liliqun314 liliqun314
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日式GALGAME或者说二次元可以给我们带来些什么? 相信大家很多人都玩过不少的galgame,也从中学到些有用的东西。可能有些影响实在过于潜移默化,以至于我们自己都没发现。我自己就深受游戏里的日式影响,从中学到了很多有意思的日式文化传统。前些日子去听日本文化的选修课,才能把这些事情串联起来,形成完整的体系。 在日本人的思维逻辑里,强调纵向一体化的类似于家族联系。也就是说,人与人之间的关系并不是由血缘决定亲近,而是由日常生活所形成的内在羁绊所决定的。我们老师举了个例子说,在日本人,嫁出去的女儿偶尔回家看看。如果家里人吵架,那么此时可以劝架的是儿媳,女儿是不能劝架的,因为此时女儿是外人(假设家中一儿一女)!尽管儿媳不是亲生,但是因为和家人一起,所以地位比血缘上更亲的亲女儿地位更高。这很显然是中国人无法想象的。反映在作品里(包括galgame),就给人一种特别的好感,认为人与人之间的羁绊强过一切,仿佛是一种特别纯洁的纽带。遗憾的是,现实中这种羁绊也带来了血缘关系显得更为次要这一事实。 如果说日式galgame有什么特别的与中国文化不同的地方的话,关键点之一就是日式的心理描写。这种有趣的描写充斥在小说,动画,游戏中。这种对人内心的刻画还能反应在日式主人翁对其他角色特殊的心理关怀里,给人的感觉就是这个人真是个温柔的人啊,大概就是这样。日本人不擅长逻辑思维,擅长感性思维,这就是答案......所以遗憾的是,尽管他们很会为他人着想,但是我很少看到日本人在学术逻辑体系里有令我欣赏的地方。我本人感兴趣的是金融以及经济学,还有企业管理。这些东西无一例外都需要逻辑的大厦为它们打好地基。所以我只关注ACG,对他们的名著小说都不感兴趣。 但是我也从这种感性中学到了许多。众所周知,中国的经济发展方向更倾向于美国式的完全自由开放格局。所以现在大家都是学习的西式思想。而西式思想那种强调逻辑化,私人化,个性化的东西有些是和传统中国思维相违背了。通过游戏,我又捡起了传统东方文化里特有的诸如人与人之间的纽带,时刻注意人情绪情感上的微妙变化,关心自己身边的人。我相信这些都是些优秀的能力。要不然的话,我的大脑就变得真的如同计算机一样死无生气了。 或许在如此轻松而自由的贴吧里发如此严肃而又难以读懂的东西实在是太过了。反正我对自己的文字总保持着这样一种态度,如果有人能把我写的东西读完了,我应该对他的阅读能力与耐心予以敬意。
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