剑牛黑猫控 剑牛黑猫控
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【啤酒馆1.5】我们遭遇了“全国大修路”事件 我们遭遇了“全国大修路”事件。效果:所有具有CHI核心的省份中,凡是符合以下条件的省份,基建瞬间加满。 附有外观截图:下面代码来了(需要手动爱抚触发。诸位可以自行修改触发条件使其自动触发): event = { id = 995999 random = no country = CHI trigger = { ai = no } name = "全国大修路 " desc = "基础设施是指为社会生产和国民生活提供公共服务的物质工 程设施,是用于保证国家或地区社会经济活动正常进行的公 共服务系统。基础设施建设具有所谓“乘数效应”,即能带 来几倍于投资额的社会总需求和国民收入。一个国家或地区 的基础设施是否完善,是其经济是否可以长期持续稳定发展 的重要基础。下面将在以下省份修满基建:1、必须具有CHI 核心,2、IC大于1或者各资源产量总和大于3,3、战略要冲 、主要城市、机场和港口省份。 " picture = "diannan" style = 0 action_a = { name = "要富强,先修路" command = { type = construct which = infrastructure where = 1367 value = 200 } #伯力 command = { type = construct which = infrastructure where = 1215 value = 200 } #青岛 command = { type = construct which = infrastructure where = 1216 value = 200 } #济南 command = { type = construct which = infrastructure where = 2856 value = 200 } # command = { type = construct which = infrastructure where = 2863 value = 200 } # command = { type = construct which = infrastructure where = 1175 value = 200 } #奥哈 command = { type = construct which = infrastructure where = 1322 value = 200 } #高雄 command = { type = construct which = infrastructure where = 1323 value = 200 } #台北 command = { type = construct which = infrastructure where = 1202 value = 200 } #大连 command = { type = construct which = infrastructure where = 1377 value = 200 } #通化 command = { type = construct which = infrastructure where = 1389 value = 200 } #奉天 command = { type = construct which = infrastructure where = 1395 value = 200 } #营口 command = { type = construct which = infrastructure where = 1401 value = 200 } # command = { type = construct which = infrastructure where = 1402 value = 200 } # command = { type = construct which = infrastructure where = 2889 value = 200 } # command = { type = construct which = infrastructure where = 2892 value = 200 } # command = { type = construct which = infrastructure where = 1203 value = 200 } #唐山 command = { type = construct which = infrastructure where = 1204 value = 200 } #天津 command = { type = construct which = infrastructure where = 1205 value = 200 } #北平 command = { type = construct which = infrastructure where = 1211 value = 200 } #石家庄 command = { type = construct which = infrastructure where = 1212 value = 200 } #邯郸 command = { type = construct which = infrastructure where = 2873 value = 200 } # command = { type = construct which = infrastructure where = 2874 value = 200 } #
【见面礼】一种更安全更方便的交易方式 呼,这阵子终于忙过了。上午有时间过来看看,发现现在的装备交易还都是靠复制存档,就是复制粘贴inv.s1,取放装备麻烦不说还容易坏档。要想供销两旺,交易方式的缺陷必须得到弥补。 好了,长话短说,其实大家想过这种转装备方式没有: 把要A档中要转的装备丢到一个约定的地方(就以韦尔尼斯镇地图左边村口为例吧),保存,然后复制地图信息覆盖到B档(覆盖前注意备份),然后登陆B档走到韦尔尼斯镇地图左边村口就能拿到了。由于全版本韦尔尼斯镇地图结构上是一样的,所以理论上可以实现不同版本间转装备(当然装备种类还是有限制的,E+新增的的装备不能转到圣诞版),另外由于不使用inv.s1所以也不存在坏档的风险。东西转完之后记得恢复备份,因为不同档之间即使是相同地图也会有差别,比如NPC和人物信息,但只要及时恢复备份就没有大碍。 说了这么多,然我们来测试一下吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fnetdisk%2Fsinglepublic%3Ffid%3D1136727_3762126933&urlrefer=f60146c49e70387f3d571e8839924288 这个是我提取的地图文件,下载解压后里面是两个文件(一个地图文件一个地图装备信息),把它们覆盖到你的存档(记得备份),然后重新读档,到韦尔尼斯镇地图左边村口拿装备。东西是一黑星弩张项链。测试无论成功与否都请楼下回复。
吐槽下elona的魔法系统 传送/短距传送/传送他人都不能指定目标位置,坑爹! (至少短距离传送要能指定位置吧,魔法等级较低的时候可以有传送位置误差) 神谕、变异、肉体/精神回复都用魔道具的,一般谁会去用魔法! (纯属多余,应该删了增加新的有用的魔法) 蛛网术前面有用,后面基本上不能阻碍怪物一丝一毫! (如果蛛网术本身有魔法强度该有多好,力量越弱的人需要越多的回合来挣脱蛛网) 火墙比较无用,陨石这个终极魔法到了后面居然打不动! (火墙术、陨石也该给个魔法强度,让其伤害能随魔力增长) 传送他人、陨石、复活、月蚀、雷暴什么时候能有魔法书!! (个人觉得除了许愿以外,所有魔法都应该有魔法书) 召唤类魔法只有两个,对于战斗都没帮助! (如果召唤魔法找出来的怪的等级能随魔法等级上升那就好了,还可以增加几个召唤技能,比如召唤火系生物、召唤冰系生物等等) 其它还有! (可以增加喜闻乐见的魔法护盾,就是用损失魔法代替损失生命值的那种,魔法盾效率由魔法等级决定) (时间停止这个有点鸡肋的东东,如果能像魔法一样随意发动,那当之无愧是顶级魔法,要很高的吟唱等级,至少要和支配差不多) (除了魔法系统,技能/天赋系统也需要大修大改,里面好多都是鸡肋啊) (待添加)
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