拜亚风
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如上面两图所示,当有列车正好经过出口处有桥的那个轨道时(走其它轨道就没问题),入口处的列车就无法进入车站,要等出口处的列车完全通过后才能进入,明明是有空余的站台的。 而同样的设计方式,在其它的车站都不会出问题,如下图。唯独上图中的车站有这样的问题,什么原因?求指导。
城市发展规律 前几天发现城市是按圆形发展的,今天再次证实了这一点。上图中黄色的区域,在过去一直都是很矮很矮的小平房,无论怎么都发展不起来,就像图中中心区域一样。后来修建了蓝色区域的道路后,黄色区域也就发展起来了。也就是说,城市不能按照玩家的意愿向某一个方向扩张,一定是按圆形的,如果其中某个方向发展受阻,那么其它方向就算有道路也发展不起来。前几天发的那个城市(上图右边)如今已经变成了人口15万的超大城市,可以很明显的看到,虽然道路是按方形修的,但房屋的排列依然是圆形。 再上几张图。所以说,想要往大城市发展的话,一定要以中心点开始均匀的向外修建道路。
怎么修改列车速度? 有没有办法能修改真实加速模型下列车转弯时的速度,让列车转变时不减速,或者让原版加速模型中上坡不减速?
自己建造过的最大的客运车站 4个12*6合并式车站,配置16节或24节编组的客运或邮件磁悬浮(每6节车厢配一对车头)。靠近中心的两个站台比城市地面低一格,避免轨道占用过多空间。计划是建成交通枢纽,从四个方向均可出城入城,但目前周边站台还没建好,所以暂时只有两个方向进出城。
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