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异世界探索达人!!
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一人血书,请策划降低遗迹副本,圣安号副本难度或提高奖励。上次版本更新之后,经常玩副本的朋友们应该会发现,遗迹副本变难了,主要体更新之后的npc速度快,强度高,还有携带物,难度提升了很多。而对比打败npc获得的奖励,基本是吃力不讨好的行为。在此,我个人希望改善副本环境,或改变奖励机制。 第一是希望能合理安排npc强度,因为副本玩法面对的毕竟是每一个喜欢玩复刻的玩家,目的是轻松有趣,如果玩家为了过个副本npc强退几次,打完了给3个经验糖果???哪里来的有趣?又怎么会喜欢玩? 第二是希望改变奖励机制,对应难度的npc应该给对应难度的奖励,或者采用累积珍稀兑换券的方式给玩家安排商店,玩家自行选择需要的资源。 第三是减少不必要的玩法,比如圣安号的游泳过关或者解锁,看起来是增加了游戏趣味性,但是玩了几十次之后只会让人恶心,不如在旁边增加npc,让玩家自行选择打败npc过关或是小游戏过关。 第四就是和第三反过来,增加一些有趣的玩法,引入侦探故事,或是爱情故事中篇剧情,适时更新,或者引入两人或以上共同副本环节,pvp做不到的,其实副本可以。 第五就是固定奖励机制,打过遗迹的都知道,按套路打完创世神是有几率出超时空入场券的,其实这个完全可以对玩家开放固定奖励,谁也不想最后打完,还要赌个脸。 希望能被策划看到,一个热爱副本玩家的一点小小建议。
真心建议,复刻做一次大的平衡性和玩法调整,给老宠一些机会,让复刻世界百花齐放…现在这个版本大家都知道,pvp毒瘤的永远是那几个宠,千篇一律从来没有改变过,打的感觉就是上一个和这一个除了名字变了,其他都没变…我觉得游戏的发展还是需要更多的玩法,更多的套路,也给一些真爱党玩家多一点机会,现在给策划建议几点… 1.为了保证充值玩家的既得利益,强势宠物特性伤害种族值不做改动,增强部分太弱势精灵的强度种族值特性,这个虽然每个版本都会出几只,但是进度太慢了…希望一次能更改20至30只以上的精灵!这样才能更加活跃气氛。 2.适当增加部分变化技能而不是钉子…钉子的存在只会让部分免疫变化的宠变得更强,但是必然导致pvp单一化,建议新增部分无视此种特性的变化技能…打开门,才能看到山。 3.适当加强小天气…场地…湿地草原等玩法,在特定条件下,平民宠的强度可以超过氪金宠。给脑洞大的玩家一点空间。 4.增加双打玩法的可玩性,提升奖励机制,让pvp不再单一… 5.对于热爱人机副本流的玩家多开发新副本,对应等级,增加副本剧情… 6.减少日常任务时间,都是同样的东西,何苦让玩家每次都浪费时间?让玩家享受他喜欢的游戏项目才是重点… 7.增加公会对战玩法,让公会之间可以不定期合理交流…而不是每次都被等着被系统安排。 8.增加精灵动画效果,尤其是在精灵对战中,出招,暴击,击杀有个小视频动画效果的感觉是完全不一样的。 9.修改部分技能威力效果,让一些从未出场的技能也有大显身手的机会。 以上,希望能得到策划重视,最后还是希望游戏能长长久久…毕竟大家都热爱这份回忆
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