刹那刹那 刹那刹那
看哪
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17-04-21【讨论】邪教推广,物理之王——嘎嘎嘎片手剑 经过一段时间的实践和讨论,我决定特别的来安利一下一把邪道的强力片手剑——银岭片手剑“牙牙我王の大回转”。 首先说一下武器面板:380物理倍率,16冰属性,5%会心,+10防御力。本身长绿,匠2加持后2白2蓝。和其他二名武器一样,带有狩技积累加速的特殊效果。形状吗看起来奇奇怪怪的,但是并不丑。 银岭武器大家有一定了解,匠2后利用白斩可以打出几乎全武器第一的期望值,但白斩较短所以成为问题。普遍的认识是,如锤子这样斩味消耗较小的武器做银岭非常强,但双刀这样的就很难被人信任。可以克服这个斩味问题的武器其实还隐藏着一把,那就是这次介绍的片手剑了。 没错,片手剑的招数中藏有“混沌刃药”这种东西。在混沌刃药的状态下,任何刃药都可以以一个极快的动作进行附加,其中心眼的刃药更是隐藏有回复斩味120的特殊效果。如果你是在附着心眼刃药的状态下使用混沌刃药狩技,那么就会直接回复你的斩味。这个动作一气呵成,不必收刀,在战斗状态下可以见缝插针的任意使用,完全不必担心影响节奏或者游戏体验的问题。 相应的,银岭的狩技加速效果可以使得混沌刃药发动十分迅速,覆盖时长比率甚大。如果再配合临战和sp的效果,将会造成期待以上的爆炸输出。 今天凌晨跟贴吧里的朋友讨论。他首先提出,片手剑物理的话有360倍率紫斩这样的选择。很多玩家直觉上会认为这把360倍率紫斩的片手攻击力更强,事实上mhxx将紫斩的补正削弱,这一把片手剑的期望是要低于银岭的。而且银岭附加16冰属性,在打有冰属性吸收的怪物时,其伤害还将多出一截。狩技加速这个特效虽然无法直接计算加成,但其造成的隐性伤害也不可估量,尤其是对于片手剑这种较为依赖狩技的武器。 这位朋友又提出,岩穿片手将匠2换成挑2,其期望基本与银岭等同,并且也具备二名的狩技加速效果。但我要说明:挑二的收益并非全程的,而且怪物暴怒期间,技术稍差的玩家输出的频率必然显著下降,综合来看,明显要低于安定的银岭片手。 也有一些朋友认为,片手剑的输出较为依赖属性而非物理,这是不正确的认识。事实在片手剑的输出比例中,物理占据绝大多数(其实即使双刀也是一样),并且整体来看各种怪物,除去个别特例之外,总有物理上吸收很好的弱点。 综上所述,银岭片手剑是一把威力巨大,发挥稳定的泛用型片手剑。其威力在所有片手剑中足以一争头名,但使用的人却非常至少,我在此要推广一下。 另附个人推荐的配置:恐暴镰蟹XR混(匠2+业物),可以配合包含见切,弱特,超会心,龙气在内的复数个其他输出技能(混沌药3+会心刃药本来就能将此片手会心率提高到65%)。风格选用强袭,狩技为临战,混沌刃药3,回旋剑舞2sp。如果是野房联机,可采用炼金风格,效果更为无赖。
17-04-05【水】脑洞,嫌xx二名少?原创二名给你们看。。。 武藏 千刃龙 飞龙种 危险度6星 个头与普通的千刃龙不相上下却极为特别,其刃鳞/枪尾与刀角均极锐利,扭曲而发达。可以想见是经历了无数的死斗不断磨练而来的别格生物。浑身上下皆为凶器,仿佛兵器库一样的构造给它带来了“武藏”这一异名。 “阴鸷的兵法家” 武藏最强大的兵器,就是它极其恶劣的性格。历经战斗积累的经验赋予其远超同类的智慧。用来消耗对手耐心的反复起飞或从区域撤退,还有冲入区域突然发起进攻的战术都十分频繁。若对手使用近战武器,武藏会积极的起飞或拉开距离;若对手手持远距离武器作战武藏就会拼了命的粘住不放。除非武藏处于睡眠或失衡状态下,一切陷阱均 不会产生效果。 武藏还懂得利用敌人自己去对抗敌人。如果使用附带异常状态(毒麻眠爆)的武器去攻击它,原本武器上的有效成分将附着在它的刃鳞上,当它再次发动攻击的时候就会将这些效果返还给人们。当然,其本身的攻击就会带有裂伤属性。 当武藏的特殊许可等级升高到一定程度时,它会刻意装成自己出现破绽(如倒地,睡眠)的样子,伺机对靠近的敌人发动致命攻击。 威力:中 耐久:中上 飞行能力:高(同青电主) 弱点:腹部(打55斩45弹50) 属性弱点:雷,其次冰 无明 黑蚀龙 ??? 危险度6星 从翼爪和其他特征可以判明其作为黑蚀龙已经成年,双眼与触角却因为某种原因遭到毁损,本应纯白的龙鳞也因其产生的高浓度病毒再度沾染深黑的颜色。由于同时失去了听觉和嗅觉,它是靠着周围空气的流向和病毒浓度的触感进行环境判别。重新获得五感已没有希望,一言以蔽之,它是永远被囚禁于地狱中的孤独者与不幸者。 “深暗之棺” 无明散发出的狂龙病毒极其强烈,在战斗中逐渐变成肉眼可见的深黑色烟雾,能够严重的遮盖周围生物的视野。在这种烟雾之中,人们无法看清稍远处的物体,也不能以对话的方式进行交流(无法打字或看到别人的动作文字设定)。除了通常狂龙病毒的效果之外,黑色的烟雾也会以类似场景伤害的方式缓慢的削减猎人的体力。在烟雾的遮蔽之下,无明会不断从死角发起攻击。 无明的攻击像混沌呻吟者那样结合了普通黑蚀龙和天廻龙的成分,但不同之处在于其所有的攻势都非天廻龙那样的直线,有着弯弯曲曲的蛇形走向。结合视野障碍与天廻龙程度的高威力,这些攻击变得难以回避并相当危险。对于陷入绝境的敌人,无明会放出超高浓度大范围的圆环形病毒爆炸,给以最恶的报复。 当然,由于无明的感官全部丧失了功能,闪光弹音爆弹之类的道具不仅没有效果,还将引发苛烈的反击。 威力:大 耐久:中上 飞行能力:中(同天廻龙) 弱点:头部(打60斩65弹50) 属性弱点:火,其次雷(不弱龙) 冰塑 化鲛 两生种 危险度5星 化鲛通过皮肤蒸发液体带走大量热量构造冰甲进行战斗。而以“冰塑”为名的特别个体皮肤器官特别发达,只是擦过就会像刀子一样造成损伤;在这种特别的能力之下,它可以一次在身体上附着大量冰块,瞬间改变自己的形态。 “武器制造者” 冰塑对附着在自己身体上的冰甲形状尤其着迷。如把尾巴冻结成镰刀一样的可怕姿态可以增加它的攻击力和打击范围;把四肢冻结成锤子的构造可以在行动时造成震地效果;把身体冻结成为梭子的形状就能增加突进能力并使破冰而出的攻击更为迅速等等。进入暴怒状态之后,冰塑更会利用自己柔软身体的变形能力,结合不同种类的冰甲展开多彩的作战。 据遭遇者报告,冰塑产生的冰块除了加快消耗猎人的体力之外,还像拥有生命一样能够持续附着在身体上,造成啃咬一样的出血效果(可以通过回避动作解除)。因为它的防御能力十分出众,普通的武器很难对它造成有效的伤害。除此之外冰塑也会多次改变自己的身体大小,以适应不同场合的战斗需求。 威力:中 耐久:高 弱点:头部(打55斩55弹70) 属性弱点:火(可以融化冰甲),其次雷 黛辉侯 海龙 海龙种 危险度6星 同时操纵雷与水两种力量的海之领主,黛辉侯。青黑色的皮肤在通过电流时甚至可以发出激烈的白光,在黑暗的深海中瞬间就能让对方完全任人宰割。孤高的王者在陆地上会变得非常易怒,放出眩目的光辉抹消出现在眼前的任何敌人。 “不可视的海之神” 周围的空气皆变幻为雷电,尾尖的一击即化身为海流。黛辉侯的攻击会附加电流和淋湿两种效果,夺走敌人大量体力的同时使得他们非常容易陷入气绝状态,“气绝状态”正是其攻击战术的核心。与通常海龙不同,黛辉侯擅长使电流通过自己的身体,放出光线制服敌人。敌人在看见其黯淡体色的下一瞬间被强光笼罩,就会直接气绝无法行动。愤怒状态下的强烈光芒即使背对着或者装备气绝耐性技能也会中招。并且高难度下的闪光会带有一定伤害效果。 黛辉候有着相当巨大的体型,其攻击范围照例十分恐怖。对于陷入气绝的敌人,更是会使出足以一击必杀的电环进行制裁。如果其背电壳遭到破坏,雷电的攻击将略为减弱,但这个状态下由于身体失控,放出闪光的行动将变得更为频繁。 想要制止黛辉候从区域脱离几乎是不可能的。因为它在离开之前必定会放出闪光,等到其他生物全部无法行动才会游走。 威力:大 耐久:高 弱点:头部(打40斩40弹40),背部(打55斩35弹40) 属性弱点:火。
17-03-24【心得攻略】青电主讨伐心得 在x里作为封面的电龙总是因为招数浮夸打不到人而被玩家嘲笑。电龙的攻击看起来十分华丽有气势,但实用性却相对较差。于是在怪物猎人xx中,开发者针对电龙的一部分弱点进行了有限的强化,而电龙中的强者——青电主的存在更给了不少玩家字面意义上的当头一棒。很多人主张,青电主就是为了反击那些嘲笑电龙的玩家而存在的二名,不管其实际强度究竟如何,按照过去对电龙理解作战的玩家在遇到青电主的时候一定会感到惊讶。青电主是笔者选择第一个挑战的新二名(我还没升G4就跑去打它了),在这里笔者分析一下它的招数,提供一点儿个人的心得体会,如有失误欢迎指教。本文只针对青电主这个敌人本身,对于本作中二名任务的共同难点(什么不许猫大同场之类的)不作讨论。 如果你认为青电主是一个吸收了x里电龙的教训,一改华而不实的攻击风格改头换面为稳健派的敌人,那就大错特错了。青电主的设计思路大概是完全相反的,既然电龙花哨,那么它就要更加的花哨,以闪瞎众玩家的气势造成混乱,借此取胜。增加命中率,减小前后摇或者选择更为安定的招数这类的强化,青电主表示统统不考虑。青电主选择去强化三个方面:不管覆盖角度,单纯扩大的攻击范围;不论实际位移和灵活性,单纯加快的模型速度;无视命中率,恶意增强的攻击威力。 当我们看到青电主的时候,会发现它除了大一点之外,跟普通的电龙并没有什么外表上的区别。问题在于,青电主一开始全身的蓄电器官就是绿色带电的。在这个模式下,青电主的攻击方式和普通电龙类似,仅仅略有加强。并且此时它是不会四处乱飞的。这一状态的常见招数如下: 飞行龙车:青电主距离目标较远又懒得跑过来时经常会使用的招式。跟电龙的是类似的,速度要低于天彗龙,距离也不是很长(大概森丘它长去的那几个区三分之一的直径)。威力中等,一般不会构成什么威胁。 突刺:青电主踏前一步,再用头上的发电器官向上挑,试图顶飞猎人。这个技能攻击范围非常的小。一般看到了都是不可能正中的。脚下作业的猎人倒是可能受到蹭伤,不过并不重。 二连袈裟斩:头部的发电器官伸出太刀长度的电流,左右各一次进行斜砍,攻击范围比较大,但局限于身体前方。在青电主侧后方的猎人完全不会受到影响。如果位置不好,我的对应方法是向着砍来的方向滚动。 电箭:同火龙一家的火球,但具备加速度。有单发和三连发两个版本。三连发又分为两种:类似火龙的摆动型和从右到左的扇面形。这个技能是单纯的远程直线攻击,命中率相当的低,持刀走也能穿过去,其威力也相对低下。 电蚊拍:电龙招牌技能,威力恐怖(G3以上青电状态拍到基本死了),但动作夸张。因为青电主体型比较大,这招的范围也挺可怕的。和G位的普通电龙不同,青电主在左右连拍的时候,可以后退一步重新调整目标(这个后退也可能修正下一拍的方向,但不会超过左右90度)。锤子一类的武器必须要小心这里,看到电龙翅膀拍不到以为机会来了,结果后续空振被直接拍死。 横扫:青电主后退张开一侧翅膀,然后前踏将翅膀从侧面砍出。威力中等,面积很大的技能。这个横扫很有可能接续另一侧翅膀同样的攻击。侧滚往往是无效的,需要向着电龙过来的方向滚动。 空翻电箭:青电主会突然飞起来表演杂技。翅膀向着一个方向发出几道平行的电柱(这个和电龙不一样不会折角)吸引注意,再甩出一发隐蔽的电箭进行攻击。这个过程中,电柱是先产生的,但是往往是后来的电箭速度更快。这是一个电龙少见的无兆技能,并且方向并不固定(甚至可能电柱和电箭的方向是相背的)。所以看上去跟电龙老脾气一样不知道瞄的谁,但实际打起来人多了中这个很正常。遗迹平原之类地方要注意电柱是可以穿地形走好远的。所幸此招威力不大,青电主动作完成后一般会迅速落地。 电流针:抖动尾巴发出奇怪声音,然后放到地上形成直线电流攻击一条直线上的猎人。有人在青电主后方攻击时,它可能会使出的招数。跟电龙类似,电流的命中率奇低。要注意的是电流追尾度虽然差,尾尖对于近身者来说还是很危险的,被尾尖砸到也会中这个技能。(青电状态下,尾巴放到地上那一瞬间,攻击的范围进一步扩大,能够形成一个肉眼可见的电球) 老实说。这个模式下的青电主,不强。招数和电龙大同小异,虽然夸张面积大,但火力基本集中于其前方。从侧面,后面靠近,或者进入电龙身下,或者虫棍,空战跳跃攻击都是可行的。不过虽然未经过实际测试,我莫名感觉绿电模式的青电主吸收很差,很难受到什么有效的伤害。当青电主使用某一部位的发电器官进行攻击的时候,该部位就可能变成青白色,这也是青电主名字的由来。变色的部分其攻击力会显著上升,而且增加招数。(相应的攻击那个部分也会造成硬直并导致变回原色,感觉上造成的伤害也更高)青电主怒时,若身上变色部分较少,会在吼叫后强制全都蓄电成为青色。 青白色状态下的青电主得以发挥其原本的实力。和黑炎王类似,青电主在兴奋时也是十分爱飞的怪物,虽然飞行的耐力不如黑炎王,但动作的威力和频率要高于黑炎王。给人的感觉并不是黑炎王的烦,而是很惊险。这一状态的新增招数如下: 空中电箭:保持着飞行的状态甩出电箭。威力和命中均不高,纯粹是拖延时间吸引注意的技能。 毒针:飞行的青电主向前刺出尾尖,造成麻痹效果。这招威力也不高,但是中了100%麻痹不能行动。当青电主在头上飞舞的时候要十分小心。(绿色尾巴也能用) 天降正义:和电龙类似的技能,青电主张开双翼蓄力,然后一起砸向地面造成极大的损害。面积大(两个翅膀之间依旧有空隙),威力足以一击必杀。对青电主而言,这是一个经常用来终结愤怒状态的技能,此招发出之后,全身的青电可能都会变成绿的。 斩舰刀:青电主的得意技,官方放出的图里面它就在使用这一招。当青电主头冠为青色时,伴随着尖锐的特别声音,它可以伸出四十米长的蓝色咖喱棒,迅速进行唐竹式的竖劈。此招威力秒天秒地,根性也晕,准确度还出人意料的好(如果瞄准你你光是收刀跑是行不通的)。笔者第一次见到青电主时,在远处游走观察,放任队友近战缠斗,结果隔了半个区被这一招当头劈死,留下了巨大的阴影。 这一招亦有两个版本,地面版攻击长度稍短,蓄力较长,出招后头会卡在地上一段时间。空中版本完全无视了这三个缺点,可说是远/快/狠。各位一定要小心青色头冠的电龙…… 俯冲爬地:跟电龙一样的招数,从天而降利用惯性用翼爪向前暴力的爬行。威力大,夸张,面积广,命中率不高。这招跟下压不同,更常是用来在普通状态下给双翼充能的,俯冲之前两个翅膀都会变成青白色。因为是直线所以侧滚就可以。 引力球:青电主在空中张开双翼,闪耀蓝色的光芒并向着地面放出一个缓慢移动的球体,此球体具备中等伤害。当球体就位之后,它会膨胀扩大,然后吸引全场景内的猎人向它靠近。很容易导致新手团灭的控制系技能(不是说被球电死,而是群猫于此时青电主的其他攻击,比如斩舰刀)。收刀反方向跑的话,可以略微胜过球体的引力。 青电主避雷针:飞行的青电主将尾巴插进大地,放出足以使周围猎人进入麻痹状态的电流。那之后落雷会从天而降劈死麻痹的人们,其余波还将以画圈的方式在更广阔的外围巡回两次。 威力不好说。有致命的可能。后面的两圈雷一圈比一圈大,最后整体的范围将相当恐怖,但圈内空档也不小。如果没有麻痹,视情况选择向外跑或者挑选安全落脚处吧。 如果你没有九成自信,看到青电主飞起来了,收刀吧。不划算。青电主空中动作鬼畜,近战不太容易打得到它,远程又会被随便秒杀。收刀跑+伺机飞扑可以应付青电主的一切技能。等它落到地上来了,跟阶段1就差不多了。虽然血比黑炎王还厚,不过至少没那么爱飞不是么,慢慢打还是可以赢它的。。 如果你只是单纯的想获得装备。青电主还是很吃各种阴招的。飞起来闪光弹可以导致坠机(需要练习一下,头部朝向混乱且攻击途中基本不能闪),地面闪光弹也有一定作用。眠啊麻啊各种陷阱啊,都可以往它身上招呼,效果还不错。反正青电主骨子里就是个电龙,估计在各种高手眼里它还是个玩花棍的家伙。 不过毕竟人攻击力在那摆着,被夸张的动作莫名猫了的场合,我们恐怕还是会有一种很难说清的心情。
OT混燃烧地狱火机卡组的展望和心得笔记(随实践更新) 最初只是觉得这两个系列名字类似才试着玩的,结果觉得这个杂交的伪卡组趣味性非常强,最近就一直很感兴趣了。 首先吧里有一个玩家已经提出过这样组合可不可行,他给出的切合点是利用但丁堆墓地支持狱火机这一动机。这个动机看起来并不是特别诱人,因为但丁堆墓的效率看上去并没那么高,还不如使用光道。而且有人质疑,这两个卡组都是相当排外的类型,采用非本家时,它们自身的效果都会产生莫大的限制,排斥反应。有人主张这会让整个卡组的运转卡的厉害。的确,BA卡组的下级怪遇到非本家的时候会直接自灭,狱火机也只能由本家支持出场,并且对台面上的星阶和有很高的控制要求,不能随意出场。大部分情况下,这两个路线难以同时发力。但经过我的实践,它们的合性还是很高的,并且运转也并不太成问题。 BA系列的特征是,这个卡组同时具备爆发力,扩张力和耐久性,赚卡不成问题,而且可以迅速的投入到防守方面;利用下级的效果填喂魔法陷阱卡干扰对方的能力也非常华丽。在不除外的前提下,普通的坑对于这个卡组的效果是非常小的。一言以蔽之,这个系列具备高强的竞技本领,是TCG中位居前列的强力卡组之一。 狱火机则是最近出现的卡中能力最好玩的系列之一。这个卡组的怪物本身作战能力非常高,但需要除外本家进行召唤,出场耗费比较大。比起一拥而上kill对手的套牌,狱火机更善于和对方周旋,破解对方的行军路线并且进行不断的弹压最终取得胜利。这两个卡组都需要墓地支撑,所以如何吃肥墓地是提高其组合强度的课题。目前来看,的确没有什么好的手段。名推理的链子在这个卡组中不可能长,而且经常莫名其妙召唤出诸如导游一类的怪兽。盗贼栗子球则占据通招,太限制BA系列的发挥。现阶段还是抓紧但丁堆墓这个基本手段,以其他方式辅助为上。 狱火机的加入,进一步丰富了BA的解场能力。三星超量本身能力都不是特别可靠,魔法陷阱则较不稳定。狱火机能提供稳定解场能力,并且对一些BA感到棘手的怪兽压制进行排除。卡组本身能做的事情更多,也比较不容易被单一卡片封杀破解了。并且BA本身需要的卡片并不多,加入狱火机之后,还有余位去加一些辅佐的卡片进行强化。 目前对战经验来看。比较有趣味性和实用性的组合是狱火机-但丁-西尔组合。狱火机在对面的回合中,通过牺牲自己场上的怪兽可以除外对方墓地。而但丁-西尔的链条可以进行循环往复。狱火机牺牲西尔可以召唤但丁,牺牲但丁可以回收西尔,如果牺牲夹着西尔的但丁,就可以再召唤一体但丁,并且回收西尔本身。但丁的效果又没有次数限制。不仅妨害对面beat,还能尽可能的赚卡。如果场上的狱火机是boss拿玛,那对方就更难办了。这个范式还能控制场上卡片的数量和星阶,三叉龙也不容易抓到空隙。加上BA无限跳消耗的恐怖能力,这卡组在和影灵衣对决时会非常有趣,经常看到大后期双方卡片差不多都被除外的奇景。这时候靠着BA的续航,我方往往还能取胜。 总的来看,目前这个卡组的娱乐性非常高,拖拖拉拉不粗暴,想做的话能做的事情也很多。你可以把它归为fundeck,但强度的话也有。等到903的狱火机下来,并且BA加入1~2张的维吉尔进行辅助的场合,这卡组的能力将飞跃性提升。如果狱火机能推出带有神奇效果的魔法陷阱卡(不要现在那么慢那么排外的破玩意),那么这个卡组也许就逆天了。
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