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咸鱼
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【更新日志】0.12.11.5版本更新日志 【更新日志】我们已经开始安装0.12.11.5更新,预计持续4小时(必要时可能会延长)。更新期间游戏不可用。 本次更新为技术更新,主要包含优化与修复。 优化&游戏表现: - 降低了战局结束后的内存占用。 - 更改了游戏的字体显示逻辑,以降低内存占用。 - 开启Reflex不再影响藏身处游戏体验。 - 优化了进入战局时加载角色声音的逻辑,以缩短战局加载时间。 - 优化了声音处理,以降低内存占用,并缩短战局加载时间。 - 重新合理规划了游戏文件的存储机制,以提高地图加载速度。 - 及时从内存中移除不使用的游戏场景,以优化内存占用。 - 优化了搜索和过滤交易单的耗时。 - 新增“预加载藏身处”选项。开启后游戏将在启动时提前加载藏身处;关闭后只有进入藏身处时才会加载。关闭此选项可以缩短游戏启动和战局结束后的主界面加载时间。该选项默认关闭。 视觉&图像更改: - 阴影渲染器的渲染范围提高至500米,不受渲染质量的影响,以保证地图中的场景渲染正确。重采样系统也已经重做,以优化游戏性能。 - 修复了游戏摄影机,以解决特定视野下屏幕边缘的武器显示失真的问题。 游戏体验&平衡性调整: - 重做了背包、物品移动以及文本菜单的逻辑,以降低操作仓库时的错误数量。 - 增加了双击开火模式切换按键以轮换开火模式的功能。 - 为战局结束界面增加“返回主界面”按钮,可跳过所有后续页面。 - 预设界面增加Mechanic枪匠任务的达成标记。 - 为所有武器增加了单发射击的开火速率上限。 - 所有玩家看到的窗户玻璃的破损/破碎状态将完全一致,即使玩家中途加入战局也会同步。 - 使用新的技术平台来开发游戏AI(Scav、掠夺者以及Boss),以提供后期调整AI数量和复杂度的能力。 - 完全重新设计了任务系统,以减少相关错误,并提供设计各种创造性任务的能力。 - 优化了高Fence信任度玩家击杀Scav时的惩罚算法。 - 战局中不再能调整阴影、材质、画质预设和Mip Streaming。 - 重新设计了设置系统,以减少参数错误。 - 现在玩家尝试出售并未拥有的物品并提交交易单时,将会显示提示。 - 现在同一战局中不同玩家的战局ID也会不同,杜绝了通过战局ID确认“撞车”和跟踪主播的情况。 Bug修复: - 修复了地图中的一些子弹穿透问题。 - 匍匐时按下冲刺键不再能加速。 - Scav阵营现在显示为“SAVAGE”,不再是“SCAV”。 - 修复了开始制作/领取物品时游戏卡住的问题。 - 修复了TOZ KS-23M实际射击点显著低于准星的问题。 - 玩家受伤的情况下,战局后没有治疗页面的问题。 - 玩家侧身时移动并按下侧身按键后,侧身状态不恢复的问题。 - 膛口装弹时“弹匣训练”技能提升速度过低的问题。 - 藏身处设施在建造完成后依然不能使用,重启游戏才能解决的问题。 - 玩家在使用定点武器时做手势、快速丢包后卡住的问题。 - 玩家对仓库中弹药进行“填满”操作时,武器中已上膛子弹也会被取出的问题。 - 技能等级提升时,“记忆”技能进度未提升的问题。 - Tagilla穿透水池并卡住的问题。 - 穿戴Tagilla的“UBEY”或“Gorilla”面罩进入战局时没有呼吸声的问题。 - 邪教徒的刀毒刃次数有误的问题。 - 闪光弹光线穿透障碍物的问题。 - 玩家在丢包的同时使用指南针时,无法拿出指南针但有方位显示的问题。 - 玩家快速按下移动按键时“漂移”的问题。 - 海关卡车窗户玻璃能透过烟雾被看到的问题。 - 修复了一些造成“500错误”的问题。
0.12.9删档更新 — 来自开发者的回复 各位!我们当然知道,大家对 12.9 的到来感到心情复杂。开发者们真的没办法同时满足所有人。有些人天天盼着删档,但也有人因为各种理由不想游戏更新。1.“12.9 就是个小更新,没啥可激动的”长话短说:扩大森林地图,新增武器,彻底重做武器改装系统都很耗时间。这次更新的大小也能反映,开发者们今年大部分时候都在远程工作。这会带来很多意外,比如各种计划的推迟。计划赶不上变化。生活如此,游戏开发亦如此。2.“为什么不提前通知删档?”是的,直到直播开始之前,所有的官方通知(以及原计划)都还是,13.0更新再删档。直播开始后我们就改变了计划。就像之前所说的,只有在更新内容足够重要时才会考虑删档。这样的决定都是在最后一刻才做出的(例如,临时决定增加的内容需要对数据库进行大改动)。换句话说,之前的每次删档,都在更久之前进行了公告。听说要删档,很多人就会对游戏失去兴趣,还有很多人干脆就弃坑了。当然,之前也有一些人,希望我们跳过狂欢活动直接删档。还是那句话,我们不可能同时满足所有人。开发者们做的每个决定,背后都有思熟虑。3.“那我的仓库/任务进度咋办?”本测试阶段的一大部分,就是会增加一些让后端改变运行方式的新东西。仅仅为了取悦测试者而花费大量开发时间是无意义的,毕竟越是要“客户友好”,就越要多花时间。删档可以节省开发的时间与资源消耗,如果让大家都保留物品和任务进度,就会花大量的时间在新旧后端之间转移数据(并且有数据崩溃的风险,之前就发生过)。客服部门肯定也会觉得删档很烦,但开发者们需要做出这样的决定。请大家理解,这些决定都是为了游戏(长期)的良性发展,而不是要“恶心那个马上就要拿到Kappa箱的人”。4.“我觉得没啥必要删档!”很有必要。如果你是开发团队的一员,就能明白为什么一定要删档。BSG之所以决定删档,是基于对游戏和后端系统的充分了解。他们知道什么是必要的,毕竟游戏和后端都是他们开发的。5.“所以,塔科夫街区去哪了?”街区是塔科夫里最雄伟的地图,不仅是在大小上,也是在开发难度上。考虑到开发团队今年遇到的种种障碍,现在发布街区是不可能的(今年第一季度玩家数量暴增,我们对服务器和后端进行了大量扩容;愈发严重的外挂问题让开发团队里的很多成员着手反作弊方案;当然,新冠疫情也在打击着开发者们,和他们的家人们)。塔科夫街区将会在2021年随着0.13一起发布。6.“你们怎么想不到xxx呢?”要考虑的东西很多。逃离塔科夫这样的作品,元素太多了。有些时候我们会考虑这些“好主意”,但有些时候我们会因为资源限制,暂时用采用其他方案。7.“Steam Audio整哪去了!快给我们整回来!”正如直播播客中提到的,Steam音频的实现存在一些问题。有些人在Steam Audio回归的时候注意到了这些问题。新版Steam Audio仍然存在问题。但它会回来的!8.“你就是为了舔主播们!”您指哪些主播?他们不止一个人。他们中有的人希望删档,有的人不希望删档。他们和你一样对此有不同的看法。你们中有些人非常渴望删档,有的人非常讨厌删档。我们决定选择删档,并不轻松。再说一次,这是游戏开发人员的选择,他们的选择是基于社区反馈、后端、和客户端更新的要求。如果他们觉得没必要删档,他们就不会选择删档。9.“我不想一遍又一遍的做任务!”参加任何游戏的测试阶段都是自愿选择的。我们非常非常感谢您们愿意花时间和精力来测试这个仍在开发中的游戏。我们有如此多的开发项目需要加入游戏,包括主线剧情、游戏开放世界的部分、游戏内语音、自定义胸挂、更多NPC阵营、重做经济系统和带有四种惯性的运动系统。其中的部分修改必须要强制所有人重置账号才行。删档一直是测试的一部分,我们不能因为某些人不想再做一遍任务就停止开发游戏。单就这次的更新来说,就有很多任务的改动需要进行测试。是否参与是您的选择,我们衷心的希望您参与并帮助我们!谢谢您!10.“为啥要圣诞节发新版本?”全世界的假期各有不同。有些人这些天还在上班,对于另一部分来说在放假。我们的社区成员来自五湖四海,世界各地都有。我们无意冒犯任何人,这也不是发布新版本的原因。我们想要的是,在新年之前,给社区整点新花样来玩。对于我们将要给您带来的新内容,我们还挺激动。但我们也希望2021年能让世界和塔科夫变得更好。祝你们大家圣诞快乐!❤️
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