合欢桃 合欢桃李
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海贼王漫谈:这是一个各种故事杂糅起来的漫画。 自认为是一个资深海米,偶尔会对故事剧情产生一些奇怪的看法。所以也就随便写一下发出来。希望有一些看官,也算是有个记录。 海贼王要素过多,一段冒险剧情可能有原创,也可能是许多故事杂糅而成的,同理一个角色所用原型可能会是多个故事角色,而且在不同的故事线中也可能代表不同的角色。举个栗子,路飞VS卡塔库栗一战中卡塔库栗隐藏裂嘴的原型是格林童话中《驴耳朵国王》中的国王,而路飞则代表着揭露国王驴耳朵的理发师和吹笛人,故事最后国王重赏了理发师,也感谢了吹笛人,并得以在日常生活中露出自己的驴耳朵,也对应着日后卡塔库栗日后没必要用完美形象隐藏自己的裂嘴了。 进入正题: 1.接下来的剧情应该会是一场《赤壁之战》(这里说的就是演义的赤壁之战,并不是历史): 为什么说是赤壁之战,因为这里有对应的角色和阵营: 连环计策提供者:庞统 这里对应的就是狂死郎了。所以狂死郎就是破解暗号,并告诉大蛇,间接逼迫康家自首被处刑的人。 然后对比一下计策: 连环计策,把船连起来使船上如平地,让不善水战的北方士兵能适应船上作战,加大后续火攻的威力。 破解暗号,抓住左右新月标志的武士关到一处。帮大蛇这边解决了后顾之忧,把叛军集中在了花之都,后续有人破会使反抗意识不那么强烈的人加入叛军。 战争三方:曹操对蜀/吴联盟,蜀国出将,吴国出兵 对应这边的三方:大蛇/凯多对罗路联盟/和之国战力,草帽团/红心团出将,和之国/毛皮族出兵 火攻实施者:黄盖 对应角色:罗 这里放火前还有两个故事:分别是蒋干中反间计,周瑜打黄盖的苦肉计。 这两个计策一个使曹操杀掉了蔡瑁张允,一个是火攻的点火装置。 分别对应大蛇炸掉各乡连接的大桥/港口,后续(大概是)罗打开牢笼花之都大乱,因为罗就被关在花之都大牢。 值得注意的是这段故事中出现了多个间谍,但没有一个是真叛徒。所以LZ推测间谍不止一个,且并不是重要的角色。比如可以让蝙蝠人偷听,比如福禄寿有雷藏的生命卡之类的。 赤壁之战关键点:万事俱备只欠东风。 东风对应:甚平。 LZ表示目前和之国战争一触即发,所欠角色还是太多比如猫蝮蛇带马尔科来参战,侠客团剩下的战士会不会来 也许他们都是这场战争的“东风”, 但草帽团在等的人只有甚平一人,所以就LZ就预言一下,如果故事线对应的上,甚平会对这场战斗起关键性的作用。 然后就是把自己后路全部封死无处可逃的大蛇被联军收人头的场景了。 2.对双四皇的战斗,对应的是西游记过火焰山的系列战斗。 这里就不得不提:个人觉得凯多/大妈原型有牛魔王/铁扇公主这对夫妻的影子。 由于证据不足LZ只是简单对应一下: 铁扇公主有阴阳两把芭蕉扇,对应宙斯/普罗米修斯。后续宙斯被娜美拐走借走对应芭蕉扇被猴子借走。 猴子+猪打牛魔王是西游记中为数不多多打一的战斗,所以这次打凯多并不是路飞一个人上去单挑(况且可以对应八戒的人选可太多了)。 铁扇公主第一次是猴子利用攻心术钻到肚子里面打败的,可能会对应到这场对阵大妈的战斗中,山治利用先前结婚蛋糕所埋下的计策,对大妈的肚子动手脚,迫使大妈讲和。 大概就写到这…LZ表示还有些存货不在这个电脑里,身在武汉的LZ看什么时候有机会再更吧。
关于一些mod喜恶的问题 看到某个被挂城墙的贴子想到的,LZ表示现在mod打多了,每次进游戏都要读取300s以上,4倍速度变成了2倍不到(98人口,117囚犯,100左右动物),游戏体验可以说是真的极差。就想着准备新开档,并删减部分mod。于是来求助万能的吧友,看看LZ有没有打什么臭名昭著的mod… 1.猫娘/袭击召唤。LZ打猫娘mod是因为觉得可爱,正义性是后来才发现的。LZ表示配合袭击召唤器,在基地30w~40w财富的时候召唤动物袭击事件可以召唤出猫娘(LZ召唤了2波,现在基地大约有40只猫娘)。 2.近卫/天轴。天轴特性释放器挺好用的,但也仅限于此了…LZmod打太多,研究(大概有20页)根本跟不上,这两个mod对于lz来说到现在都是负正义mod,海盗有事没事带个核三连火箭筒来炸lz基地…LZ表示只能用apb炮(闪耀科技)来对抗。然后进攻哨所又要扛着巡航炮去打基地… 好不容易缴了个巡航炮放家里,敌人空投结果巡航炮一炮把自己家餐厅给炸了… 题外话:进攻哨所是丢中心还是丢边缘?还是丢邻格手动进攻? 3.失落森林/九尾狐(妖村)/舰娘。LZ表示可爱的动物多多益善,LZ还在目前档玩下去很大程度上是因为LZ基地有2个60%孵化的哈比受精蛋(本来是一个的,后来又下了一个。堆叠上去居然同进度了?)九尾狐应该就是妖村的九尾狐,LZ表示对其它妖怪无感,也不追求正义的妖弓,所以只打了九尾狐mod。LZ不玩舰C,当时打舰娘mod单纯是收集癖作祟,然后发现这个宠物没有侧面…然后某天进攻哨所不小心蹭到了某只Z13,然后被一只舰娘追着锤倒锤死我2个人小人。 4.智能人形/自动人形/自动机器人。LZ前期下任务获得了一个智能机器人组件,装了一个人工智能核心之后升级成了一个全火的机器人,然后这货动不动就自爆倒地,在床上躺好几天。自动人形我装了,但是没用过,人口过剩就没打印人形,再说也没研究高级人形。自动机器人很方便的唯一的问题是不能禁止他们做某些事情,会导致明明给小人练级做的事情结果被机器人做了,出来一堆没用的衣服/武器。 5.囚犯劳工/采石场,LZ表示这俩mod很正义,但是也是直接导致LZ囚犯数量爆炸的元凶…(LZ从不杀囚犯,顶多就是不俘虏,放着他们让他们等死)。 6.护盾腰带,LZ人**炸的元凶,本来LZ玩的是近战护盾拐角切后排,突击步枪风筝前排,狙击手吸引火力跑路的策略战斗的,有了护盾腰带mod之后就变成了远程集火,破盾换人的游戏了…另外由于狐狸(库林)不能穿腰带,但是敌人能穿所以LZ家的狐狸都是家里的花瓶。 7.鼠星人/库林/月兔。耗子优点很多,比如很轻,比如很轻,比如很轻。缺点很少,比如身体部位血少所以经常会出现尾巴/耳朵被打掉的情况,比如明明幼年是鼠族仕女却是个男的,再比如随便来进攻一次就会给我的cpu造成负担之类的,总之LZ觉得还行。狐狸库林存在感很低,前期打架抓了几只当花瓶,后来关系好了就没怎么入账了(倒是经常有老鼠在海盗那边当雇佣兵),唯一的优势就是结婚率很高,我基地的媚狐族无一例外全结婚了(也是吊)。月兔族LZ后补的,没有派系,偶尔能在海盗基地遇到,抓来当俘虏之后存在感特强,动不动就是香料沉迷情绪失控(已经饿死一只)。另外鼠族自带的仓鼠发电机虽然没吊用但是配合囚犯劳工感觉蛮有趣的。 8.rjw工作世界。LZ表示不喜欢这个,打过一次感觉游戏有些变味,明明一男两女后宫开局应该很好的,结果新招募的囚犯发狂qjf,把女1上了。感觉LZ玩的不是经营种地与防守反击,而是别的什么游戏。 9.各种武器/工具,LZ表示没时间研究,由于oc步枪过于正义LZ也没有用别的武器。自从装了工具mod之后LZ游戏右下角就永久性的增加了一栏提示:殖民者缺少工具,没办法人太多,我也不知道谁要什么工具。 10.卫生,LZ曾经想过,等生活好了lz就打上卫生mod提升游戏性,然而现在人**炸了,都不敢想装了了卫生mod之后的情景。 11.移动开枪,LZ觉得是个负正义mod,自己移动开枪打不到人,敌人逃跑还能回首掏把我的人打趴,后来想卸结果发现卸了档就没了,于是LZ关闭了敌人的移动开火。
从低到高写一些卡评。 1.连续弹簧犬 评:比较垃圾的卡,没什么大用,奖励不要选这个,事件不要选这个。非要使用请至少升1级后再使用。 升级优先度:高(如果必须使用的话)2.关门放狗 评:中规中矩的卡片,优势是自由放置,突袭10血,敌人动物多的话算好血量直接砸脸秒一个敌人是最好的选择。 可以拿来第二层打狼。 升级优先度:中3.鸡窝 评:不带消耗是可以一用的,带消耗就是垃圾,唯一的搭配是可以配合莉莉丝的涡轮增压使用,薛定喵的话各方面不如小鸡陷阱,通关奖励不要选这个,无常口袋出的看情况使用。 升级优先度:高(如果必须使用的话)4.绵羊怒潮, 评:比较好的平卡,比较好搭配,唯一缺点是使用的时候会消耗牌顶的一张卡。 需要注意的是绵羊是爆炸aoe,可以清兵可以炸BOSS,但是是一次性的。(阿拉克阿胡巴) 升级优先度:中5.横扫千军 评:莉莉丝手上好像没什么大用,薛定喵手上是神器。由于动物受伤是主要怪物/玩家的三倍,这个可以清掉除绝大部分场上的动物,连续炮击流莉莉丝可以拿。 升级优先度:极低6.白熊 评:攻击一般,血量很一般,比羊驼好一丝丝,动物流薛定喵建议拿,莉莉丝不建议拿。 升级优先度:中。7.狡猾的兔子 评:鸡肋的卡,可用范围有些局限(魅惑大象魅惑大象魅惑大象),动物流薛定喵可以拿,莉莉丝不建议拿。 升级优先度:低(魅惑怪的掉头就自爆突袭了,多一个真不能化腐朽为神奇)总结:动物理想乡平卡7张,1常用,2好用,2一般,2垃圾。
关于连续几次更新,随便聊一下个人感受,以及略略的一些建议 这是我的游戏时间,不知道离线游戏时间会不会计入在内。1.巨阙九牛大砍,旧的玩法还没玩够玩透,就大改,要求玩家去寻找新的玩法: 我的理解,高自由度的游戏就是,即使是萌新,依照自己想象的开局和部分高玩的建议进行build,也能在玩到一定程度的时候通关,然而现在的玩法是,“萌新随便build必须神功大成才能通关”(走完全图)或者“复制大佬的build才能通关”(看攻略)硬生生把一款高自由度的游戏变成了一款解谜游戏。 个人玩的纯阳build,沉迷武当无法自拔,自从捡到一把巨阙剑逆练本之后开始玩巨阙,准备一个巨阙砍到内伤功法build大成,回到武当拿拂尘,拿拳套去吊打一次boss然后再开新档,以至偷了精纯留着BOSS,留着高级外道巢穴没有打,现在是打不过了。 2.内外伤平衡: 内外伤本不是应该平衡的东西,外伤吃体质,内伤吃修为,结果现在搞出个内伤的切腹,平衡没有意义。 以下是个人理解, 外伤功法不太需要注重内功修为,学习部分内功辅助,但对角色的身体素质要求更高,也就是这种玩法对内功需求不大,但是对于人物的年龄、身体素质有一定限制,需要玩家适龄并找到资质极好的角色传剑才能有高效的发挥,而不太需要玩家读书突破锻炼内功,适合刚进入游戏,内功修为并不足的时候使用。 内伤功法需要内功修为配合,需要肝读书肝突破,对内力修为、技艺属性要求更高,相对于外伤功法,内伤功法拥有更好的释放速度和3闪配合,适合玩家后期使用。 与之相对的设定,功法所加真气减少,主运功法会自带真气配置,辅运功法会按比例增加真气配置,根据功法发挥对自带真气的数量进行调整,功法附加属性真气和无属性真气会像现在的万用格那样更有效用。 3.血量增多却没有增加相应的疗伤方法。 内息受阻的话神1品的内息药可以直接治好,但现在血量上限增加了伤势情况却并没有调整,导致打一场受伤半血左右的架都需要跑一趟百花谷医疗——不是我不想打架,而是我治不好。简单模式好说,困难模式动不动就是1500左右血量的硬架,受伤750血量左右就有某个轻伤伤势会到400%左右了,这已经是神1品的药都治不好阶段了,只能慢慢疗伤或者百花谷捏回来,就别说下副本需要连续打N次这种硬架了,健康上限少一点,由于副本消耗10时间,出副本就会“将星陨落,无力回天”了。 老实说我已经从“极难”退回“困难”模式,种田大概50+小时了,新档不动准备等到功法特效实装再build了。人已经疲了,一段时间不会再去想理解这游戏的build了,就等一波特效实装看看有什么新的玩法了。投入热情的游戏个人并不想以这种方式去搁置,但是凡事也是有个度,我觉得我已经快达到自己“不玩滚”的那个度了。
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