紫夜_枫 紫夜_枫
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所以,这部分人到底哪来的勇气婊修女? 有这么一部分人—— 贴身其实能躲大部分对修女的场地伤害,尤其倒二图。不贴。 手炮等弹道好的武器可以及时清怪,刷一把会有帮助。不刷。 记住刷怪点能够勾引怪出来及时清理。不记。 攻略贴那么多,翻一翻就能有点心得。不翻。 有的人希望用近战打穿所有关卡,但这可能吗?你问问犹大玩家翡翠他们敢用吗? 没有近战,电磁手炮摆在那里,非电摆在那里。而有些人什么都不做,什么都不养,认为他不查攻略不问老司机不总结规律,浪费上2个小时打不过去,就一定是游戏关卡的错—— 需要触的活动是低配大触接近高配手残的唯一机会,举个例子,我双手炮0神技的室友上次刷了12w8。 如果不要这类需要技术和耐心的活动, 你是要在阵营战和大佬比补节操,还是在割草图和全神装玩家比跑图连杀? 如果你要的是bilibili联动这毫无存在感和诚意的活动,那我也只能笑笑不说话了。 至于分数bug。当你辛辛苦苦地打得死去活来的分数,最后别人用一张图两张图的重复刷分bug直接超越。尤其当你注意到前五十中有很多分数明显出格的玩家,这能服众? 最好的解决方案莫过于逐一修正一二图的分数。重置全图则恐怕需要重置积分奖励再发一遍才能稍微安抚玩家的愤怒——当然会牵扯很多人的利益。当然如果能重置一二图的进度,自然是最好的。 前者以及重置一二图的方案,我悲观地认为技术上mhy很可能做不到。如果方案只剩后者,希望尽早。四天后就是专业课期末,拖得越久,补分的玩家损失只会越大。而情愿补分的玩家绝大部分是mihoyo需要挽留的那部分玩家。
【数据说话】犹大暴击流与双犹大幻影的收益粗略对比 本来是不想发这个贴的……但因为我一个团员在已经有高配的暴击犹大情况下,去强氪了幻影,个人觉得有点难以接受,所以打算在这里厘清楚幻影双犹大的真实强度。 为了方便某些不打算看过程的观众老爷,我开门见山地在这里说明【结论】—— “海拉文章暴击流和双切犹大暴击流的收益,是均高于双切幻影犹大的收益的。乘法越少,二者的数值越为接近 其中,有耀夜姬和魔术师时,这个优势被放大到【三万有余】。 【对于有意氪耀夜姬或者已经拥有的犹大玩家而言,幻影完全不需要。】 【对于有一把犹大的玩家而言,五星犹大和幻影,都不是必需品。】” 【功能说明】—— 这个楼给所有打算寻找犹大发展方向的玩家一个数据上的参考。有不同犹大配装的玩家,大可带入我给的公式自行计算。 另外,本贴只是个人的数据对比,所用的配置,选择的是一个特定的套装,由于我不打算在计算犹大暴击流时 再计算一遍所有暴击流配装中谁强谁弱,所以我只取其中一种配置计算。同理,幻影双犹大也是如此。 有不同意见的,希望多多指正。 ps1.请理性发言,另外,可能为了保护大家(还有我)的眼睛,会酌情删除部分只打算贴一张图过来秀脸的玩家楼层=。= ps2.如果还想看总结,请点只看楼主。 ps3.数字算了半天,文本还没来得及修正,将就着看吧。 ps4.不是顶配暴击流,不是顶配暴击流,不是顶配暴击流,别问我为什么带调律,别问我为什么带调律,别问我为什么带调律
【推理分析】【bug】幽灵&天使衣作为基友衣使用移速加成错误 http://tieba.baidu.com/p/4453622349?pn=1 原帖如上↑ 嘿大家好还记得我吗? 对了,我就是连发了好几个帖子讲幽灵衣bug的那个楼主。 现在我带着最新的结论回来了。 为了方便那些嫌太长不看的观众老爷,我把结论放在最上面,质疑我结论的,实验数据目录放在三楼,推理思路放四楼(理论上)。 【【结论】】:幽灵装束·改和天使的赠礼在“作为基友使用”时,移速加成不依照二技能的速度突破值,而是按照“与速度无关”的一技能的突破量进行加成。 举例,你的基友幽灵衣一技能0破,二技能满破,那么移速依旧是0破的33.8%。 由此衍生了两个目前我尚未做过测试的【重大猜想】—— 1、所有的移速类衣服作为基友使用时,突破值可能都或者大部分都不按照二技能的突破值进行加成。(该实验可由战轮、赫卡特、幽灵装束、黄昏魔女、游侠等衣服进行测试) 2、所有的衣服在作为基友衣使用时,突破值可能都依照一技能的突破值进行加成(该实验可由kiana的礼装进行测试) 【尽管楼主做了这么多测试,这个bug截止到楼主发帖、测试时,都没有被官方承认。】 如果猜测属实,现版本的多数移速衣乃至所有衣服对基友的加成都可能不正确。目前我就测了幽灵改和天使。但是我认为幽灵改和天使在算法上没有什么特异性,所以很可能所有衣服都存在类似问题。 另外,强烈建议在bug的公告里详细写明具体什么情况下会出bug,对于很多玩家而言,不标注清楚的话,会引起许多玩家不必要的反感。比如明确指出索尔之锤脆弱暂不加成暴击伤害,这个问题比起索尔之锤的【偶尔】(官方的“偶尔”)不加成伤害,显然更能让人安心。楼主也省的一个个去辟谣。
经我不懈努力,终于匹配回1级玩家 (´இ皿இ`)暌违已久的一级玩家耶… 我上周一总分3300分,匹配都是4级雷鸣/作死,到周三为止总共胜了10场,掉分掉了300分,匹配到了3.2级的雷鸣/作死,我周四到周日挂机,自由落体200分,这周一上来第一把就是真·禁锢雷鸣且作死,注意现在是且不是或… 对此我选择再挂机一周。仔细想想这样下去也没有能让我不挂机的理由。这个活动对我而言,只有第一周的意义。四周中,后三周唯有挂机一途,甚至我如果明哲保身在第一周后选择挂机,进攻分还能挂在2100上,从这个角度而言,这模式鼓励挂机 大伟,不该做点什么吗。我从3600打到2800,因为参与反而掉了近400分,更不用提输赢挣扎相消的部分。蹦哒蹦死自己,活动不要参与,这是模拟战想要的效果? 为什么不能取消进攻掉分? 让对方防御端加分已经拉开了距离,设置进攻掉分则让愿意投入精力的你和放弃尝试的玩家间莫名奇妙地也拉开了距离… 现在以匹配的玩家强度作为挑战的限制,限制的不是玩家在一天内的参与次数,而是直接设置了整个活动今后的参与次数。以我为例,我现今被限制的不仅是一天的肝度,而是再也没有资格参与这个活动,连尝试都不行,这个机制根本不鼓励尝试。没有足够的尝试基数何来挑战可言… 就算不取消进攻掉分,难道不能设置前五次进攻不掉分的保护机制吗? 如果不能及时修正规则,为什么不能早点结束这个碍眼且回报周期长的活动呢?大家都快躺完了。 考砸复变心情略不好…拿不出比较温和的口气。吧务看着下手吧Orz 虽然都挂机了几天,但是看着这模式机制不见改观,也是有点来气 最后再给一次建议,如果想不到取消进攻失败直接掉分后的新机制,那至少前五次尝试不要掉分。这是一个个缝缝补补,但是我觉得整个匹配和积分都有必要推倒重来
[讲道理咯]也谈谈红铲子,常驻效果和触发 不打算以玩家的角度评价红铲子,因为吧务不让,我简单谈谈红铲子不作为主武器却能生效这件事 我认为装备设计者显然照抄了礼服的算法。 理由如下,在铲子之前,没记错的话,只有触发类的武器效果能在这个武器不作为主武器的情况下影响其他武器,如海拉,增幅,[明眼人在这里都会除去炮台],而常驻类的效果则没有一个影响得了的。比如产生吸血,产生流血,产生脆弱,造成本武器面板上升。这类像是武器特性的东西视为常驻效果。 也就是说,红铲子一效果作为常驻就是个特例。也能说是一个划时代的武器2333但是一想到礼服技能是常驻,全程加成,那么问题就很明白了,一技能是作为礼服技能被强安在武器上的。同时并没有把这个技能加工转化成原来那种武器常驻技能。为什么这个划时代的改变的武器不是作为神器出现的?大家大概都有各自的答案。 红铲子算法保持现状的后果预期 一,全民获得占用武器格的免费礼服,礼服相对价值或有下降 二,继南瓜灯首创"唯一武器"外,再创"常驻全程生效"武器效果类别 其他的再说就是节奏了 题外话, 南瓜灯本来可以通过算法讲其他南瓜灯视为持有同一武器,但是大伟选择了创造唯一武器,可以阴谋论。 红铲子第一眼看上去以为是diy的,毕竟后来图鉴没有…有人说编号和妖精剑一样,明显是p的,没想到大伟玩这出,硬是不开图鉴2333
【讨论】检测南瓜灯=存在仓库检测? 我问一个问题……你们怎么理解仓库检测四个字的? 我的理解中,仓库检测指的是常态开启并随时检测仓库,然后预测玩家行为并且故意做出违背玩家意愿的结果(扭蛋,掉落),对玩家的行为造成妨碍的系统 第一,常态开启 第二,随时监测 第三,造成妨碍 但是有人听说能检测南瓜灯,就提出有仓库检测,这结论可靠吗? 只要他们愿意,无论哪个游戏方都有办法知道你有什么装备,毕竟你的游戏数据都在他们手里, 检测南瓜灯不过是遍阅数据的问题。而且他们这可是在停服期间进行数据遍阅…… 所以根本无法否定或者肯定符合之前描述的“仓库检测” 另外一点,基于安抚玩家的心理,水晶发越早越好,如果仓库检测技术难度并不高,那么在活动结束之后,完全就能进行一次检测,然后再发水晶。 虽然玩家闹了好几个版本,仓库检测始终没有定论,因为还有另一个法则……来贴吧发声的,都是遇到不幸的 反过来说,其他沉默的,大多都是没遇到这类问题。只是因为这类问题印象深刻才会被记住,而正常发生的事就不会有人记下。 顺带我提出个人的几个结论…… mihoyo不会在版本内修改武器的能力值。这可能不仅仅是不去做,不愿做,还有可能是做不到。 无论是大蒜“修复”,还是其他的一些游戏内bug,似乎都必须等到下个版本 有人说这个墨迹是为了恶心一版本玩家,那么现在这个南瓜灯就是最好的反例,因为大伟希望立刻改成唯一装备,却必须等到2.6才方便改。 以上推理如果有误……欢迎指出
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