合欢桃 合欢桃李
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纯路人视角对渊羽这游戏路转黑(?)的过程 首先,我没见过这游戏宣发,之前玩黑猴的时候貌似见过讨论这游戏的帖子,也没太在意。 B战开始宣传这游戏的时候我还想着是不是饿殍续作,想着什么时候先把饿殍补了再看这游戏。 再就是老菊出了一期视频,我就看了个标题,没往下看是因为老菊打魂游一般比较催眠,我想着哪天睡不着了再补。这时候我才意识到这貌似是个魂like,至于为什么是女主魂游,我想着大概是蹭剑星热度吧,也没太在意。 转折点是看到老菊的一个动态,我当时还想着“这货不会是科目三挂了,心态爆炸发的吧”。草草看了一下,他貌似是科目二都没法儿考,车技太差被教练喷猪头。回去剪这游戏(2)号视频,又发现节奏太大发不了,加在一起心态爆炸发条动态。至此LZ表示对这破游戏还是路人状态,直到手欠搜了一下这游戏是什么节奏。 当时搜到的是一个不到10w粉的小up,剪的片段不多,主要科普了一下“虎”对于四川人的象征意义,然后主要观点是说制作组发给所有人的(豪华版套装?)是虎头+金钱鼠尾的造型+清军衣服,让所有玩家都扮演清军屠杀四川百姓。(国服策划经典操作了,被玩家骂了心里不爽就送东西以补偿的形式骂你)。当时我的感觉是这波主创如果屁股不是歪的的话大概是要翻车了,想模仿“黑神话”写“黑历史”教育玩家,结果没把握住剧情被舆情反噬了。 这个时候我对这游戏的观感其实就不这么好了。游戏作为第九艺术内涵还是挺重要的,让玩家扮演侵略者明这事明着说清楚其实问题不大,但暗戳戳的搞事情就严重了。 游戏的好恶不在于玩家在里面做什么,在于教玩家做什么。典型的就是一些经典的小黄油,玩家是知道尾X电车X在现实中违反道德违反法律,从而去游戏内寻求刺激的。但你游戏中宣传,尾X就是对喜欢的人正义的追求,电车上强X就是对XX的惩戒什么的就大有问题了。 于是我就在贴吧里看了看。零零散散的对线都是嘲讽“云玩家”不打游戏带节奏的。可是所谓的“云玩家”要真的去“云”啊,我是见过哪个看这游戏不爽的还跑去看视频云通关的。且,几乎看不到对于豪华礼包的正面回应。 噢,中间还看到一些下半身思考的穿肚兜通关的截图。 再然后就是这两天发现关注的up开始给这游戏洗地了。 讲述者的视频其实讲的还可以的,毕竟他是做公关的,这节确实是实战课了。淡化处理解决不了的屁股问题把话题引到游戏性上去,为后续更新优化游戏的洗白路线铺路。 路障这边就挺极端了,开场的“我🦌本伟没有开G”,后续的“XX是魂游天花板”,以及最后的“XX可能不适合一部分人,但绝对值得玩。”就纯粹把观众当傻子骗了。点踩取关拉黑就走流程了。 最后写一下我自己看法: 大概率是主创的剧本翻车了不敢承认。 但歪屁股的事情更大,也愈发不敢去沾。所以才只能淡化处理,让玩家关注点转移到自以为还可以的操作上去,然后再靠后续洗白挽回声誉。 如果把游戏比做一盘菜,至少应该符合大众的口味,再此基础上添加一些特别的口味炫技无可厚非,所以作为厨子的制作组,应该明白大众的喜好,并做出相应东西的,如果端上一盆螺狮粉,我想大部分人,闻着味儿就会离远点的。 PS:至于品鉴游戏,LZ作为老玩家,黑猴二周目都没打完,冰汽1的剧情也没打完,巫师还没开始,this is police 三部曲只玩了一部,吸血鬼幸存者后面出的3个DLC都没来得及品鉴,传送门还死在库里面,文明6还一把没开过,硬盘里大概还有80G左右的各种RJ小🧈没玩,书架上还有大十几本书没看,“稍后再看”夹子里堆了100+的视频。实在实在是力不从心。这种又贵又臭的东西,还是等个十几二十年再说吧。
2月最强新番完结了,看着吧里面群魔乱舞说3条个人看法。 1.搞不懂那些人看剧情有什么好破防的(我就是看到首页有一个喷了4、50楼的才进吧看看的)。剧情又没完,甚至连主线相关的门派剧情都没做,该喷的不是进度吗?关剧情什么事?要说剧情烂,我有俩游戏印象很深,一个叫“口袋少女”,阴影级别的牛头人剧情;一个叫“逃出生天”(双人成行的前作),双人合作游戏,最后剧情强行让双人对打,完美切合标题,两个人一个人逃出,一个人升天。(如果有玩过这俩游戏还觉得这byd剧情好的,欢迎评论(来杠))。 2.真没人吐槽游戏性吗?打怪升级,学习功法,自己配build是很爽。但这方面是不是过于扁平化了?前期虽然送了点精纯,但正道玩法该弱还是弱,弱就更难成型,不成型各种奇遇都不能玩,既然作恶成本低,那谁还会去行善呢?中期就不说了,build成型,唯一爽点。然后到了后期,我无敌了,我准备杀穿剑冢,顺便把染尘子和那俩植物人揍一遍。结果植物人不让揍,揍染尘子的路上还一路的九老。就好比,我玩口袋妖怪,我徽章集齐了,我准备去挑战四天王。结果冠军之路上全是草丛跟河流。喷雾器无效不说,走两步就是一个怪。好不容易走出来了,又要打桥上5连战。不仅每一场战斗都无比煎熬,中途还不能存档。 3.5年对很多人来说其实很长了,大部分人的人生能认真打游戏的时间不长,大学读完也才4年。要再拖个一两年真的黄花菜都凉了。 4.功法增强削弱真不至于跳脚,要真砍到你build的基础玩法上了,这游戏有创意工坊,大不了做一个“失传已久”的功法嘛?
话说普通版的存档在test版用不了吗? 无mod, 2022-12-02 16:03:44.5311|ERROR|Main|GameData.Program|System.ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: 31 at System.Collections.Generic.Dictionary`2.TryInsert(TKey key, TValue value, InsertionBehavior behavior) at System.Collections.Generic.Dictionary`2.Add(TKey key, TValue value) at GameData.Domains.Taiwu.TaiwuDomain.FixBreakGridBonus(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Taiwu\TaiwuDomain.cs:line 294 at GameData.Domains.Taiwu.TaiwuDomain.FixAbnormalDomainArchiveData(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Taiwu\TaiwuDomain.cs:line 143 at GameData.Domains.Global.GlobalDomain.FixAllAbnormalDomainArchiveData(DataContext context, DataUid uid) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Global\GlobalDomain_Calc_Archive.cs:line 229 at GameData.Common.BaseGameDataDomain.ExecutePostModificationHandlers(DataContext context, DataUid uid) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Common\BaseGameDataDomain.cs:line 264 at GameData.GameDataBridge.DataMonitorManager.CheckMonitoredData() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\DataMonitorManager.cs:line 185 at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\GameDataBridge\GameDataBridge.cs:line 143 at GameData.Program.Main(String[] args) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Program.cs:line 64
写一些tips 1.继续游戏的方式是选择人物后点右下角的“继续游戏” 2.前期以弱胜强需要一些技巧。首先你移速、攻击距离会比它们远,所以可以白嫖普攻以及攒下一些变招。然后你可以通过只打对方防不下来的式连续攻击。以剑举例,夸娥铜像可以完全防下“劈”式,所以再变招次数攒起来后,每遇到“劈”式就用变招转过去。用“撩”、“刺”连续的攻击是可以让它速败的。 3.敌人也有3次普攻的积攒次数,当脚力不足以继续风筝的时候,最后一次轻功可以在敌人是普攻范围的边缘反复横跳,把敌人普攻次数骗下去后再与敌人近身肉搏恢复脚力。 4.隐秘村庄任务是给你积攒初始材料和选择初始同伴的,2、3个月时间先出门找每个人说一句话,然后四处采集,要什么拿什么就行,有好的地段(4连山)还可以sl一下高品级引子。 5.关于初始同伴的选择,初始对话选择对方角色对应立场的对话就好,烧村事件时就会把对应的角色救下,坐船离开时就会跟你一起走。建议选刚正的还月妹子,会一直教你一些界青门的武功。 6.关于抓蛐蛐,第一次是3个都要走的,后续有蛐蛐的格子是固定的,可以sl后直接到固定的格子去抓。(由于抓蛐蛐现在是直接抓不需要走格子,这个设定是填平ea版抓蛐蛐消耗的时间点) 7.抓蛐蛐进入跑掉界面后还是有概率抓到的,具体怎么操作未知。 还有再想到什么的再说吧。
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