琴萝萝🍊
鐞磋悵钀濔煃
关注数: 2
粉丝数: 18
发帖数: 318
关注贴吧数: 5
为啥还不加大秘境玩法?缘起有了古网有了甚至震撼公测也马上要加 现在小菜帮几个人没啥娱乐活动了 以前是pvp帮会,现在pvp一坨大家都没兴趣 10人本一起打了两次甚是无趣 现在都去大乱斗去了 日活能高才奇怪 现在就很缺少绑定亲友的玩法 剑三的优势在于小团体众多 高度绑定 然而玩法真留不住小团体了 现在打yx做装备也只是为了打下一车yx,做装备情绪都不是很高,大秘境也能盘活做装备的积极性 魔兽的大秘境几个人一起能打好多年
现在蛇金和水母金价格差不多了,萝莉推荐补哪个? 蛇金是真车吗?哪个更百搭,二选一的话选哪个? 蛇金水母金有没有什么拔草点
既然大秘境都抄来缘起了,那么评级战场是不是也可以抄来拯救pvp 这俩是经过时间验证活的比较好模式了 虽然wow的pvp已经死很久了,但是评级战场一直有不少人在玩 评级战场,就是有段位只能满员组排的战场,有满员对冲,有局部solo,2v2,3v3等等,打不过可以拖到支援,虽然也会存在职业的不平衡,但是战场更偏向于战术 以前还在玩魔兽的时候,一半时间打大米,一半时间打评级,评级这个模式我是喜欢的,那时候只玩一个号就可以,大米神牧,评级戒律暗牧都玩 不像现在只能打一直哭,要很多号,加入大米和评级,我就可以一个号一直玩,我不想玩很多号
理性讨论,副本难点好还是简单点好? 难点的代表,古网,硬核pve,恩断义绝 隔壁的震撼公测,才半个月就因为太难,吐槽无数,有将死之势,卷战力卷职业 剑三的代表两年前的西津渡,老一挖矿都难,最多只带俩远程否则增加过本的难度,15分钟的尾王流程,时间长容错低,职业的不平衡被放大 简单的代表,逆水手游,现在的一直哭,之前赛季三削之后,成了刷子游戏 就我一直玩的wow来看,副本太难,玩家流失严重,简单全民参与,反而是边骂边刷,难的话根本进不去本甚至没想法,自然放弃
1
下一页