太一天道院 fg2501
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我来给这个游戏一些玄学建议 来些玄学建议 1.设置一些固定不变的规律,所有物种和npc都要遵循这个规律(就像春夏秋冬),如果不遵循这个规律,就会属性逐渐降低,甚至死去。 2.所有的物种,都可以自动衍生小的规则(就像,人类发展出政治,法律,规章制度之类的。),所有物种有两个使命,一个是生存下去,一个是活得开心。为了生存下去,就得提升自己的武学境界,加强自己的权利、金钱、美色,以及各种各样的资源。为了活得开心,就得做自己喜欢的事,和喜欢的人事物在一起。 3.设置一个控制行为的趋利避害系统。(这个系统要是能完成,那人物就彻底活了。) 趋利避害:简单来说,就是追求好的,讨厌不好的。 利:凡是能增加自己的生存概率以及让自己心情好的东西,统称为利。 利分两种,一种是内在的,一种是外在的。 内在的:心情好、武功高、技艺高。 外在的:装备好、身份地位高、各种资源高、和别人关系好。 害:凡是能降低自己的生存概率以及让自己心情变差的东西,统称为害。 害分两种,一种是内在的,一种是外在的。 内在的:心情差、武功低、技艺低。 外在的:装备差、身份地位低、各种资源低、和别人关系低。 这里要说一下,趋利避害是有顺序的,优先避害其次趋利,因为利的话,好的话可以得到,不好的话,也不会损失什么。但是害则不然,不去解决他,就会影响自身,可能会损失,所以,优先避害其次趋利。 我举个例子,当一个人自身健康地到一定程度的情况下(每个人都不一样,这点由人物特质、性格决定。),他就不会再去青楼寻花问柳,去赌坊赌钱之类的,而是去努力搞好身体健康。 4.人物类型划分为两种,一种是精神型的,一种是物质型的。 精神型的人,注重心情,当他在面对某些事情让自己心情不好的话,比如,炼丹失败,导致心情不好,他就会努力去研究炼丹,再比如,没有钱了,让自己心情不好,就会去赚钱。跟人比武,被打伤了,就会去练武。跟人比拼技艺失败了,就会去研究技艺。这些都是练到什么程度为止呢,练到能解决所面对的事情就可以了,比如,炼丹失败,就会导致这个心情低,然后等他炼丹成功,就不会再研究这个事情了。这些没有碰到事的时候,会根据自己的喜好做事,做自己喜欢的事,而不会做出以上我说的那些行为,当然,这个行为也可以因为喜好而触发,比如我的爱好就是炼丹,那么即使我炼丹失败,然后成功了,我还是继续去炼丹。这种人喜好一般是某种技艺,而不是武功之类的。 物质型的人,注重物质,心情极为受到物质的影响,他的终身目标就是让自己的武学、资源、地位。(技艺之类的,这种人往往不注重,中看不中用。)越来越高,这种人是最不注重心情和名誉的,他面对困苦,他会隐忍,为达目的不择手段,对别人狠,对自己也非常狠,可能动不动就走火入魔了,或者名誉变成妖魔鬼怪了,或者心情就算极为痛苦,也会逼迫自己去追求武学、资源、地位,极为有可能遁入魔道,变成邪道中人,入邪。 类型→性格→动机→行为→目的。同样的目的可以通过跟种各样的行为造成,同样的行为会由于各种各样的动机去做出。比如,想富甲天下,可以做交易,也可以掠夺。一个人和别人做交易,有可能是因为缺钱了,也有可能是想让自己更有钱。一个人杀人,也不一定是害人,而是想着去救另外一个人,或者为xx报仇雪恨,而之所以想着去救人,而不是坐视不管,取决于这个人的性格,如果是仁善之人,就会去救,如果是唯我的人,就不会去救,你的事,关我什么事。而之所以有这种性格,取决于他一开始的人物类型,如果是精神型的人,就会很容易将心比心,想着这个人这么可怜,就会去救,自然性格就会变成刚正和仁义。而如果是物质型的人,物质型的人会想,帮助这家伙对我有什么好处,有什么坏处,事不关己高高挂,自然性格就会发展成叛逆、唯我、中庸。 影响一个人行为的,有三大要素。1.智力2.性格3.能力。 智力决定了他有什么选择,性格决定了他想选择什么,能力决定了选择的成败吉凶。 看到两个人打架,智力高的人能看出自己有哪些选择,然后计算这些选择的利弊得失(精神型的人,利害的标准是身体、心情,关系,名誉、技艺。物质型的人,利害的标准是身体、金钱、身份、武功。)。而智力低的人则不会,而是直接根据性格做事。性格仁善的,会去劝阻这两个不要打架,而性格唯我的,就不会去管这种闲事。性格仁善的,如果能力比对面差,就劝阻不了双方,如果实力比对面强,就能劝阻对方。 可以看到,这是有排序的,优先智力、然后性格。 5.允许玩家不当侠客,也可以当神医、商人之类的。这些身份可以兼容,但是身份的背后,会有一些权利和义务,如果一个人身份越多,那么相对应的权利和义务的身份就越多,当玩家没能做好这些身份带来的义务的时候,会引发其他的npc的抗议,然后自动取消一些身份。 6.智力高的npc优先预判利害得失,而智力低的人则不会考虑这些。 预判利害得失,就是我优先计算下,做这件事有什么好处, 和你对打,我能不能打过,打赢了有什么好处,打输了有什么坏处。
给游戏的开发者提出一些建议,希望大大能看到。 总结:允许玩家自己增加自己涉及的捏人素材,自定义立绘,自创功法,自创门派,成为武林至尊,增加五气朝元特质,名誉会对门派人士影响。 1.允许增加自创的捏人素材以及允许自定义立绘:能更好的美化游戏,让游戏看着更爽,颜值真的很重要。 2.自创功法:前提条件是,必须自身达到一定的武学境界,才能自创功法,比如,要想创造金刚之类的武学,自己就必须在这个领域的造诣很高,否则你拿什么来创造武功,而且必须精通五行的规律,技能来源于对规律的深刻理解。创建的武功和自身的资质、造诣、悟性有关。这三者之间的数值越高,越是有可能创建高等级的武学,而三者越低,创建出来的武学就越垃圾。 3.自创门派:前提条件是,必须先自创武功,否则你拿什么来教手下的门人呢,你传授给手下的武功,总不能都是其他门派的武功吧,而且还得符合地区形势,物以类聚人以群分,如果你的名誉是妖魔鬼怪,你不能在仁义之士过多的地方创建你的门派。你只能去那种仁义之士多的地方减力门派,反之你的名誉是非常非常正的那种,你只能在那种叛逆之人多的地方建立门派。 4.武林至尊:可以享受很多很多的好处(比如加一些资源、人力、权利之类的。),但是对应的要负责相应的事物,权利与义务是同等的。(比如要维护各大门派的利益,平衡各大门派的实力之类的,不能让正邪两派经常交战。这里又有很多前提了,那就是,门派的实力的计算,比如,根据门派内拥有高级武功的人来计算。还有,两个相邻且对立的两派之间,如果一方的实力高于另外一方,那么这两个门派就会起冲突,冲突的程度越高,就越有可能全面爆发战斗。如果门派里面的人全部死光,那么这个门派就会消失,被其余门派吞并,而当门派内的二把手和一把手起冲突、性格不合的时候,二把手有可能会带领和他关系好的的人,出去自创门派,npc也可以自创武功哦。) 5.五气朝元:如果将五种属性的心法全部学会,就会增加多一个特质,五气朝元。五气朝元加的属性会随着组合五行的功法品级而变化。比如一个人先学了每种五行对应门派的初级心法,他虽然有五气朝元这个特质,但是加的属性比较低,等到所有心法都是顶级的,加的属性就会很高。五气朝元的颜色也会随这个而变化。 6.名誉:名誉对正派人士和邪派人士都有影响,如果一个正派人士名誉变得很坏,那么门派内的人都会攻击他(关系不好的人、性格不合的人,会优先攻击。而平时关系好,性格很合的人,只会在你名声很差很差的情况下才会攻击你。)或者逃跑,然后转变身份,既有可能成为对立阵营的人,也有可能隐姓埋名,然后专心研究技艺去了,然后变成技艺所对应的职业,比如,在医学的造诣很高,就会去当医生,具体是生是死,取决于这个人的武功,和打他的人的武功,武功高出很多,才会被杀死,或者被下毒。逃跑后是去研究技艺,还是投奔到其他门派,取决于这个人的性格。唯我、叛逆、刚正之人会选择投奔到对立阵营,而仁善、中庸之人,会选择隐姓埋名,研究技艺。
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