遠坂凛、 万冤申亡的
灌注永雏塔菲谢谢喵!
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有感而发,聊聊我的新观点 从3月20日蓝色星原旅谣pv发布到如今,我完整经历了整个“有男不玩”的节奏。而在这期间我思考过一些问题,比如为什么我看番剧漫画的时候可以包容百合、cp、甚至男同等等各种元素,而到了二刺螈游戏中我就接受不了了?是我变挑剔了吗?我觉得我并没有,因为我现在看百合番,党争番依旧可以看的很开心。在今晚之前我认为是因为我看番剧漫画没什么成本投入,我最多开个会员或者去贴吧大佬们各显神通中花时间去找找,并没有太多投入所以我可以不介意番剧中的这些元素。 但是今晚看帖子的时候我发现我之前的想法有些肤浅,我只看到了表象。而我得出的答案是,我这种想法其实是代入角度的问题。我在看番剧漫画的时候我是以旁观者的角度去看故事的,我本身并没有参与到故事中去,我和故事中的角色是平行线,故事中的角色和作为观众的我是没有任何交互的。所以我可以去包容例如“百合”“cp”甚至是“男同”等等各种因素,而我也可以肆意去管故事中的任何美少女喊老婆,因为这充其量是单方面的意淫。 但是在二刺螈美少女游戏中不一样,在游戏中作为玩家的我和游戏中的角色是相交线,角色和玩家是有交互的,玩家是参与到故事中去的。这样玩家就不再是旁观者而是故事的经历者,身为玩家的感受和身为旁观者的感受是完全不一样的,所以身为玩家的我开始变得“挑剔”,我不再能接受“百合”“cp”甚至“男角色”等等多余元素,因为这会影响到我和角色之间的关系,影响到角色和我的交互,所以这让身为玩家的我看起来变得“自私”了。 以上就是我新的想法新的答案,废话有点多,但是总结一下就是一句话,旁观者和亲历者看待事物角度的问题。身为旁观者的我可以大度包容,因为故事与我无关。但是身为亲历者的我变得自私了,因为故事与我有关了。我看别人吵架我可以站着说话不腰疼的说“因为这点事就吵架,犯得上嘛”,但是我自己和别人吵架我肯定不喜欢别人站着说话不腰疼的说不痛不痒的风凉话,这很双标但这是人之常情。
在碧蓝天空下的普罗米利亚编制你的旅途的歌谣 应该有考据大佬发过了,我再水一遍罢!闲着没事复盘一遍pv之后发现,根据官网动态的“星临者,欢迎回到普罗米利亚!”以及ps5平台的pv最后一句“这次,我不会再让你孤身一人”可以猜测星临者应该不是第一次来到普罗米利亚大陆,还是讲讲战斗罢,剧情信息太少了。 角色角色的战斗属性共有风,地,水,火,雷,光以及可能存在的暗属性。各个属性都有名为残响和共鸣的机制,角色对各属性残响会有不同的触发效果,残响是施加给敌人的印记,攻击带有残响的敌人可以打出额外伤害,普通攻击显示为白色数值,残响攻击显示为金色数值(这个残响应该就是暴击?)残响根据叠的残响层数更高,伤害应该也更高,忒拉拉攻击带有火属性残响的敌人会给全队恢复NP(既大招能量)。共鸣是给队友加的印记,角色会根据各属性共鸣对敌人造成额外属性伤害。另外看到有些角色的技能介绍还分物理伤害跟法术伤害的区别,不知道是不是只是单纯的描述。队伍角色在从后台切换出来以及满NP的时候会有登场语音以及大招语音。 奇波拥有从E到A甚至更高的评级,而且应该可以通过战斗及养成提高评分,战斗中奇波可以自主普通攻击以及由玩家释放的独立技能,我猜奇波的技能也可以给敌人施加残响印记。 在战斗面板中角色有E以及R两个技能,Q是释放奇波技能。角色平A分为普通攻击以及蓄力攻击和跳跃之后的下落攻击,此外还有闪避攻击。另外精英怪和boss怪拥有防御条机制,在boss怪防御条下降到一个阀值之后可触发角色跟奇波的F键连携技,此技能可以将敌人的防御条打空造成braek效果。boss在防御条消失之后会恢复,恢复的这段时间boss没有防御条,应该是用来打伤害的。在观察战斗的时候发现一个有趣的事情,菜鸡头上的菜叶可以跟螺旋桨一样带着菜鸡短暂起飞然后进行坠鸡攻击(不是) 尤尼应该是游戏中的游戏金币,角色养成肯定需要消耗的材料。星脉结晶不知道是什么用途(可能是武器培养材料)星虹应该就是游戏抽卡资源了吧,不知道多少石头一抽,按照一次给20的样子,大概也是300石一抽罢( 写了这么多,说不定一测的时候就会改动,公测之后就面目全非了,pv中透露的消息实在有限。最后,女星灵者的内裤是黑色的,珐兰塔和涂山芷霜的🐻真的很大!
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