爱挖油的都瓦克因 挖油的都瓦克因
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两年后总体我给星空打9.5分,按ign和gs送牛奶标准10分 1剧情9.5分:主线和阵营支线都比辐射老滚优秀 特别是主线就好像在看太空漫游2001,城市支线相比于辐射老滚有大进步(楼主本人在高三时期特别喜欢看太空漫游四部曲,头一次看到有大型3a能加入太空漫游2001元素,第一次看到还是星际拓荒) 2关卡设计9分:主线仁科实验室,先锋队的隆帝恩城,以及偶尔遇到的poi关卡设计比如大型转井平台相较于前作有十足进步,但数量过少。 3画面美术9.5分:室内画面简直业界的头部,以及枪械设计,小物品都透漏出满满的nasa朋克,建模精致,可见官方是下了很大功夫的。但室外有瑕疵,植被画质肉眼可见难看,但应该是为了优化考量,可以理解 4体量10分:光做任务我就做了100多小时,可见这是一部对标老滚5的作品,任务量肉眼可见比辐射3,4,新维加斯多 5战斗9分:RPG战斗实属半斤八两,gunplay相较于辐射4其实是进步,手感有挺大提升,其实所谓射击手感我也感受不出来,因为游戏射击手感这种东西只要在辐射3和使命召唤5之间其实差别不大。 6随从9.5分:本作只有四名群星组织的成员有个人任务线,他们在主角做任务的时候会帮助我们说话或者在旁边吐槽,每到一个地方,都会说出自己的评价。但人物塑造太伟光正,甚至莎拉有点双标了,除了f4之外没有任何等体量角色来调和,导致随从系统带哪个都一样,只能说怀念带着莱迪亚砍八姑父的时光(本作只要杀友好阵营角色,f4就会离开)
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