贴吧用户_0bMAGAa 有無限可能的x
mcr
关注数: 13 粉丝数: 66 发帖数: 11,928 关注贴吧数: 46
对於流程顺序的疑问 新人 主线进度是刚过了机关城,那个口口声声说著谁都过不了 ,没有人过得了的商人也是不寻常的钢猛 ,boss我是全程围观他一个人上前硬扛 ,偶尔射两只箭聊表心意精神支援 。 王城逛了一圈感觉目前打巨人兵是比较吃力的 ,不知道该去哪个之前漏掉或不敢去的地方 ,目前尚未探索不区域如下 : 1.夹缝森林的多头蛇 ,大家都说黑森林可以远程射死 ,然而长弓一发普通箭只能打出2~9的伤害 ,不要逗我 ,一定是姿势不对 2.飞龙谷 。近战对付那条毒龙有什麼好方法吗 …… 3.传火祭祀场的墓地。这里是完全没碰过 ,圣女的剧情比较前期就能触发 ,弄把神圣武器后前期就可以深入探索吗 ? 4.小隆德遗迹 。那些幽灵似乎必须使用那个“暂时诅咒”的道具才能攻略 ?也算比较昂贵的消耗品 ,不知道效果如何 ,是死掉一次后就要重新用掉一个吗 ? 5.病村底层通往大树洞 。这条路是离开病村后看攻略防止漏掉东西时发现的 ,既然是隐藏墙壁遮掩的路线 ,那麼代表后期有办法从其他地区来到这里吗 ?或著这是唯一的路 ,用隐藏墙壁遮掩代表对主线没有影响 ? 顺带吐槽一下每个攻略都说正面入病村的路线太复杂不讲解是闹哪样 人物现在是20血 ,18持久 ,16力 ,23敏,打算走轻装敏系武器路线的话 ,大概敏捷加到多少合适 ?
<再次审视>重生人物评量 重生发售至今两个月 ,很多资讯已经曝光了 ,许多认知已经和最初有所不同 ,精品里的那帖现在看来 ,那些建立在对重生整体环境不熟悉的稚嫩言论,或许有些不合适了 。这帖的初衷是统整各个角色的能力值差异 ,统合重生的流程情势进行分析。 1.以撒 即使被削成六格充能 ,即使成为特殊道具 ,我依然能这麼说……d6是最强主动 ,不服出来战个痛 。 三格血上限 ,速度1,射速每秒三颗眼泪 ,弹速1,射程23.75,幸运0,攻击力3.5,伤害倍数1。这些中庸的数值是以撒各个角色能力的均衡指标 ,然而以撒本人一拿起d6瞬间一切就都不平衡了。 一切花招在简单粗暴的力量之前毫无意义 ,不管你意见如何 ,以撒通关时身上机乎总是有著比别人多一倍的道具是不容争辩的事实 。在一个运气至上的游戏不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何况 ,你可以多扔不只一次 。 原先各方面的担忧与猜忌在重生正式发布后烟消云散 ,修女服成了过去式,来了个更丧病的插头 ;在加上电池甚至48小时能量胶囊 ,d6要丧心病狂实际上感觉更容易了(没感觉出来的快去看残月这一个月来的直播内容)。 大量道具从特殊道具列表上解禁 ,各种更加强悍的道具组合 ,这些环境因素也更进一步的抬升d6的地位 。因此重生里以撒依旧是最强角色 ,没有之一 。
<转贴>重生里人物能力栏的表达方式。(求精 由於我认为这是比较重要又没多少人知道的数据,所以单独开帖。 速度: 一格:0.1~0.99。 两格:1~1.49。 三格:1.5~1.99。 四格:2。(人物最高速度) 五六七格:无用。 射速: 一格:每秒射出3.75颗眼泪。 两格:每秒射出4.3~5颗眼泪。 三格:每秒射出6~7.5颗眼泪。 四格:无用。 五格:每秒射出10颗眼泪。 六格:无用。 七格:每秒射出15~30颗眼泪。 射程与弹速:因为弹速没什麼意义所以不转了。射程由於牵涉到子弹存在时间与子弹高度两个数据而无法量化表达。 伤害: 一格:3以下。 两格:3~4.49。 三格:4.5~5.99。 四格:6~7.49。 五格:7.5~8.99。 六格:9~10.49。 七格:10.5以上。 运气: 一格:1以下。 两格:2。 三格:3。 四格:4。 五格:5。 六格:6。 七格:7以上。 可以看的出来重生的能力表达比原版垃圾很多,由於每格显示范围的加大,导致许多提升能力的道具吃了之后无法反应在能力栏上。 被影响最深的是射速栏,因为射速上限的设定在重生依然存在,但现在达到射速上限时能力栏却只能显示到三格,而除了满射速+癌症外是没有常规方法把射速提升到五格的。想达到七格甚至除了豆奶以外别无他法。 其次是速度,明知速度上限是2却放著最后三格不用实在逗逼。 最影响判断的是攻击栏的调整,由於以撒的怪物的血量大多是5、10、15、20、25这样的设计,因此攻击力的重要分水岭分别是3、4、5、6.67、10。固定的以1.5伤害分格用处不大。 幸运的显示也有缺陷,各个角色的初始幸运分别有-1、0、1三种,却被统一的以一格显示。 以个人角度来看,能力栏的设定和重生的bgm并列本作最大败笔。
(半科普+疑问)复活后的拉撒路的攻击力 我们都知道 ,每个角色的初始攻击力是一致的 ,而决定角色攻击力差距的 ,是“角色攻击力倍数”。这个倍数不仅决定初始的攻击 力,更决定之后吃下的每个加攻击道具的增幅程度 举例来说 ,大多角色的倍数是1,所以初始攻击力是3.5,而犹大的攻击力倍数高达1.35,这不仅代表著他的初始伤害多达4.73,同时也表示之后他吃下的每个加攻击道具 ,增加的攻击力也都将高出一般角色35% 。 而阿萨谢尔的攻击力倍数是丧心病狂的1.5。所以他初始状态下完整的硫磺火伤害就是:3.5*1.5*13=68.25。亦即直到妈腿层为止都没有任何小怪能撑过完整的一口攻击 。只要给他100个range up胶囊mega撒旦都虐给你看 。 但倍数最高的角色 ,则是犹大之影 ,他的攻击倍数是2,亦即一般角色死亡复活后 ,攻击力可以当场翻倍 ,所以建议如果在三层以前拿到这个道具的话 ,无论多少血量都最好立刻自杀 。 重生里最有趣的角色则是夏娃 ,她的初始攻击倍数是苦逼的0.75。然而在重生中添加了一个原版没有的设定 。当血量下降到一血时 ,不只会触发巴比伦 ,同时夏娃的攻击力倍数也会回升至1。这也是为何刚开始用夏娃大家容易产生“巴比伦增强”的错觉;因为相对於原版 ,巴比伦状态下的夏娃攻击力确实增加了 。 然后,进入正题 。 拉撒路的初始攻击力当然也是普通的3.5,但复活后 ,可以粗略的推敲出他的攻击力提升到了4~4.5之间。而问题是 ,这提升的攻击力 ,到底是纯粹数值上的提升 ,还是“复活后的拉撒路”被视作一个独立的角色 ,其攻击力倍数不同了呢 ? 我个人找不到关於这点的资料 ,而相关於这点的道具“拉撒路的绷带”,在任何地方的效果说明也没有数据。所以希望有能力解包源代码的吧友可以为我解惑
首页 1 2 下一页