杰克◆里德 试作Age_MarkII
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 1 粉丝数: 121 发帖数: 8,472 关注贴吧数: 24
如今的战争雷霆已经来到了病入膏肓的阶段 该开的都开过了,该玩的都玩过了,这游戏现在的问题多的数不清,前几年人们呼声最大的问题是收益太低,事到如今,收益已经成了战争雷霆里最小的问题,因为其他问题已经到了恶心的地步。 一、平衡问题愈演愈烈 主要谈谈顶级,不管怎么说,顶级陆战平衡最早开始崩坏就是从New Power版本开始的,豹2A6的出世可以标志着这游戏顶级绝望不平衡的开始。 New Power版本前,能打最高穿的是公羊,当时的公羊也一样纸糊,狗屎内构,但他有625穿啊,所以意大利顶级虽然毛病不少,但终究还算有长板有短板,不像之后那样下水道当了几年老鼠。豹2A6带着653穿的DM53出来以后,其他系全成小丑,可靠的防御(苏系3BM42只能概率穿首上),机动性,射速都在第一梯队,好了,别的我不说,就这么个超模的东西,权重却没有一丁点提升,我不和别的比,我和豹2A5比,豹2A5还在打DM33,这车打DM53,都在一个权重。这就是战争雷霆顶级崩坏平衡逻辑的根本,因为就算有一个车的强度严重超模,但也不能提高到其他国家顶级车以上的权重,以99A对比豹2A7V为例说明:99A可以不如豹2A7V,我没话说,你说这个是游戏,不是现实,你要砍要虚空,我真的也没啥,但是为啥99A和豹2A7V是一个权重呢?权重意味着同等的强度,这两个车是同等强度吗? 都说轮流坐庄,但要知道这游戏官方可笑的点在于热衷于加强已经很强的系,继续以当年的德系作说明,豹2A6如日中天大家都感觉该加强其他系了,但gaijin偏不,直接塞了个轮罗兰进来,要知道那时候大家还在丢铁炸弹呢,VT1我挂家里每把都能打四五个飞机,于是大家都开始喊VT1太强了吧,这时gaijin仿佛为了故意气玩家一样,又给VT1加速到了1500m/s,何意味?官方的平衡是根本看不懂。在那之后最噩梦的更新应该是铠甲S1了,道尔先发给中系测强度(令人幽默的是那个版本还有很多苏系玩家在直播中怒斥bvvd偏袒中系,道尔先给中系不发给苏系),之后发现强度和吃屎一样,转手以道尔不能很好完成苏系顶级防空任务为理由直接塞了个铠甲S1进来,后面的事情也不用多说了吧,铠甲S1至今也是防空车里最有强度的一批。在那之后,苏系有了最强防空,配合之后推出的Su25sm3打KH38MT已经非常全能了,不说是无敌吧,好歹也是没什么短板,su25sm3也受制于机体和空对空能力,可能会被北约的多用途战斗机压制,但绝对说不上是需要加强了,这时候bvvd脑子又开始进水了,su25sm3还没焐热,直接塞一个Su34进来,开始了无差别毁灭式消消乐的开始,但这只是开始,bvvd他还嫌不够,随后又塞了个su30sm进来,此时,平衡已成彻底的笑话。 这个版本的就不用说了,彻底给已经很强的苏系进一步加强为完全无短板的系了,这个版本打出三个直升机后我都玩了,AH64E和Z10ME别的我都不说了,关键是这两个直升机要面对的最大威胁就是铠甲,然而mi28nm强度摆在那就算了,还不用面对铠甲,唉,不想多说。 二、游戏模式千篇一律 先从令人绝望的空战说起,都打上R77-1和120C5的空战模式,仍然还在套用螺旋桨的底层机制。这套机制的核心是战区,有人去炸战区,就有人抓炸战区的,有人抓炸战区的,就有人抓抓战区的,也就是螳螂捕蝉黄雀在后,一整套食物链在这里,根本不带变的,很多人说,空战地图太小,似乎没人意识到,现在空战虽然地图摆开这么大,但其他地方有人去吗?不都是在中间那一圈打光80%的兵力? 只要还是以战区为底层核心在做这个空战模式,就注定无聊也无趣,要知道虽然战雷这个游戏不存在什么TTK一说,但用TTK来形容,空战顶级的TTK要远远高于螺旋桨,这也就意味着,虽然到顶级了人人都是长手,人人都是高机动高极速,你交战区域还在那一小块地方,打死对方之后很快就被对面其他人打死(这是大多数对局的情况),并且还不能复活只能下一把,这种实际体验非常的可笑,至少螺旋桨你被三四个人追还能拖带一下做做机动挣扎一下呢。 我就不说F15E F14这种高空抽了就回机场的玩法了,这种玩法才是这游戏的婆罗门玩法,无交互pvp,简直绝了。 主动弹发了多久了,模式改了吗?明明有很多种思路可以在现有模式下把空战做的很有趣,但官方选择摆烂。 再说说陆战吧,占点,占点,还是占点!我说,连坦克世界都有攻防战呢,你这每把都是中了幻术一样的玩法我也实在玩吐了,最牛逼的是官方几个版本没出新地图了?热衷于翻新老地图,产能去哪了?唉陆战无聊到我都没什么好说的,反压家机制仍然是一坨狗屎,这直接导致大劣势出不了车,也没法出车,被压在家里了复活就死,尤其是那几个沙漠图,我真的无法评价。 最后说下这游戏模式里最恶心,最变态,最不能理解的一个模式:海战。海战太牛逼了兄弟,海战三点图是这个世界上最伟大的发明,因为哪怕你强如苏维埃联盟级,0损把对面战列舰打掉四五个,也闹不过最里面那个点有个鱼雷艇把2个点一站。这时候你是J3换小艇去抢点?我好不容易杀了这么多你让我J3?海战最令人挫败的就是这一点。 三、令人窒息的换皮礼包大战 你们不是说不平衡吗?我就把豹2发给每一个系!看你们还叫不叫,哎nmd,隔壁wows换皮好歹每个船还有点不同呢,当然他可以魔法,你不好意思魔法,我理解,但你这种吃相也太难看了,F18换皮卖三个国家,豹2换皮卖三个国家,钱tmd太好赚了一点吧,为什么要出子系你们都没说到点子上,为什么要出子系?因为子系几乎全是换皮!根本不需要产能,外包几个美工搓一搓皮肤就行,关键还有人买单,真的牛大了。 四、修A坏B的BUG集合 这游戏的代码,算是网游里数一数二的逆天了,修复不了根本修复不了,蝴蝶效应在这个游戏里太明显了吧,改一个飞机导弹,可能会影响到坦克的装甲,无敌了这个代码,猜猜为什么坦克世界要有1.0,如果不全部打倒重来,你这代码必然堆成一坨屎山,官方赚了这么多钱,那是一点不花提高战雷体验上,不换引擎,不重写代码,十几年一直做加法,我虽然不是程序员,我也知道你这么弄,随便哪个程序都得被玩死。AA20事件已经狠狠地抽肿了gaijin的脸,然而gaijin还是恬不知耻的在花钱开发狗都不玩的魔法搜打撤,从军已经烂了gaijin根本不自知是吗?还在那开发fps游戏,就你这个狗屎一样的引擎,你也配做fps? 战争雷霆是个好游戏,但是如果官方再这么摆烂下去,最终和苏联一样只能落得一个解体的结局。
高僧预测gaijin的回应 亲爱的战争雷霆玩家们: 大家好!距离上次与大家沟通以来,我们度过了一段和以往一样的时光,正如大家所关注的,我们始终关注着大家的关注。关于此前声明中提到的玩家担忧,我们想和大家说:这些担忧我们确实收到了,收到的担忧和大家表达的担忧是完全一致的,没有任何偏差。 先和大家同步下反馈分析的进展:情况就是这么个情况,具体什么情况呢?还得看我们分析的情况。各个平台的反馈我们都看了,论坛的、评论区的、私信的,看了之后我们就在分析,分析的过程也是我们理解反馈的过程,这个过程确实是必要的 —— 毕竟不分析的话,我们就没法开展分析工作。大家放心,每条反馈都被我们认真对待了,这种认真程度,和我们承诺过的 “认真” 一模一样认真。 再说说中国科技树的地位问题。正如我们之前明确的,它在游戏中有着举足轻重的地位。这句话抛开内容来说,我们自己也非常赞同。这种举足轻重的地位,不会因为任何不是动摇因素的因素而动摇,毕竟能动摇它的东西,本来就不存在。大家的关切我们理解,理解的程度和大家期待我们理解的程度,基本是吻合的。关于九月下旬的回应分享 —— 现在确实到了九月下旬,正如我们之前说的 “九月下旬” 那般准时。 目前回应正在按计划推进,推进的进度就是推进该有的进度,具体什么时候能和大家见面呢?想必大家也能想到,自然是在九月下旬的某个时候,到了那个时候,大家就知道了。我们可以明确的是,回应会是清晰详细的,这种清晰详细,和大家希望的 “清晰详细” 是同一个标准的清晰详细。最后还是要感谢大家的耐心。这种耐心,和以往大家展现出的耐心一样宝贵 —— 要是没有这份耐心,大家可能就没有这么多耐心等我们回应了。 我们已经听到了大家的呼声,听到的呼声确实是大家发出的呼声,接下来我们会继续努力,努力的方向和我们之前说的 “努力方向”,其实是同一个方向。 请大家再稍作等待,等待的时间不会比该等待的时间更长,毕竟该来的总会来的,没来的时候,就还没到时候。 不信谣,不传谣,等bvvd反转
1 下一页