任意東西 a66194987
莫道人生常似梦,丈夫何事可萦怀。
关注数: 687 粉丝数: 375 发帖数: 9,543 关注贴吧数: 333
【云策划】一些关于S3赛季主题的建议。 既然是海盗主题,与海应该脱不开关系,海洋这个平时让玩家拿来绕路的场景应该得到一定的改进。 先说说毒圈,火山灰的扩散却看不到火山喷发,这个说实话确实有点不够应景,我的简直是,在游戏远景设置一个火山,当每次缩圈时,火山就会喷发一次,并伴随一定的地面晃动,火山灰浓度的缩毒文字提示前应加上火山即将喷发,请小心。这是蓝色警戒圈的提示,接着火山喷发后出现地面晃动,出现文字提示火山灰即将扩散,请迅速离开。这是黄色警戒圈的提示,之后的提示照常。 接着说海路,海水除了之前设定的缩圈会造成大浪以外,还会漫上陆地,以水面淹没陆地来改变地形,就像预告片中的天使雕像预示的一样,海水将会给玩家带来更多的便利或者麻烦。火山的喷发会使海水漫上陆地,造成很多浅水或者深水区域。而海水在侵蚀陆地面积的同时会使其他的异常天气状况的发生概率提高,例如暴雨,台风等。当海水漫上陆地的同时,会出现一架飞机向地面投掷照明弹,照明弹的持续时间一直到游戏结束,照明弹的照明范围为50米,在黑夜以及暴雨台风天气状况下会制造出一片高光区域,在高光区域内玩家可以通过光线很好的观察四周,但同时也会暴露自己的位置。照明弹在海上或者海水浸泡下不会熄灭。 当出现海水侵蚀陆地以及台风天时,深水区域的海盗船出现几率大大提升,海盗船上有丰富的物资,而且海盗船是移动的,玩家可以通过雷达以及地图看到海盗船的航向。海盗船的移动速度较慢,玩家可以通过钩索,滑翔翼或者快艇等接近海盗船并上船。(在本赛季的海盗船设定上加入了海水侵蚀陆地这个触发条件) 水面上零星漂浮着木桶(大小和一些建筑内的木桶一样),这些木桶会随机刷新一些武器或者道具补给品等,靠近后按F键打开木桶拾取其中的物品,木桶的作用类似于APEX的垃圾桶形状的补给箱,给那些打野玩家和赶路的玩家补给装备,除了水面上的木桶以外,野外也有这样的木桶存在。 加入新背包:潜水推进器,玩家使用小型潜水器以及呼吸面罩在水下移动,移动速度比皮划艇稍微慢一些。玩家可以长时间待在水中。 暂时就想到这么多,好不容易有个海盗主题而且还是海岛地图很搭调,现在的设定感觉跟海盗主题还是有一些有皮没肉,有肉没魂的感觉。以上建议也就是画龙点睛罢了。
魔王勇者观后感 这个剧情的思考深度是漫画少有的,至少在看标题的时候不会想到剧情如此的沉重,以至于以为这就是一部爱情类魔幻轻喜剧。平常看漫画很少会一个一个字地去看,特别是那些民工漫,也就是看看画面了解大概剧情结局什么的就算了。 这部漫画都可以当小说来看了。 动情却不煽情,通俗却不媚俗,热血却不无脑,沉重但不颓废,点滴中能看到思维的闪光和人性的光辉。和那些一天到晚就宣扬什么正义,热血,人性黑暗,猎奇,狭隘的道德观等等的漫画有很大的不同。虽然不算特别完美却很吸引人。能做到这点的漫画太少了。 结局有些让人唏嘘但也是相对较好的结局了。 毕竟现在很多人看漫画都不太喜欢看太多的对话和说明。就是喜欢打打打,爱爱爱的套路。 看完这部漫画会让人去思考,思考其中的经济运营,战术应用,社会层面以及阶级,种族矛盾等问题。 勇者虽然是主角,但又不是主角。各个人物的登场在这个宏大的“历史舞台”扮演着各自的角色。 这也使得剧情的推进更有一种代入感,而不是简单的人与人之间,人与其他种族间的对抗。而是思维方式和阶级,观念上的对抗。引人深思。 在这里力量不是决定胜败的决定唯一因素,不是为了战胜对方而战斗,而是为了拯救双方,拯救这个陷入“死循环”的世界。从而推动历史的前进。 而唯一的反派角色大主教只是这个死循环中的一员。 至于那个什么魔族王子就是个历史前进中的牺牲品。作为最终boss显然还不够份量。 虽然故事到此也完结了。但这也同时是这个世界新的开始。
1 下一页