titituto titituto
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突然福至心灵理解了虚环的盈利模式 叠甲:所提到的其他游戏仅作为类比,无ky意图。 靠出会改变技能的皮肤赚钱,那不就是边狱公司的人格么。人格的特点是虽然可能技能机制,数值和特效都是完全不同的,但是角色还是那个角色。边狱公司里面可能连背景故事,人物性格都有区别但是虚环应该不会这么做。 这种模式的优势是不需要担心角色出完,只要有新皮就够了,已经被验证为可以长期运营的模式,并且也不用担心角色退环境,只要出了新皮那角色还是可以上场的。即便后面虚环的总角色数量应该也还是会上来,但是既然这么多家的粉丝盯着,只要定期给每家都出个有价值的皮肤,那各个角色之间也就不会有待遇上的明显差别(除非有某个角色出的皮肤没一个好用的)。 如果有主线剧情,那么因为推出新角色卖卡的需要比较少的原因,原有角色会随剧情推移得到相当多的塑造,相比于主流的二游出新角色的模式每个角色收到的塑造比例会更高,对于虚环这种粉丝游戏也自然很适合。 而如果没有主线剧情,那么不考虑剧情塑造只需要打对战和pve的话,更是简单,只要皮肤够用就不会有什么明显的节奏。 营收上也不用担心,无论是抽取还是直售,只要被证明新的皮肤有战略价值,那自然会有人买账。 这和官方的发言也不冲突,毕竟边狱公司也可以说是不需要抽取角色,依靠皮肤(人格)盈利的游戏。
mili新歌,可是又出节奏了,所以还是来这里发个听后感吧 这次的mv速度得令人惊喜,所以我也试着速度来一份听后感,个人意见,仅供参考。 这次通篇似乎是讲反战,和之前的蒲公英男孩,蒲公英女孩一脉相承一个反战和平的主题,但对象却有不同了。蒲公英讲的是被帝国主义胁迫前进,侵略他人的士兵内心的挣扎,主角在最后的时刻醒悟,向世界诘问,战争是否无法避免,是否是人类的本性。 这一次我们听到的是一个反抗者,理想主义斗士的形象,带着对童年的美好回忆和爱向着大人的罪恶乐园发起反抗。但正如歌词所说,简单的童年生活已经永远离去了,在大人的世界里矛盾没有那么容易解决,黑白绝非那么分明,成为了大人,却依然对大人的世界束手无策,过往的重负没有给任何年轻的入局者喘息适应的空间。因此一切都陷入了迷茫。 可以说到此为止我都是蛮入戏的,可以看见一个理想主义的孩子在血与铁的乐园中前进,身旁是流着血的微笑和填满了火药和弹片,随时可能会爆炸的泰迪熊。 然后就是“我们的希望是否真的需要被播种在谁的悲伤上?”。歌中没有回答,但我却可以回答,是的,总要有人死在变革中,无论他们自己愿不愿意,因为变革从来就是最大的专政,领导者如果没有献祭的准备,战斗者如果没有牺牲的决心,那么未来就不属于他们。可以说,我也因此不喜欢这句歌词,更别提它是作为歌曲的高潮存在的,似乎显得太过悲观了。或者也许是因为在现实之中,没有谁可以承受得起这个抽象的谁和无辜者的身份。即便后文还是提到了未来必定会染红山河牺牲是不可避免的。可歌曲的情绪却还是在这种迷茫和未知中达到了最高潮,未来似乎未知得令人恐惧,也就弱化了这个孩子气的斗士的形象。最后,我不得不感到一些遗憾,这是一首反对冲突,追求和平的歌,却不是一首追求变革的歌。不过依然非常好听。 言尽于此,感谢mili。
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