Eucharis Eucharis
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暴论:爱抽不抽,爱玩不玩 老米对原神的态度,是随着原神国际化而改变的 首先,本土市场是最大一块蛋糕没错,但海外流水和影响力起来了以后,老米面向的客户群发生了转变。先是三套闲替退烧针,接着一堆莫名其妙的男角色不说,把女角色统统改为午餐肉,八重的侧向也给喇掉。别跟我说不是迎合所谓的正确性,高风险高收益时代已经过去,低风险才是王道。 其次,东西方文化圈对二次元的视角完全不一致,海外的玩家一般看剧情的时候,就只是看剧情,对于角色的喜好不会导致他们强烈希望某个角色有特定的优势剧情。多数情况下外貌,性格才是他们厨角色的标准。这帮人通常喜欢看悲剧,要不莎士比亚人气NO.1呢,越是尖锐的,矛盾的剧情他们越喜欢。不像国内玩家厨个角色非要从脸到辟谷,从出身到职业,从履历到性格全方位称心才满意。老米的想法很简单,多搞点刀子和炸裂的主线,有希望遗臭万年但总会被后人提起。 再次,这个b游戏的消费主力实际上是强度党,纯厨力实际上消费能力和图鉴党差不了多少都很低。与其迎合这些人耿直的言行,不如给愿意氪主子们更多的刺激。 最后,任何事物有缺陷才能有提升空间,这是游戏的基本设计逻辑,原神玩家通常称之为下毒。你作为玩家没得选必须喝下去,至于解药什么时间给,完全取决于玩家被毒得快狗带的时间,这个点赶紧出来抬一波缺陷角色,那评论区绝对一堆感恩戴德。这整个逻辑已经非常清晰了,不声不响打断了你的腿然后慈祥的送上一根拐杖,这就是游戏客户心理拿捏的最基础手段。什么烧血回血加伤这种。脱裤子放屁的功能,不就一样的道理么 综上,不好意思原神已经赚到钱了,后面会越来越敷衍,你们不愿意承认,原神就是个你玩不玩充不充都不用考的项目了。就这么简单
注意下,那维是借模,不是超模 这个游戏的核心售卡逻辑:满命满精四格机制完美互切 开始 这个那维超模实际上是借模,这涉及游戏设计的核心理论,格子机制论了。目前两个格子满命互拐的五星角色有不少,赛白,尼妲,胡夜,神鹤。五星四星组合也有不少,散珐,雷九,抖五。按照需求,玩家都会追求一个队伍完美的机制护拐,那么售卡逻辑就很简单,不断强化组队伤害的卡,一定能卖。完成这一运营的首要目的,就是不能一次性让你集齐一堆完整机制下的爆炸伤害。所以剩下两个格子的机制,和五星四星的组合,一定会在后期通过出新卡换代来解决销售问题。目前来看,满命格子完美匹配的只有神鹤万,胡夜,尼妲,赛白,那芙。 举个例子,我们来看龙王的问题,天赋导致一命只能水水异色。假定某天出个水申鹤,龙王队的第三格就上不了水申鹤了,芙换水申鹤和两个异色中换上一个水申鹤都会导致伤害亏模,而这个时候的节奏就是,水申鹤带飞绫人和夜兰!!龙王吃瘪!!这个点你们就会发现,那芙和绫鹤,夜鹤的伤害已经拉不开差距了。 很多人不理解四星卡深层逻辑,和为什么没有三星卡,很简单,就是销售逻辑而已,勾引你在一队到达最强之前再骗氪一点。 这里我要强调一下,四个格子机制完美互切才是完整的伤害模型。那维和夜兰是典型的格子单向能力前置的产物,而申鹤是一种强烈警告,她其实是一个大后期角色。实际上是唯一一个满命冰系普攻专辅的角色,其他元素对应的模型,还在路上。
注意!那维的数值有些虚高,冷静看待 满夜镇楼,那维我也抽了,大家换个角度看下 1,那维莱特单体数值膨胀,2人组满配情况下并没有快很多。实测双6+5命座联动的配对,胡夜,神鹤输出更高,预计那芙12命可以持平反超。这是上限控制 2,注意下环境,深渊祝福,生命值变动伤害提40%长3秒,只有林尼那维全程吃满,胡桃一轮e吃一次,其他主C吃不到。竞速有虚高情况 3,为了其他卡的抽取价值,过了枫丹环境就会压制,那维是比较容易被针对的,即使放一只水史莱姆就够呛了,别说还有水滴和水使徒在的情况,没有40%加伤你们再看看伤害就知道了,另外原魔蟹老板是那维量身定制的 4,环境有效输出格子有8个,有两路在培养的话,强度党建议提纯这8个格子优先,那维可以抽血当玩具,否则会打乱强度发展思路,这个东西抢队友严重,如果不是计划好那维和芙一起抽,可以先观望。 5,综上,老主c金币不一定就爆了,之前从目前体验来看确实如此,因为老主c的配对实际上不是完全体,后续超模辅助肯定会上,老角色抽满的玩家多数会在遇到强力的对口的队友情况下,补抽新的辅助。 6,当年空壳和流血狗被骂撕卡钟离,然后呢,大爷还是大爷该抽抽该上上。反之,枫丹如果先出那维,再出地方传奇,我感觉一样被冲爆。现实呢?尼尼维维苦等龙王招安结果他就盯着螃蟹搞
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