合英漠h
黄骨鱼高
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这次的直播还挺奇怪的 费耀和关兴的面板差距不大,但是伤害确是打成了和反伤差不多的数值。就算没有连携也不至于差距这么大吧? 我记得玩家没有连携打电脑的时候伤害数值也不至于这样。 难道是为了直播特意调的?
战法伤害还是太高了 战法伤害还是太高了 像玩的时候玩家其实也挺期待碰到对面的名将对决的,结果一碰到自己这边几个战法秒了挺无聊的,到时候出来第一个就拿修改器改战法伤害 希望修改器早点出来
很期待这代的同步回合制的战斗模式啊 同样是角色扮演的313,败就败在那个战斗模式了 不是说他的即时战斗模式不好,而是他那个即时战斗模式就是个半成品中的半成品, 数值平衡一团糟, 士气高昂的时候秒天秒地, 强弱差距也过大 电脑又喜欢出一些烂将给玩家割草,但是玩家要是摆烂交朋友玩着玩着后期突然发现电脑一波一波的杀也杀不完,除非做一个机器人一样用暴力割草一波一波的机械杀敌,毫无乐趣 。 更不要说那个战法效果大同小异差异性极小, 各种buff满天飞 313的战斗模式唯一的优点就是一开始玩的时候打的还挺爽的,但是打过几次以后就会发现空有其表 这次的战斗模式有点像311,但是311是异步回合制, 卡一下距离可以瞬间秒掉电脑一队人, 同步回合制不仅更公平也更有变数,每一步都面对对方的变化更有对弈的感觉 而且311只有固定的战法和计策, 这代的战法计策更加丰富还多了个很重要的战意系统 战意可以很好解决名将有时的力挽狂澜, 但是如果一直给名将力挽狂澜的数值会很无趣也不符合现实,给一个叠战意的前提非常好 而且小地图战斗光荣可以更好的平衡每一次战斗的乐趣和精度 这两相结合,我觉得只要数值能做好平衡肯定不会不好玩,对于喜欢三国策略游戏的人来说 而且就算官方做不好平衡, 反正还有van大
编剧是不是朱苏进啊,觉得做不正常的事就是牛的人 红孩儿杀爹, 百眼魔君杀妹妹, 猪八戒杀情人, 还有啥? 忘记了
后期角色刻画几乎都靠影神图吧 第三章那个不白, 人物挺有特色的还有特殊bgm,竟然没有剧情只看背景描述, 也是赶工的痕迹了吧。 希望下一作更完整
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