砰砰啪嗒砰 砰砰啪嗒砰
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无双大蛇 3.71体验报告 第一时间下载进行了游戏 机子是3.71的psp2000 这里给大家汇报一下本次无双我最喜欢的改进是地图终于变成大地图了,并且将ps2的3武将模式移植了进来 画面还不错 没有卡机现象 但是3.71的机子会在读取的时候死机 并且在关机的时候 我的机子会发出小小的一声“po”的声音 怀疑对机子不利 所以暂时不玩了武将育成系统 无双大蛇的武将是有等级的 战斗中可以获得经验 同时也有一部分经验被保存下来 你可以把这些经验在非战斗模式分配给武将 也就是说 经验可以不劳而获 可以通过别人打拼的经验来提升你喜欢的 而前期又比较弱的武将武器合成系统 这个系统可以把同武将的2个武器合成为一个 保留你合成的主武器 但是做为合成材料的另一个就会消失了 合成也要消费经验 这里举例说明一下合成系统 比如你有A B两个武器 想把b上的技能和镶嵌曹按到a上 就在合成系统中先选定a武器 再选定b武器 然后付出一定的经验 就可以对a武器进行强化 每一部分都可以单独实现 个人还是很喜欢这个系统的 消费的经验也不多 大家不要顾虑 来合成吧三武将共同战斗 这也应该是本作的一个亮点吧 但同时也暴露出了很多缺点 缺点这里不细说了 一会统一总结 就像字面意思一样 你选择的不再是一个武将 而是三个武将的组合 在战斗中使用方向键来随时更换武将 被打的时候不能更换 非战斗中的武将的体力和无双会随时间而增加 直至上限无双连锁 当己方一个武将放了无双之后 速度切换另一个武将放无双 就能放出真无双了 但再切换第三个就没用了下面来统一罗列一下我认为的缺点最重要的!战斗中的武将竟然不能因击打对方的单位而获得无双!这也是我最不解的地方 就是说你想让一个武将使用无双 就要让他休息会 你得暂时使用别的武将 这个系统我十分厌恶 太恶心了 仿佛一下失去了游戏的三分之一的乐趣无限恢复体力 这个也很恶心 战斗或者非战斗中的武将 都可以站在原地恢复体力 而且速度不慢 这让游戏一下变得泡菜了 我发现了这个设计bug后 就用3个1级的武将去打难模式了 掉血了就溜达2圈 血就都满了 配合武将的切换 无双也都满了 找boss放3个无双 打2下 快死了再溜达2圈 是不是很恶心敌方武将有时扎堆 我一共打了5场战斗 每一次都会遇到一堆敌方武将扎堆的现象 不知是我不按剧情打的负面效果呢 还是设计上的bug 甚至我有一次 在地图的2个敌方就杀掉了敌方的所有武将 砰砰啪嗒砰 原创 转载请注明出处
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