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有话好好说嘛
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节奏看够了,来看看虚构史学家吧。 大丽花 风虚无 普攻 对指定敌方单体造成等于大丽花 100% 攻击力的风属性伤害。有 120% 的基础概率使指定敌方单体陷入1层【空无】状态 战技 对指定敌方单体造成等同于大丽花 160% 攻击力的风属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于大丽花 60% 攻击力的风属性伤害。有 120% 的基础概率使指定敌方单体及其相邻目标陷入1层【空无】状态。 终结技 大丽花使全体行动提前 20% 展开结界,持续 3 回合,自身每回合开始时结界持续回合数减1。结界持续期间,敌方目标受到的伤害提高 30% ,受到的击破伤害额外提高 30% 。敌方目标处于弱点击破状态且受到击破伤害后,使当前承受的持续伤害状态立即产生1次相当于原伤害 20% 的伤害。被击破的目标额外陷入2层【空无】 天赋 【空无】被触发时使敌人立即行动并再次被击破,本次击破视为风属性击破。击破特攻固定为我方击破特攻之和的 160% ,不视为我方目标击破,击破状态下无法被再次叠加【空无】。 行迹1 敌方每受到一个持续伤害,我方全体恢复等于大丽花3%攻击力的生命值。 行迹2 处于大丽花结界中时,我方角色击破特攻提高至击破特攻最高角色的 80% 行迹3 敌方被击破时同时视作额外被大丽花击破。大丽花造成的风化状态视为【空无】。【空无】状态下的敌方承受的负面状态延长 1 回合。 星魂1 敌方受到击破伤害时大丽花恢复 2 点能量,受到持续伤害时,大丽花恢复 1 点能量。 星魂2 每消耗一层【空无】敌方全属性抗性降低 10 最多叠加 3 次 星魂4 敌方被击破时,行动额外延后20% 星魂6 终结技持续时间延长一回合,处于结界下时持续伤害被视为击破伤害。敌方单体每消耗三层【空无】。额外陷入一层【空无】。 想到雏形并没有花多少力气,但是真正编出来才真的是吃💩。理解策划为什么左右脑互搏了。你来你也头疼。(最初版没有击破状态下无法陷入空无,导致如果你的大丽花速度够快,你可以让大丽花无限击破) 最开始准备的配队是海瑟音王贵人流萤和大丽花。后来发现好像。做了一个bto专拐出来。
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