飞天遁地锟斤拷
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看到安迪推测8-10有年轻瑞克,自己的猜测 这个伏笔个人认为在8-8,另一个帖子里有本人对8-8的象征意义的分析,这里说一下剧情上的伏笔。 众所周知杰瑞脑子里有一个鸟人记忆中的年轻瑞克,姥爷出于某种目的把他封印在了杰瑞的记忆中,原理是杰瑞单纯到从不思考机械背后的原理,所以具象表现为杰瑞记忆中的所有机械都是由齿轮弹簧构成的,直接锁死了年轻瑞克的科技,这也侧面反映出了鸟人记忆中的年轻瑞克也可能有强的逆天的发明能力。那么8-8中,杰瑞亲自体验了传送科技,即便不知道原理也能给杰瑞留下足够深的印象,那么由于传送科技的特殊性质,年轻瑞克就可以通过杰瑞记忆中的传送通路为跳板,进入核心记忆区夺舍杰瑞。 以上只是个人猜想,仅供参考
本集最大的问题:主角是杰瑞的R&M,个人的思考 这集质量不错,不过作为瑞克和莫蒂的单线剧集,主角没有瑞克和莫蒂其实挺值得玩味的。个人的观点是这一集其实是对瑞克以及瑞城的一个隐喻。胡茬杰瑞对应的是早期瑞克,既失去家庭也抛弃家庭,漫无目的进行游荡放逐自己,并且迷失在多元宇宙的虚无性之中,而相对的主角杰瑞是现在的姥爷,重视家庭,单纯,有人情味。故事从主角杰瑞遇到胡茬杰瑞,对应了主角瑞克遇到夹克瑞克,主角瑞克被夹克瑞克毁灭了家庭,在多元宇宙中流浪麻痹自我,胡茬杰瑞则是抛弃了家人后被家人抛弃,在多元宇宙的流浪中麻痹自我。但是最后剧情回到了放空大脑的主角杰瑞,暗示瑞克姥爷在战胜夹克后恢复了平常心,做一个愉快的家人侠。 看了这集之后没怎么多想,第一反应是这样,仅个人理解,吧友们可以参考这个框架探讨
这次更新最大问题与其说是游戏玩法上有问题,不如说是道德上有问题 之前的更新无论是海盗猴,恶液,玻璃雨,巨型蠕虫,温蒂too strong,顶多也就扣个游戏玩法设计上有问题。这次老瓦直接赤裸裸的把孤寡老人丢在垃圾堆猴岛上,已经算是道德上出问题了,杰初脑子里是装了几斤麻才想得出这种剧情
浅析沃尔特技能树使用价值|本来就强大的小尼哥,这下更无敌啦 这次更新之后,沃尔特算是正式坐稳了T0宝座,跟小鱼人坐到了一个位置上。在稍作试玩后,楼主将在本帖中对沃尔特的新技能树稍作简单评价,并讨论其开发价值以及加点优先级。 楼主开局加点模板镇楼。
很喜欢米学长的科普 非常的客观公允,足以列入网络安全治理教科书
理性讨论,测试服沃尔特会不会成为冈子和旺达后的又一轮椅 同时拥有了无敌的射程,极低的弹药成本和比行牛还快的沃比,体验下来简直强的批爆啊
抛砖引玉,帽子领域大神沃尔特的远古打法 本人在去年年末时发过一个沃尔特的讨论帖子,并提出沃尔特是一个较为适合首秋远古的角色,不过由于沃尔特强度较低反响不好遭到了吧友群嘲,而且帖子后续因为账号被封也已丢失。由于测试服更新沃尔特得到了技能树的增强,因此抛砖引玉分享一下我在沃尔特更新前使用的远古打法,并且基于技能树提出自己的玩法见解,由于今年事务繁忙太久不玩饥荒,因此帖子内容可能不太完整,请见谅。
【1.20.1】公益服‖特色空岛‖科技空岛‖空中厕所 你是否有时会觉得现在的空岛过于无聊。那就来试试本服的空中厕所空岛吧! 本服的空岛完全基于空中厕所整合包,空岛的一切都可以基于厕所方块进行生产。从基础的木材资源,到工业的金铁铜,乃至后期锅炉的燃料,厕所都会给你提供可靠的解决方案。此外,为了防止玩家后期无聊,本服添加了些许模组来提高后期可玩性。如果你想要体验不一样的空岛的话,就来玩吧! 另外,本服还提供了自定义任务书作为指引,因此完全不需要担心游戏过程中出现的问题! 版本:1.20.1 模组:厕所、铁砧工艺、机械动力、瓦尔基里的天空、农夫乐事、植物魔法、癫狂 #我的世界##minecraft##服务器##空岛生存#
不得不说非人化是真强啊 新DLC出了一个非人文化,这玩意提供的其他buff有多强另一个帖子说了,这个帖子单说非人化。自己玩了下来发现非人化这个状态是真离谱,不仅有止痛耐冷+8心情效果,还会直接禁用一大批乱七八糟的想法,比如穿死人衣服,强力血清等,最变态的莫过于新dlc有一个睡眠抑制器,就连这个提供的心情减益也能禁用掉。还有一个就是畸变方尖碑会给人造成触手变异,前期能拿来当仿生用,然后这玩意会产生一个心情减值,非人化也能禁用掉。可以说是非常离谱了。后续应该还有其他的禁用想法,如果玩到了会更新。
对新版本食尸鬼的看法 新版本dlc加入了食尸鬼,一种没有工作能力,永不崩溃,只能徒手无护甲战斗的近战单位。经测试,食尸鬼继承生前的种族基因,也可以在转化后植入异种胚芽。食尸鬼不能进行肢体改造(可以移植石肤腺体和核能胃),但是继承生前改造,因此转化带有动力爪的人就可以获得装备动力爪的食尸鬼。此外,食尸鬼还可以加装150%攻击系数的钩刺和50%承伤系数的护板,且与基因累乘。由此我们就能获得38%承伤系数和225%攻击系数的食尸鬼战神,dps甚至不下于传奇单分子剑。 食尸鬼战神单杀敲击兽镇楼,如图所示无高额近战技能和近战特性,纯靠上述基础配置战斗。
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