0.4 诸葛亮 1技能 伤害加成从 0.6/0.9 调整为 0.7/1.05 释放间隔从 10/9/8/7/6 调整为 6/5.5/7/4.5/4 2技能 基础伤害从 70/100/130/160/190 调整为 60/100/140/180/220 伤害加成从 0.7*法术强度 调整为 0.8*法术强度 释放间隔从 18/16/14/12/10 调整为 12/11.5/11/10.5/10 4技能 伤害加成从 0.4 调整为 0.5 魏延 1技能 伤害加成从 0.9*法术强度 调整为 0.8*法术强度 2技能 不再免疫控制效果 3技能 伤害加成从 0.7 调整为 0.8 马良 1技能 基础伤害从 70/100/130/160/190 调整为 70/110/150/190/230 额外伤害从 33% 调整为 25% 伤害加成从 0.6 调整为 0.7 2技能 冷却时间从17/16/15/14/13 调整为 16/15/16/13/12 伤害加成从 0.4 调整为 0.5 3技能 基础伤害从 60/90/120/150/180 调整为 60/95/130/165/200 伤害加成从 0.5 调整为 0.6 姜维 1技能 基础伤害从 60/85/110/135/160 调整为 60/90/120/150/180 伤害加成从 0.8 调整为 0.9 释放距离从 500 调整为 475 2技能 基础伤害从 24/30/36/42/48 调整为 25/35/45/55/65 伤害加成从 14%/18%/22%/26%/30% 调整为 15% 3技能 基础伤害从 50/70/90/110/130 调整为 50/75/100/125/150 伤害加成从 1.2/1.25/1.3/1.35/1.4*攻击力 调整为 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力 4技能 伤害加成从 1.4*攻击力 调整为 1.1*攻击力 释放距离从 550 调整为 450 夏侯恩 1技能 伤害加成从 1.3 ~ 2.6*攻击力 调整为 1.2 ~ 1.8*攻击力 对普通单位伤害从 66% 调整为 75% 2技能 提高移动速度效果从 100/105/110/115/120 调整为 100 冷却时间从 9/8.5/8/7.5/7 调整为 14/13/12/11/10 4技能 伤害加成从 1.5*攻击力 调整为 1.3*攻击力 攻击速度加成从 60%/90%/120% 调整为 30%/40%/50% 赵云 被动 从 600范围内每有一个敌方英雄 调整为 600范围内出现1个以上英雄时 蒋钦 1技能 释放距离从 350 调整为 450 基础伤害从 30/50/70/90/100 调整为 30/60/90/120/150 伤害加成从 0.2 调整为 0.3 2技能 最大层数从 5层 调整为 4层 每层伤害从 10/14/18/22/26 调整为 20/30/40/50/60 伤害加成从 0.2/0.24/0.28/0.32/0.36*攻击力/每层 调整为 0.25/0.3/0.35/0.4/0.45*攻击力/每层 冷却时间从 11/10/9/8/7 调整为 10/9/8/7/6 3技能 释放距离从 600 调整为 475 冷却时间从 18/16/14/12/10 调整为 14/13/12/11/10 4技能 基础伤害从 120/180/240 调整为 100/150/200 伤害加成从 1.0*攻击力 调整为 0.8*攻击力 关羽 1技能 基础伤害从 70/110/150/190/230 调整为 60/95/130/165/190 伤害加成从 1.0*攻击力 调整为 0.8*攻击力 2技能 基础伤害从 40/65/90/115/140 调整为 40/55/70/85/90 4技能 损失生命值伤害从 14%%/16%/18% 调整为 8% 伤害加成从 1.0 调整为 1.3 华佗 1技能 释放间隔从 140/130/120 调整为 160/145/130 基础护盾效果从 200/300/400 调整为 150/225/300 持续时间从 6秒 调整为 3秒 郭嘉 1技能 达到最远距离不再爆开,命中敌方单位以后爆开 伤害范围从 200 调整为 175 2技能 持续时间从 6秒 调整为 3秒 3技能 定身时间从 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 调整为 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2秒 马云禄 1技能 基础伤害从 90/130/170/210/250 调整为 65/105/145/185/225 新效果:锁链飞刀命中时,降低18点护甲,持续4秒 释放距离从 650 调整为 685 命中宽度从 85 调整为 125 冷却时间从 16/15/14/13/12 调整为 18/16/14/12/10 飞刀现在可以勾到障碍物 2技能 基础伤害从 90/120/150/180/210 调整为 70/115/160/205/250 回旋刀舞现在可以使目标移动速度降低30%,持续2.5秒 回旋刀舞不再降低护甲 伤害加成从 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2 调整为 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 3技能 主动从 5秒内下一次普通攻击附加额外35/45/55/65/75点物理伤害,并且使目标减速24%/27%/30%/33%/36% ,减速效果持续2.5秒 调整为 3秒内被动技能效果翻倍,你的下3次普通攻击攻击速度提高30%,并且10%/11%/12%/13%/14%的伤害无视目标防御(对建筑物无效) 被动技能现在可以通过攻击力加成:0.05*攻击力 贾诩(技能大改) 1技能 取消晕眩效果 1技能命中目标时,使你5秒内的下2次普通攻击射程增加150 命中宽度从 80 调整为 100 伤害加成从 0.7 调整为 0.6 法力消耗从 70/75/80/85/90 调整为 50/55/60/65/70 飞行速度从 1100 调整为 1300 现在可以造成25%减速效果,持续1.5秒 2技能 冷却时间从 20/18/16/14/12秒 调整为 16/15/14/13/12秒 法力消耗从 80/85/90/95/100 调整为 50/55/60/65/70 3技能(重做) 被动:普通攻击和技能对目标施加燃烧效果,最多3层,并且普通攻击对目标造成20/25/30/35/40 + 0.1*法术强度的额外法术伤害 主动:点燃目标,对目标和周围300范围内的敌人造成60/100/140/180/220法术伤害和0.5秒晕眩,每层燃烧效果使目标额外晕眩0.25秒 伤害加成:0.5*法术强度/0.1*法术强度 法力消耗:70/75/80/85/90 释放间隔:14/13/12/11/10 释放距离:550 4技能 被动:每次释放技能使你的咏唱速度提高14%/17%/20%,持续5秒,当速度达到100%时,你的下一次火焰爆轰可以连续发射4个火球,并且该效果被触发以后可以延续2秒 主动:消耗25%当前生命值来重置火焰爆轰的释放间隔 咏唱速度提高效果机制调整 持续时间5秒以后,每秒降低5%,而不是直接消失 张郃(技能大改) 基础射程从 475 调整为 450 攻击速度成长从 2.9% 调整为 2.4% 被动 现在普通攻击和技能都会使目标中毒,毒的持续时间从 3秒 调整为 5秒 中毒效果现在又0.1的攻击力加成 取消最大生命值百分比伤害 1技能 原技能:朝指定方向投掷长矛,对命中的第一个单位造成60/90/120/150/180点物理伤害,可以触发被动的中毒效果 调整为 向后小幅跳跃,并且向指定方向投射剧毒长矛,对命中的第一个单位造成60/95/130/165/190物理伤害,每层中毒效果使伤害增加10% 伤害加成从 0.9/0.95/1.0/1.05/1.1*攻击力 调整为 0.8*攻击力 冷却时间从 9/8/7/6/5 调整为 14/13/12/11/10 2技能 减速效果从 30% 调整为 20% 受到多次伤害时伤害降低50% 调整为 后续的伤害都变成33% 存在时间从 5秒 调整为 3秒 3技能 进入潜行状态时间从2秒 调整为 1秒 去除降低移速效果 增加潜行持续时间7秒 增加击杀或助攻刷新技能 潜行结束后技能开始冷却 警戒范围从700 调整为 800 冷却时间从14/13/12/11/10秒 调整为 16/15/14/13/12 4技能 原技能:向后小幅跳跃,并且向指定方向投射剧毒长矛,对路径上的单位造成150/200/250物理伤害,每层中毒效果使伤害增加10% 调整为: 朝指定方向投掷长矛,对路径上的单位造成伤害250/350/450物理伤害 伤害加成从 1.0*攻击力 调整为 1.3*攻击力 飞行距离从 1000 调整为 3000 释放延迟从 250 调整为 400 孙权(技能大改) 1技能 晕眩时间从 0.5秒 调整为 1秒 2技能 原技能:孙权的普通攻击或者技能有8%/14%/20%/26%/32%的概率对目标和周围造成一次相当于该伤害20%/25%/30%/35%/40%的溅射伤害 调整为: 被动:每造成三次技能伤害 ,降低其他技能1秒冷却时间,并且5秒内可以释放剑舞 剑舞:冲向指定位置,对周围造成一次80/120/160/200/240法术伤害 伤害加成:0.7*法术伤害 法力消耗:80/85/90/95/100 释放间隔:14/13/12/11/10秒 释放距离:450 生效范围:225 4技能 原技能:快速冲向目标并随机攻击附近可见敌方单位4/6/8次,每次造成125点法术伤害,期间孙权处于无敌状态 调整为: 对范围内的每个单位造成8次伤害,每次造成50/75/100点法术伤害,期间孙权处于无敌状态 如果范围内没有单位,孙权仍然会在范围内做随机穿梭 伤害加成从 0.25 调整为 0.2 释放距离从从 500 调整为 300 伤害半径:350 伤害间隔:250ms 邓艾(技能大改) 1技能 基础伤害从 60/90/120/150/180 调整为 60/100/140/180/220 伤害加成从 0.9 调整为 1.0 2技能 被动 从目标最大法力值 调整为 邓艾最大法力值 被动现在只能由技能触发 主动 释放延迟从 300ms 调整为 400ms 伤害间隔从 350ms 调整为 200ms(700ms造成3次伤害) 基础伤害从 35/50/65/80/95 调整为 20/35/50/65/80 伤害加成从 0.85*攻击力/每次 调整为 0.5*攻击力/每次 扇形角度从 80° 调整为 40° 半径从 475 调整为 500 冷却时间从 12/11/10/9/8 调整为 10/9/8/7/6 对普通单位造成的伤害从 60% 调整为 75% 3技能 基础伤害从 30/40/50/60/70 调整为 30/45/60/75/90 减速效果从 18%/21%/24%/27%/30% 调整为 30% 恢复生命值 调整为 获得持续2.5秒的护盾 护盾数值从 30/40/50/60/70 + 10%目标最大法力值 调整为 30/50/70/90/110 + 15%邓艾最大法力值 4技能 调整为 被动技能 3秒内技能对同一英雄造成3次伤害以后,下一次技能伤害会出发雷暴,对目标和周围单位造成80/120/160额外物理伤害并且晕眩0.5/0.6/0.7秒 如果邓艾处于雷暴范围内,所有技能冷却时间降低3秒 伤害加成从 0.3*攻击力 调整为 0.5*攻击力 冷却时间从 100/90/80秒 调整为 20/15/10 貂蝉(技能大改) 1技能 技能名称调整为 金轮之舞 伤害加成从 1.2/1.25/1.3/1.35/1.4*攻击力 调整为 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3*攻击力 2技能 技能名称调整为 揽月之舞 基础伤害从 50/65/80/95/110 调整为 60/70/80/90/100 伤害加成从 0.8*攻击力 调整为 0.5*攻击力 法力消耗从 35 调整为 35/30/25/20/15 取消原来的被动效果 现在对目标造成魅惑效果,持续0.3秒 3技能 技能名称调整为 朦胧之舞 3.5秒内下一次普通造成额外40/60/80/100/120额外物理伤害,并且1秒以后貂蝉进入隐身状态增加80/85/90/95/100点移动速度,持续2.5秒 每次技能命中冷却时间降低1秒 伤害加成:0.2*攻击力 冷却时间:10/9/8/7/6 法力消耗:50 4技能 技能名称调整为 闭月之舞 被动:每次释放技能,貂蝉获得一层乐律,持续5秒,最多叠加10层。每次技能命中冷却时间降低1秒 主动:跃动到目标地点,并且对周围所有单位造成150/225/300伤害,每层乐律使伤害增加15% 伤害加成:1.0*攻击力 法力消耗:100/125/150 冷却时间:80/70/60 伤害范围:300 位移距离:300 八卦调整 增强了所有套装中的冷却缩减、生命偷取、法术穿透和护甲穿透属性 外圈余念属性重新设计,并开放精良与珍稀品质余念,详细内容可在游戏八卦中查看。 新增套装 神机妙算 2件套效果:法术技能造成的伤害提高4% 4件套效果:法术技能对敌方英雄造成伤害时,在其位置召唤一颗流星造成30-100(+0.2法术伤害)的法术伤害,冷却时间20-8秒 新增道具 和氏璧之灵 普通 生命值+13 生命恢复效果增加100% 精良 生命值+26 生命恢复效果增加100% 珍稀 生命值+26 生命恢复+0.22 生命恢复效果增加100% 洞察法袍之灵效果调整为对法术抗性200以上的单位额外忽略其10点法术抗性 朱雀甲之灵效果调整为受到普通攻击暴击伤害降低增加4% 盘古巨斧之灵效果调整为生命值加成增加2% 平台更新内容 1.修复聊天消息列表角色名有时候显示为id时的情形; 2.修复组队中的好友在IM状态栏显示的是在线状态; 3.修复游戏状态时,平台互踢,不再弹出被踢对话框;
既然马上要关服了,我也来提提意见 本人是起凡的忠实粉丝,六七年。从三国到三国二。 起凡ID:开个玩笑咯 既然游戏要关服了,我想我既然热爱这个游戏。我必然要做点什么。 下面我来提供下我的几点建议 第一:我觉得现有的传送机制比较鸡肋,个人觉得DOTA的传送机制是比较方便的。 原因如下:塔的重要性得到提升;前期小规模团战爆发比较高;更能提升玩家的团队能力; 第二:现有的孔明灯机制不太适合,可以取消玩家自带的那种灯。个人觉得还是DOTA的眼机制比较合适。 原因如下:真假灯之分增加游戏趣味性以及竞技性;灯的稀缺性可以更加提升游戏技术性 第三:希望尽快推出皮肤系统,成就系统,以及天梯系统,最重要的是装扮系统! 原因如下:避免某些大手用小号欺负新手,造成游戏新鲜血液流失;让玩家对游戏有更加的追求,体现竞技无上限的原则 第四:现有的英雄较少,需要加强开发!以及平衡能力不足,希望能从多方面来协调 原因如下:英雄的多少能证明一个游戏的实力,那么平衡的协调可以证明一个游戏的公平 第五:小兵击杀所获得的金钱数较少。 原因如下:拖节奏 第六:装备系统希望能添加主动效果的,兵法上能够多多创新 原因如下:主动类型的装备能增加游戏技术性;兵法上个人觉得还是有三阶的兵法是比较好的,也就是三测时候的兵法设定 ( 有时候去玩完三国2,再去玩群雄。道具使用完全跟不上了,以往的破七星秒主力都是如行云流水,现在手速完全不行了)个人吐槽! 第七:现有的游戏整体机制还是不够理想,建议添加昼夜交替以及天气效果。 原因如下:昼夜交替代表着游戏的技术性的增加,还有后续的天气效果为的是尽力体现一个真实的游戏世界以及真实性,符合三国2写实的风格 第八:录像系统的尽快推出! 原因如下:方便新手玩家学习,老手玩家总结! 第九:游戏视角太过于靠近。 原因如下:可能游戏因为是俯视的效果,个人觉得这个视角不是很满意。其实还可以设置得更加远一点。这样观看战场的效率更高! 第十:英雄小地图的头像重叠比较厉害,以及小兵血量重叠! 原因如下:这两点,一直都没有得到解决。我知道很难,但是一直不解决也不是个办法! 有时候在小地图上看到下面我方两个英雄头像,忽然,下面的一个英雄死了,然后又死了个。只剩下一个地方英雄的头像,没语音,没打字,看小地图很难知道下面还有个地方英雄! 如果实在不行,就换成文字显示吧! (以上的建议都是属于个人的意思,不代表任何立场和观点。希望大家可以共同探讨,助力游戏早日公测!) 对于三国争霸2,要做的太多 错过了游戏的发行最佳时间,现在在这个 MOBA类游戏满天飞,LOL小学生称大王 的时代。真的很难打下一片天 毕竟现在的时代不是当年群雄涿鹿的时代,能够一炮打响! 希望官方的人保持一定的危机感,不要让游戏如同当年的“三国斩将”。 呵呵,不过这点担心好像是多余的。 那就希望官方的人保持一定的危机感,增加对三国争霸2的投入吧。 不管是资金投入,技术投入,人员投入还是感情投入 暂时就这样吧。也编辑了快个把小时了! 游戏有意思,但是也请各位注意身体。 不要闹出对自己和别人心情不好的事情。 打不过就打不过,技不如人。 不要责怪队友,队友也能算一个临时朋友哟(至少我是这么认为的!) 今天那位送人头送嗨的朋友以及上次在大厅送够41个的朋友 挂机可以,送人头是万万不可以的!!!
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