大熊爪爪
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今天的爆料可以,重燃抽少女的兴趣了 早前我就分析认定少女肯定能打有属性的月曜伤害,好多人都觉得月绽一定草伤月感一定雷伤不可能打出来,现在算是确认了。 可惜了我没妮露没板砖,就放弃重金投资月绽了。 好在鹿是抽满了,鹿女+少女确实能玩儿。 但她俩谁适合站前台呢,🦌的手感属实有点抽象。
61鹿居然能单走一路危战 给🦌这个配置居然能单走一路,配的还是钟离老登、0草和1诺。到底是怪太专?还是确实伤害还不错?
满恰是块砖,哪里需要往哪里搬 这期我的火神和丝柯克都操作的相当难受,只有恰斯卡依旧兜底,哪一间打不了就把她放哪一间,无脑开e重击就完了。
幽镜危战差4秒也太难受了 拼尽全力还差4秒,太难受了。 自己感觉一、三间都还算可以了,第二间无爱,圣遗物又拉胯,我是真没招儿了。 话说新冰本也太难出货了,刷了快一个月了,垃圾四件都凑不齐。
能不能出一期高难抬一抬牢恰 心说今天25层怪物一个一个的出,我让牢恰也出出风头,结果我组个火班茜恰24层都没过去…… 最后还是用火希茜万,四天下来全是这个阵容,服了。
爬塔比风来人简单 跟风来人比能吃血包,没生存压力
大世界能力是瓶慢性毒药 作为开服玩家,其实最难受的是长草期。 我从来不跟一条龙攻略视频去做任务找宝箱,就是因为长草期太难受了,所以延迟享受大世界探索其实是一件好事。 自从我纳塔战舰形成,大世界机能爆表,刚开始一两天确实很爽,可是马上就发现了,大世界能力更加缩短了探索难度和时间。 一方面每天都想上线体验大世界无缝狂飙的爽感,另一方面一上线又无事可做,没有目的的到处瞎跑就跟个街溜子一样。 之前看过一篇文章,讨论的是限制大世界机能,转而增强探索引导,才是开放世界的正确打开方式。现在想想挺有道理的。
打水人最快的队 我用火神主c打还要慢三秒。不过如果65的火神能一刀秒应该更快,秒不了就试试恰斯卡主c。
火行茜夜的不同玩法 今天玩完风来人我突然想起来效仿胡桃队去深渊试试火行茜夜好不好玩儿。一开始我就常规火神e起手,直到夜兰输出完换火神开大输出,但是玩着玩着突然想起来吧友辫经的一句话。 “火神开大又不要钱,不要舍不得开”。 然后我试着改变顺序,火神eq起手,茜接e,接着行秋eqe,夜兰eqe,aaaa。然后发现火神大又满了,而且cd也好了,继续eq输出,周而复始。 这样的顺序让茜水火拐力最大化,也让全队吃到火神50增伤,20减防的效果,夜兰输出提升跟茜希共拐差不多。 我才明白,火神当速切c原来是这么玩儿的。有兴趣的吧友可以试试。 后来我又试了火茜希恰队,也这么玩儿,也是丝滑无比。
都说主c膨胀的快,辅助膨胀的更厉害吧 我都不知道钟离万叶可以常驻进哪个队了,可能以后作为对策卡偶尔上上场吧。
满命茜第一天使用体验(胡行茜夜) 忘了提前准备材料了,角色拉到50级,武器40级,圣遗物凑了个180分的勇者先用着,不过拐力大差不差,受影响的是1命倍率和盾量,还有自身伤害。 说说感受: 1.满命茜确实很好用,我个人觉得跟满恰同属一个档次,都是满命改变机制的角色,给的也慷慨。e启动,不刚需开大,持续时间大于冷却,无缝衔接。 2.拐力挺恐怖,6+1单人提供128增伤(胡桃不先手火,火增伤88,水增伤128),40减抗,16次全伤害倍率,250精通。非boss还有2.0融化倍率。 目前胡桃一戳伤害看图,夜兰e一下16w,破局矢14w一发,后台3w多一箭。 拉满以后再看看,不过应该差不太多,一次攻击估计也就多个一万左右。 3.行夜双水够压火+冰,不会乱反应,大世界和深渊我都试了,怎么操作都不会乱,全蒸发。 4.盾量拉满再看,我初步算了一下,叠行秋减伤后盾量是4w。另外提一句,满配还是需要盾的,因为夜兰要站场输出一会儿,被打飞很烦,也掉伤害。然后极限高压环境也更舒服。 5.她真的很好看,很可爱。 6.缺点有两个,一个就是跳高耗体力有点多,虽然纳塔优先用燃素,但出了纳塔就只能用体力,这一点还不如大孙子。再一个就是,自身伤害我估计有点感人,虽然现在没拉满。
关于茜奶入火神队的毒点 先说结论,满命茜奶没有毒点,完美。 但是: 1、2命茜奶eq起手,只能积累24+16+24+3=67点夜魂,小帕帕每秒消耗8夜魂,所以能维持8秒挂冰,然后第8秒触发天赋一,增加16夜魂,增加2秒,然后就没有挂冰,一直到第16秒,增加16夜魂,又来2秒挂冰,是不是很抽象? 2、4命茜奶eq起手,每8秒多16夜魂,但是也不够一直维持挂冰,因为每一轮8秒需要8*8=64夜魂,显然是不够的。也还是有点抽象。 而且,发现没有,这还是刚需开大的结果,也就是说茜奶的充能需求还是挺高的,我估计2命起码要180才能舒服。
听吧友的建议捞了个满恰 说说我的使用体验: 1.伤害方面就不多说了,圣遗物很拉胯才两百一十分左右,队友甚至都没用芙芙,反正已经是远远超过我另外一个全满命满精的队了。 2.这个角色很神奇的地方在于,非满命无脑按住重击就行,满命居然要玩儿手法了,2蓄手法对群强化,3蓄手法对单强化。 3.身板脆,但飞天模型+超快移速,就目前的环境来说输出很安逸,当然不排除以后可能被强追踪导弹针对。 4.配队很灵活,随便拿原始人来搭配都可以。但另一方面来说最佳配队还没出现。目前为止除了欧洛伦,我不觉得其他人在机制上是适配的。包括芙芙和班尼特,这两只是给的多而已,在机制上其实是限制。 5.综合下来,这个角色满命属于是既轮椅同时又好玩的角色,而且吃拐能力挺强的,以后适配队友出现估计会更强。
V3奶奶这一波加强,太开心了! 整体增强了自身伤害,增强回能。满命这个自身100%伤害提升真的6。 我就知道她是为水火队量身定制的! 等不及了,就这么端上来吧,我直接6+5,把希诺宁替了!
茜特拉莉的盾量计算 准备抽茜奶奶6+1来辅助胡桃双水队(胡行夜),不知道怎么计算实际盾量,求助吧里的大佬帮忙。 已知:6+1茜奶奶精通,基础115.2,专武264.6+100,二命125,圣遗物饰金套精精暴(只堆双爆和精通)保守估计80+50*3+187+187+125,总计1333.8 13级e的盾量:1333.8*1224.0%+3813.69604=20139.40804 那么行秋减伤后等效盾量是多少? 触发胡桃6命200%全抗后又是多少?
喜欢的角色全毕业,纪念一下
万叶队十六秒过深渊 越玩万叶越觉得这英雄的机制和伤害好复杂,本来是拿他当个增伤聚怪的辅助来着,谁知道当主C过深渊比我的莫甘娜温、胡行钟加终末皇女队还快。以深渊12-1为例: 1、配队是万叶、钟离、莫娜、班尼特。 2、万叶的机制可以让群怪都吃到莫娜班尼特产生的泡影破裂伤害,这很变态,而且不用注意什么莫娜开大后等两秒之类,输出手法就是班尼特开大、莫娜开大、万叶eqe,结束。而且很奇怪万叶第一次e不会打破泡影,然后苍古特效触发,莫娜吃特效,万叶再开大打破泡影。 3、钟离的减抗,班尼特的加攻击,莫娜的增伤和泡影破裂伤害,万叶的聚怪、减抗、元素扩散、增伤,苍古特效,都能完美吃到。 4、万叶自身的伤害太复杂,有扩散伤害,有风伤元素伤害(风伤又分技能伤害和视为下落攻击伤害),有转化元素伤害(视为下落攻击伤害),还有大招伤害。这些伤害有的只吃精通,有的只吃攻击力,有的吃攻双爆,我现在也搞不清带什么圣遗物最好,目前带的是精风爆。
胡桃的恐怖伤害! 实测皇女带上终末和千岩套装,e和q无限触发终末特效,同时e触发千岩套被动,几乎全程加200精通,30%护盾强效及60%攻击。不带皇女,胡桃重击蒸发8万出头,行秋一发4千多伤害,钟离开大9万,放进胡钟行队伍里以后伤害如图。
萌新求助过深渊9层队伍搭配 萌新刚入坑第23天,冒险等级42,日常卢老爷双火队打上半,甘雨双冰队打下半,前八层满星过的挺容易的,到第九层第2间死活过不去,主要是甘雨队碰到那几个愚人众头都要大了,冰胖子秒不掉,一会被风拳锤一会被雷锤锤,太难了,甘雨没什么输出空间,总是暴毙。求助,到底怎么才能过啊?
这阵容过了所有传承图,舒服了
人品爆发,一轮两个魔女 随便一抽,这人品!!!一个加速减防,一个加攻减防,极品啊~~~
【我是猴子请来的逗比】为毛四星橙色敌法还这么脆 如题。月卡党,好不容易84级培养出个四星橙色敌法,发现好脆啊,多数情况放出一个大就跪了。为毛啊???我的阵容是熊猫(或人马)敌法巨魔一姐白虎,除了猫哥三星橙色,其他都五星橙色。
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