艾玛国王
艾玛国王
关注数: 0
粉丝数: 24
发帖数: 347
关注贴吧数: 11
对这一潭死水纯纯的个人牢骚 玩了不少游戏了,总结长久活跃的网游(MMORPG除竞技类)前期主线活动引流,后期经济系统砸装备留人。 引流基本都能做到,后期保持长久流量的分两种:不停出装备更新换代(魔兽/梦幻);卡装备难度(黑色沙漠)。看似和EVE都不搭嘎,但每个游戏都有他的经济系统维持其正常运转,这也是网游独特交互性(利益让人互帮互斗结为兄弟死敌)。EVE则是维持其运行的根本。 黑沙有计划经济锁死市场维持通胀。魔兽有副本增加产出难度。EVE有脚本KFC。 也不知玩家会开出个什么鸟方案来。。。我是这么认为这游戏要想活ISK清理和新人引流做不好玩的人更少。 1.停止刷怪ISK产出,转任务与和忠诚点发放,00只出矿产。 2.蓝图原本收归国有,NPC只高价卖复制图,把蓝图作为必须消耗品官方操盘(一条船多少钱官方间接有了定价权)。 3.阶段性私人转账与市场交易收重税,市场买卖东西按最低价默认买进,合同只能以物换物关闭空间站私人交易,旗舰市场交易。 封堵洗钱短期回收超量isk,降低ISK产出难度。后期停止isk换月卡封堵脚本号。ISK形成良性环形洋流产出回收。而不是卖PXE损失代理利用给脚本赚钱,越回收市面上ISK越多。 技能系统初衷我怀疑就是为了粗暴的怎加游戏时间再点卡收费。现在看连短期骗新人一张月卡都难。 新人长主线任务送战列套(体验期锁死交易)充值分一年每月给海量脑浆扶到入侵大本送魔像,鼓励奖励性小队竞技场,让新人短期颅内高潮数次(也为PK做准备)。完善任务系统游戏性,做成EVE主流玩法之一。00增加点势力装定期头放点高收益入侵,也让地头蛇挪挪窝。 总结:EVE迷人的是争斗,也不只有争斗。留人的方式很多,简单的自己想造条船就能把人留个几个月。粗暴的技能系统,失控的市场经济,发酵的游戏环境。既然这游戏主打的职业的追求(财富也好,势力也罢),那就做好这些卖点。盘活一群趋利者,不玩点手段怎么挣得到钱。
求问小航制造利润有木有前途,和跳货比哪个市场大利润高 空有一身科研技能,该死的T2原图只能搞旗舰了求大神指个方向
QQ管家会发内测激活码吗 6K多点金币够不够啊,如果有的发是什么时候啊。求大神内幕
刚看完。。。那些无人机就不搞了吗 老是逃,不给力啊。应该找到后代或饿族人,把船修好回去干翻它们。或者黑了它们的系统。欢乐的结束第二季多好。
迷途专科生求大师指点 小弟理科303,想报个建筑工程技术有戏吗。今年理科逆天,294分数线,生不逢时有木有。
OF有说中文的军团吗? 高考完必,国服未开,并且对其信心不足。文盲一个,OF中文军团
1
下一页