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有無限可能的x
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<reddit>豆奶不再是特殊道具了 你以為這是最重要的事嗎? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fbindingofisaac%2Fcomments%2F3roafl%2Fpsa_soy_milk_is_no_longer_a_special_item%2F&urlrefer=9cc2e097a4b1cd04bc4aa75fda46475b 根據這帖裡的許多回復,豆奶不僅不再是特殊道具,它的射速問題還被修復了。 現在的豆奶可以突破虛假的15發/每秒,達到空前的30/s。這代表豆奶終於算得上正面道具了。 我在dlc後還沒遇到豆奶,如果你們碰上了,不防測試一下這些說法是不是真的。 @弦斷歌殘
大家莫急莫荒 ,e胖發話了 “az並沒有被nerf成我們預想的那樣 ,下次更新會和其他bug一起修正。” @edmundmcmillen: 2015-11-04 13:55:07 UTC Also the AZ nerf didn't come out as intended and it will be fixed in the next patch along with any other existing bugs ──────── 就怕是忘了加上所有血上限變成黑心的設定
測試了會,az有望超越小藍人成為難度第二的角色 運氣很好,更新後的第一盤az就馬上拿到spider mod。 第一口噴下去跳出一整排20嚇尿,然後看到炸彈一炸跳出400,才知道所謂的20原來是2.0;曾經的az初始傷害噴一口總共68的輸出,現在憋了半天只有26,怕是天地之別都未能有此差距。 再測試了一下,發現az的面板依然是5.25,藍蒼蠅和魔術指也是依照面板傷害計算,有10+的傷害。 我猜應該是硫磺火被動了手腳,現在一口硫磺火的總傷害怕是直接等於面板的五倍,單下判定就是面板的5/13。 也就是說,現在的az連拿五管紫針的傷害都怕是比不上原來的初始傷害。 只能說,很真實。
全球以撒玩家現在的心情 為這大型多人解謎遊戲 ,我要癲狂
都說愛麗絲的恐懼最厲害…… 你們都沒和歐吉爾德本人打過嗎 ? 在燒庄園的時候 ,阻止他們處決殺死庄主的兇手 ,歐吉爾德就會要你和他決鬥來換命 。 愛麗絲的恐懼是每打死一隻就更強 ,而本人的實力直接就等同於最終的狀態,怎麼想都該是真人更難一些 ………
這邊已經理出個頭緒 ,那邊才剛剛發現問題 …… 不得不說 ,貼吧這邊技術力是比不上reddit,但研究熱忱總體上是高出不少的。 總而言之 ,有人要挑戰把天平座的初步規律科普給海外同志嗎 ? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.reddit.com%2Fr%2Fbindingofisaac%2Fcomments%2F3nstcq%2Flibra_modifies_your_stats_even_from_active_and%2F&urlrefer=dfd9ddfefac16b9ac6b496f20318175f
審判卡出奇跡 ! AV3008195 陳哥的開房規則測試視頻 。 重點是 ,關於天堂房轉換率測試出了新規則: 餵飽一個討錢乞丐:轉換率+50% 餵飽一個惡魔乞丐:轉換率+45% 餵飽惡魔乞丐後再餵飽一個討錢乞丐:兩者的加成會相互抵消,並且之後餵飽任何乞丐都不影響轉換率 。 最特別的是 ,這兩條新規則看起來是獨立於之前所發現的強弱倍率加成概念的;基本上就是餵飽一只乞丐本層天堂房就沒有懸念了 。 不多說了 ,我要回去測試一下鑰匙乞丐與賭博乞丐是不是也套用此規則了 ………審判卡真乃重生一代神卡 ,簡直是上帝派來的打手 ………
經驗值太多了好痛苦 等級超過任務的推薦等級五級之後獲得的經驗值-90%這個設定是誰想出來的我要砍死他 ! 在諾威格瑞搞打倒二世 ,等級已經抵達極限了 ,然而我還有四個同樣到極限了的支線人物 ………
八周目的洛耶斯大群殴怎麼搞? 前几周目白王血太少我根本没意识到他附魔后攻击判定有多难滚。 这不是问题,多交点学费就好了,当年两百万抛下去照样砸死烟老师。 但教学费之前还得和一帮洛耶斯抢匪斗智斗勇保护学费,这种双重勒索我遭不住啊 谁能指点一下晋见白王前面试怎麼过?队友都是智障,带不动啊啊啊啊!!!!!!!!
一开始要我评价这类武器,其实我是拒绝的。 因为我觉得,你不能大家都说这些武器烂,就让我跟著说武器烂,我一定要先试用一下。 最初感觉还可以;后来打了一个巨物,发现确实有些力不从心;打到第二个巨物时,我掏出古兰钢,然后包里的这类武器全部扔进了岩浆里。 我不是针对某把武器,我是说在座的所有镰刀,都是垃圾
道理我都懂,可是为甚麼耐久掉的这麼快? 刚刚愤恨的地掏出国民神器冰刺解决了五周目艾雷娜和他的孽畜们,准备重新拿回刚刚我的呐喊之戟战罪龙,结果打不到1/3血就提示武器炸了,吓得我又掏出了黑骑士戟,然后打到1/2血时耐久又只剩一半了,慌张地准备戴上封坏时被一口喷死。退出确认了一下,是原罪1.02没错啊! 后来无奈之下一口气拿上三把冰刺(要戴狮戒所以没上封坏),结果第一把耐久还不到一半罪龙就只剩1/4血了。再回想一下,之前用黑骑士戟打血量同样很高的贩珂拉的不也屁事没有? 黑魂2的耐久消耗机制居然还有我没有参透的地方,也是神秘的不行
巨人的灵魂多少个达到效益上限 ? 总不可能无限减老王的防御吧 ?我想捏了
游戏区已经出现一大批一无所有虐龙骑的人了 …… 老菊视频才出来多久 ……… 而且空手虐已经不值钱了 ,一帮更丧病的在挑战签霸者 …。 我看著第七个半血之后自己跳下去摔死的龙骑兵 ,默默的关了录制 。
法抗装备哪家强? dlc2的蓝融铁,二阶段的的法焰伤害居然会随周目数提高,老子顶不住了!!! 求大家多周目过这个boss都是什麼装备,我要去强化一下
研究了一下3d地图 ,我觉得 ……… 灰烬湖原本应该是要能从废都进入的吧 ? 从巨人墓地看起来 ,灰烬湖与恶魔遗迹只有一墙之隔;而废都的深度本身也与灰烬湖相近;最重要的是 ,这样设计的话洋葱骑士的剧情路线会更合理 。 我认为最后之所以不这麼做的原因 ,可能是没时间设计从灰烬湖的角度仰视整个世界的贴图了;所以乾脆把整条路线的方向转个180度 ,就可以假装支撑罗德兰的基石不存在 ,把视野塞满灰烬湖的贴图了事 。 想想挺可惜的 ,能从下往上看著世界的基座 ,那肯定能让灰烬湖壮观不只一倍 ……… 说起来 ,最初的火炉理论上该是高於灰烬湖 ,还是低於灰烬湖才合理呢
关於黑魂三的“赶工”问题 前些日子黑魂3的消息刚刚出现的时候,a9上有一个自称是Fs社委任外包公司的员工表示 ,血源是12年末开工 ,13年半时宫崎就双线并进的同时开始了另一个新作的开发,还强调“风格必须和血源完全不同”。 如果他说的属实 ,那麼所谓的“赶工”恐怕是已经以血源的牺牲告终 ,或许圣杯地牢就是在早已知道血源的单机流程偏短的情况下的,亡羊补牢之笔 。
转贴一个武器伤害计算器网站 不知是否火星?精品里没找到 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.mugenmonkey.com%2Fdarksouls%2Fweapons&urlrefer=0d260cfbd74f5d27157f5e15c9bb09db 这东西能够计算在各种能力值与人性值下,所有武器不同进化路线的面板伤害。 要说缺点的话,就是显示的伤害是默认为该进化路线强化至顶级的伤害,所以没法查看武器+4、+14等级的伤害。 以及预设显示的是双持状态下的伤害,要看单手伤害要把2 HAND选项关掉。 语言当然是英文,不认识的武器还请自己百度。虽然大部分都很好看懂啦 个人感觉力敏双修下能发现不少惊喜,譬如混种大剑竟然是普通武器大剑类纯物攻伤害最高;太阳直剑、黑暗剑、阔剑并列直剑系顶点;双手巨剑和恶魔柴刀面版相差无几;晒衣长刀这种力敏补正双低的武器完成了一次反杀,是扣除浑沌之刃外的刀系面版之冠。 总之欢迎大家仔细研究一下,并且多尝试各种武器的招式,别听别人推荐,你会挖掘出各种武器潜藏的优缺点并找到自己喜欢的风格的。 第十周目的主题之一是石像鬼尾斧,刚刚莽过双基,接下来想试试勾爪了.... 顺带一提,斯摩你的槌子力量需求如此之高,面板伤害竟然才勉强追上巨型棍棒而已,念在你是一代猛汉,自尽吧!
你们谁遇过这种情况?!我家狮戒废了? 愉快地戏耍著各种武器正要通了第九周目,决定这一回的乌薪王久违的用雪藏已久的巴刺戳死;用黑骑士熟悉手感时发现不太对了。 特麼我戴上狮戒后反击伤害毫无反应啊?!!! 然后我从枪到刺剑一个个试了遍,确认了不是武器问题,我家狮戒真的爆炸了。 这是bug?你们有没有人遇过这种情况?如果是dsfix的锅我回头就剁了它
现在想想 ,葛温还真是一声不吭的把队友全卖了 默不做声的跑去自焚 ,然后设了个千年的局一口气把当年的老友全拖下水一起去当燃料 。宅王尼特对此表示强烈抗议 。 话又说回来了 ,按葛温的思路我们理应是带著所有的王魂去投火啊 ,怎麼就把王魂扔进王器里只有我们进去 ?芙拉姆特你的剧本似乎有哪里不对啊 ?
有没有办法解除誓约不减少贡献度 ? 想刷个暗月+3体验一下传说的威力 ,但是这样一来就没法开废都捷径救太阳了 ;网路上有一种说法是找牧师解除誓约可以不减贡献度 ,是真的吗 ?
求绘画刀的正确使用姿势 七周目(靠著飞沫糊脸)通关后闲著没事(无比空虚),开始升级各种武器玩 。 各种武器玩了一下 ,唯独这个你们都说好的玩意没弄懂啊 !虽然攻速感人但是攻击范围也更加感人;r2是标准的华而不 实 ,连续r2的五下回身斩大概会有两招挥空。 打boss附魔后虽然伤害爆炸 ,不过要伤害爆炸我还有命中率更高的里卡尔啊 !打小怪就更不行了 ,尤其是面对强韧度与出血抗性高又会举盾的敌人 ,悲惨程度更胜里卡尔 ;里卡尔至少还能抱狮子戒指的大腿呢! 所以说 ,为什麼每次有人问敏系武器哪家强时都有人推荐这货 ?害得我八周目在银骑士面前频频受苦
所以说 ,黑暗之魂这种游戏 ,果然是比较简单的 在这一段等待dlc的日子里入了黑魂一代的坑 ,前阵子刚刚最高难度七周目完结撒花;想回来练练手 ,然后惨遭教做人 ,一般模式竟然打到只出了一次恶魔房 。如果不是四层拿到了神器剪刀 ,加上妈腿以后皇帝卡频繁现身护驾 ,我都不知道该怎麼打通 。 之后受苦了整整一星期才慢慢找回手感 ,感觉已经不敢说自己全成就过这个游戏了 …… 所以说 ,同样属於动作类型游戏 ,黑暗之魂这种专坑初见 ,背版后毫无压力的游戏 ;果然和以撒这样相对考验操作与反应速度,以及一些人品的游戏在难度上没法比啊 …… 说著说著 ,lost又死了 。
论最强的开局角色 我觉得这是制作组的阴谋啊 ,一代的一无所有可不像二代赤手空拳 ,说是裸奔但是手上拿著的是全角色最强的开局武器 ,重攻击直到遇上巴骑之前都是一下秒怪 。 相反的 ,盗贼开局真是反人类 ,当年出於习惯(所有rpg初通职业必须盗贼)选了这个职业 ,拿著把小匕首在不死镇被虐的不要不要的 ,看起来很给力的万能钥匙除了让我提早打开了下水道的篝火外几乎没有其他正面效果 ………
谁尼玛说一代不兴围殴的 在疗伤圣手脚下的鬼屋丢了20万 ,於是疗伤圣手又死了
认真说起来 ,香草冰其实原本完全可能是一个弱化版的轰炸空间 按正常人的思路 ,亚空瘴气其实和the hand相去不远 ,就是削去右手的空间与削去嘴部的空间的区别 。 然而香草冰这个脑洞奇大的家伙开发出了“让替身吃掉自己 ,使嘴部外翻 ,大幅增加伤害判定面积”的特殊用法 ,於是整个提谁都不一样了 ………
五周目以上的小隆德四王你们都是怎样的战术打的 …… 我块崩溃辣 !!!!! 一开始是靠我家师傅送的大咒术之火 ,然后尝试了下传说中的理卡尔魔炮 ,但这周目好像还比上周目更过分了 ……… 血量爆炸就算了 ,出场间隔时间还缩短这辣鸡boss还打个洁宝啊啊啊 !!!
说起来 ,初期不刷巴刺不杀商人 ,敏系用哪把合适 ? 枪 ?细剑 ? 初期勉强堪用的穿刺剑与燕翅枪按正常流程肯定是不会有 ,打刀的下位互换居合至少得到病村 ,镰刀在地下墓穴 ,大镰刀在古城 ,前期好使的敏系武器看来真是没几把 …… 果然巴刺大法好 ,哦 ,商人又死辣 !!
二周目时发现,原来官方是有提供后入病村的提示的 在打完贪吃蛇后回祭祀场,颓废男就会建议我们下小隆德看看,而这时下水道的装备商人也回来卖万能钥匙了;也就是说,即使开局没选万能钥匙,只要你因为正面下病村时被虐的放弃治疗或是因为其他原因选择先回来祭祀场一趟,那麼就可能遇上后入病村的契机。 不过不提一般人大老远跑这麼一趟回祭祀场的机率,光是开荒时要自己发现装备商人这本身就是个巨大问题......
二周目以后升级还有意义吗 ? 作为一个拿敏捷主武的人,目前30敏20力30精22血;听说多周目开始敌人会随等级增强 ,是时候停升了 ?
今夜乃是神作之夜! 原本预定今天莽过DLC后弹反死薪王通关的,然后打A大神作了一次,马努斯神作了一次,黑龙又特麼神作了1次;然后刚刚葛温跟前被丝血反杀,我是不是该洗洗睡明天再战啊
不得不提这游戏的前期远比后期难上许多啊 …… 搞完dlc后就一周目通关了 ,回去找了找些别人的开荒视频 ,看著看著都开始怀疑自己是怎麼过来的。 前期打到石像鬼 ,由於不怎麼敢消耗碎片升级武器,以及不明白召唤机制,大多人都是白板武器孤军奋战。基本都是一捅20~30的伤害 ,勉强捅到半血看到第二只出现一半以上的人当场崩溃;要不混乱中被卡锁定视角遭到前后夹击;要不直接自乱镇脚摔下屋顶 。更别提楼梯上堵路的巴骑与之后的活尸潮也是恶梦 ,当时我也是不知道卡了多久 ,直到知道可以赞美太阳 。 想想现在 ,开场一个内潜 ,加一个强力法术武器 ,带上15元素瓶 ,基本就是站著无脑的拼血砍 ,20刀以内收工 ,这还没穿哈维尔戴狼戒 ;在单人莽王城双基之后的所有boss平均三次过 ,大多的场景小怪两刺收拾,当年那个篝火外头各种练习背刺弹反翻滚攻击的小不死人都不知道混到哪去了 。 不过我知道 ,你们的下一句是:“A大和马奴斯要教做人”
我觉得比起断尾啥的 …… boss战最大的难度限制难道不是让太阳骑士活下来吗 贪食龙的龙车 ,王城双基的闪电大屁股 ,百足恶魔的岩浆场地 ,总是闪不开伤害最高的招式 ,花式作死刚正面 ,要让这麼莽的家伙活过boss战很有难度啊 ……
对於流程顺序的疑问 新人 主线进度是刚过了机关城,那个口口声声说著谁都过不了 ,没有人过得了的商人也是不寻常的钢猛 ,boss我是全程围观他一个人上前硬扛 ,偶尔射两只箭聊表心意精神支援 。 王城逛了一圈感觉目前打巨人兵是比较吃力的 ,不知道该去哪个之前漏掉或不敢去的地方 ,目前尚未探索不区域如下 : 1.夹缝森林的多头蛇 ,大家都说黑森林可以远程射死 ,然而长弓一发普通箭只能打出2~9的伤害 ,不要逗我 ,一定是姿势不对 2.飞龙谷 。近战对付那条毒龙有什麼好方法吗 …… 3.传火祭祀场的墓地。这里是完全没碰过 ,圣女的剧情比较前期就能触发 ,弄把神圣武器后前期就可以深入探索吗 ? 4.小隆德遗迹 。那些幽灵似乎必须使用那个“暂时诅咒”的道具才能攻略 ?也算比较昂贵的消耗品 ,不知道效果如何 ,是死掉一次后就要重新用掉一个吗 ? 5.病村底层通往大树洞 。这条路是离开病村后看攻略防止漏掉东西时发现的 ,既然是隐藏墙壁遮掩的路线 ,那麼代表后期有办法从其他地区来到这里吗 ?或著这是唯一的路 ,用隐藏墙壁遮掩代表对主线没有影响 ? 顺带吐槽一下每个攻略都说正面入病村的路线太复杂不讲解是闹哪样 人物现在是20血 ,18持久 ,16力 ,23敏,打算走轻装敏系武器路线的话 ,大概敏捷加到多少合适 ?
dlc里新的最终关卡! 新的最终关的样子,不知道要叫什麼。
提个醒 steam重生现在-35%,貌似是发售以来最高折扣
<科普>那些你知道和不知道的道具数据!!!!!! 其实我想发很久了,不过早期各处都有人在制作图鉴,我就想说这样的科普重任就交给图鉴制作者好了。 结果要不就是图鉴制作者觉得不重要没写,要不是有些道具的重要设定是图鉴发了后才被发现的,更多的是一帮人下载了图鉴从来不仔细一个个看道具说明;所以说,科普之路,任重而道远,唉! 以下资料以"http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fplatinumgod.co.uk%2F&urlrefer=5c10a7b95285907a31d71b104117f014"之当前版本的解释为基准,有错漏之处,欢迎指证并附上证据出处。 那麼,以一个至今依然很多人不知道的老话题开场吧。 0."祭祀斗篷"与"暗物质"两个道具,虽然并未写在道具效果说明里,但都有额外加一点基础攻击。
坏掉的天使房 ,第二型态
niconico那边的oped考察 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1882369%2F&urlrefer=6ecfd5d823cf32415031e53a1a8dc078 果然日本那边大神多,细腻度不是目前b站上两个粗略的自制考察可以比拟的....... 不过非常神奇的漏掉的世界的倒影。还有ed那裏的河其实应该是尼罗河而不该用三途川来理解,虽然意思是依样的.....
辣鸡道具组合玩出新花样 !生命之息+以撒的心脏 其实我也很讶异我居然没能自己意识到这个组合 ,明明以撒的心脏和血之权利这个搭配我马上反应过来了 。 生命之息这个莫名奇妙的道具最大的副作用自然是按的持续时间过长后会开始扣血 ,不过要注意的是 ,即使开始扣血 ,“生命之息的无敌效果仍然在持续发挥效用 ”。 接下来就不必多说了 ,拿了以撒的心脏后 ,你就真正的想无敌多久就无敌多久 ,这已经不是狸猫叶子那种无趣的无敌可以比拟的 ,你爱干啥干啥 ,只要空格不放开就没有人伤得了你 。 这个组合大概能算得上重生的被动道具组合前5了吧
<再次审视>重生人物评量 重生发售至今两个月 ,很多资讯已经曝光了 ,许多认知已经和最初有所不同 ,精品里的那帖现在看来 ,那些建立在对重生整体环境不熟悉的稚嫩言论,或许有些不合适了 。这帖的初衷是统整各个角色的能力值差异 ,统合重生的流程情势进行分析。 1.以撒 即使被削成六格充能 ,即使成为特殊道具 ,我依然能这麼说……d6是最强主动 ,不服出来战个痛 。 三格血上限 ,速度1,射速每秒三颗眼泪 ,弹速1,射程23.75,幸运0,攻击力3.5,伤害倍数1。这些中庸的数值是以撒各个角色能力的均衡指标 ,然而以撒本人一拿起d6瞬间一切就都不平衡了。 一切花招在简单粗暴的力量之前毫无意义 ,不管你意见如何 ,以撒通关时身上机乎总是有著比别人多一倍的道具是不容争辩的事实 。在一个运气至上的游戏不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何况 ,你可以多扔不只一次 。 原先各方面的担忧与猜忌在重生正式发布后烟消云散 ,修女服成了过去式,来了个更丧病的插头 ;在加上电池甚至48小时能量胶囊 ,d6要丧心病狂实际上感觉更容易了(没感觉出来的快去看残月这一个月来的直播内容)。 大量道具从特殊道具列表上解禁 ,各种更加强悍的道具组合 ,这些环境因素也更进一步的抬升d6的地位 。因此重生里以撒依旧是最强角色 ,没有之一 。
<reddit>重生全boss血量 这段时间也是各种游戏重要数据纷纷出现,看来国外的大触们的解包分析作业差不多了。开始展现成果了。
<神经粗大><后知后觉>重生里是不是少了一种胶囊 你们.....在重生里有人吃过friend till the end胶囊吗?
<良性bug>"空血"存活的方法 其实是很简单的机制。现在当零血上限时吃health up,不会自动赠与半颗红心,这导致恶魔房基於你没有红心而给出蓝心交易。 而和原版相反,原版是红心不足时与恶魔房交易会当场毙命或是清空所有蓝心,蓝心不足时则禁止交易。在重生中红心不足会禁止交易,但蓝心不足时可以用当场毙命的代价拿取道具。这样判定交错下就能以不死的前提拿走蓝心交易,算是新的抢劫恶魔的方法。
<神经粗大>(后知后觉)1.04版对连胜纪录的改动。 在之前的版本,连胜纪录算是一个没甚麼用的功能,因为你可以轻易地靠r键大法刷高这个数字,你除了对这个游戏有爱到去干这麼件蛋疼的事外什麼都证明不了。 不过在1.04版本后,r键大法已惨遭nerf,现在无论是长按r或是退出重新选人都清空你的连胜。 ......然而这并没什麼用。 不过至少从这个版本开始,高连胜就是一件逼格很高的事情了,因为就算只用低风险的人物,想持续通关也依然相当的不容易。 不过在其他人眼中,你还是除了对这个游戏有爱到去干这麼件蛋疼的事外什麼都证明不了。
~e叔发话~dlc意见徵集3:挑战篇 作者的dlc意见徵求第三回合 ! 以下菜鸟渣翻 。 “我预计最终要在dlc里增加至少十个新挑战 ,但我希望他们都新鲜又有创意 。我最喜欢的挑战是“诅咒”、“太阳系”、“爆破专家”,这些挑战彻底扭转游戏方式并迫使玩家们做出平常绝对不可能做出的决定。而我觉得如果几乎所有新挑战都能包含这个主旨 ,那就太赞了。 所以如果你们有任何令人惊艳的点子,就贴上来吧 !我会尽可能浏览所有回复 ,为保持简洁每个人只能提供一个 。 你该:给予以撒一个物品或诅咒 ,使整局和传统的以撒玩法不同 。 你不该:纯粹提供一些你觉得“很酷”、“超强”的道具组合 ,我们并不是要让游戏更简单 。也不要和旧有挑战太相似 。更不要提出超过一个点子 ! 我们在游戏里能调整的东西可多著 ,所以尽管放开脑洞 。不过别过分到让我们必须技术上重写整个游戏 。” 大致上是这样 。二楼放传送门
1.041版发布啦~ 很简短的三个要点: *修正过房后直接释放蓄力的问题 *修正隐藏房的位置(这是你们连著第几个版本修正这问题了....) *修正双人模式拾取心的分配问题 终於久违了等到一个没有bug的版本了.....如果没有新bug出现的话
<reddit>那些被证实影响/不影响恶魔/天使房开启的道具 转自reddit 可能持续更新
<重生mod>原版bgm替换mod 如果你和我一受够了重生充满违和感的bgm,那你应该会喜欢这个mod。 下载地址二楼
<转贴>重生里人物能力栏的表达方式。(求精 由於我认为这是比较重要又没多少人知道的数据,所以单独开帖。 速度: 一格:0.1~0.99。 两格:1~1.49。 三格:1.5~1.99。 四格:2。(人物最高速度) 五六七格:无用。 射速: 一格:每秒射出3.75颗眼泪。 两格:每秒射出4.3~5颗眼泪。 三格:每秒射出6~7.5颗眼泪。 四格:无用。 五格:每秒射出10颗眼泪。 六格:无用。 七格:每秒射出15~30颗眼泪。 射程与弹速:因为弹速没什麼意义所以不转了。射程由於牵涉到子弹存在时间与子弹高度两个数据而无法量化表达。 伤害: 一格:3以下。 两格:3~4.49。 三格:4.5~5.99。 四格:6~7.49。 五格:7.5~8.99。 六格:9~10.49。 七格:10.5以上。 运气: 一格:1以下。 两格:2。 三格:3。 四格:4。 五格:5。 六格:6。 七格:7以上。 可以看的出来重生的能力表达比原版垃圾很多,由於每格显示范围的加大,导致许多提升能力的道具吃了之后无法反应在能力栏上。 被影响最深的是射速栏,因为射速上限的设定在重生依然存在,但现在达到射速上限时能力栏却只能显示到三格,而除了满射速+癌症外是没有常规方法把射速提升到五格的。想达到七格甚至除了豆奶以外别无他法。 其次是速度,明知速度上限是2却放著最后三格不用实在逗逼。 最影响判断的是攻击栏的调整,由於以撒的怪物的血量大多是5、10、15、20、25这样的设计,因此攻击力的重要分水岭分别是3、4、5、6.67、10。固定的以1.5伤害分格用处不大。 幸运的显示也有缺陷,各个角色的初始幸运分别有-1、0、1三种,却被统一的以一格显示。 以个人角度来看,能力栏的设定和重生的bgm并列本作最大败笔。
(半科普+疑问)复活后的拉撒路的攻击力 我们都知道 ,每个角色的初始攻击力是一致的 ,而决定角色攻击力差距的 ,是“角色攻击力倍数”。这个倍数不仅决定初始的攻击 力,更决定之后吃下的每个加攻击道具的增幅程度 举例来说 ,大多角色的倍数是1,所以初始攻击力是3.5,而犹大的攻击力倍数高达1.35,这不仅代表著他的初始伤害多达4.73,同时也表示之后他吃下的每个加攻击道具 ,增加的攻击力也都将高出一般角色35% 。 而阿萨谢尔的攻击力倍数是丧心病狂的1.5。所以他初始状态下完整的硫磺火伤害就是:3.5*1.5*13=68.25。亦即直到妈腿层为止都没有任何小怪能撑过完整的一口攻击 。只要给他100个range up胶囊mega撒旦都虐给你看 。 但倍数最高的角色 ,则是犹大之影 ,他的攻击倍数是2,亦即一般角色死亡复活后 ,攻击力可以当场翻倍 ,所以建议如果在三层以前拿到这个道具的话 ,无论多少血量都最好立刻自杀 。 重生里最有趣的角色则是夏娃 ,她的初始攻击倍数是苦逼的0.75。然而在重生中添加了一个原版没有的设定 。当血量下降到一血时 ,不只会触发巴比伦 ,同时夏娃的攻击力倍数也会回升至1。这也是为何刚开始用夏娃大家容易产生“巴比伦增强”的错觉;因为相对於原版 ,巴比伦状态下的夏娃攻击力确实增加了 。 然后,进入正题 。 拉撒路的初始攻击力当然也是普通的3.5,但复活后 ,可以粗略的推敲出他的攻击力提升到了4~4.5之间。而问题是 ,这提升的攻击力 ,到底是纯粹数值上的提升 ,还是“复活后的拉撒路”被视作一个独立的角色 ,其攻击力倍数不同了呢 ? 我个人找不到关於这点的资料 ,而相关於这点的道具“拉撒路的绷带”,在任何地方的效果说明也没有数据。所以希望有能力解包源代码的吧友可以为我解惑
唉呀下一回是原创? 或是从哪里的短篇改编的?还以为直接接龙吼了,结果居然是情人节放松回。
破烂的卧室和整洁的卧室 ,他们的门板有什麼差异吗 ? 奥我们都知道卧室分为两种 。 整洁的卧室布置整齐乾净 ,有时还附送一些基础掉落甚至一个小乞丐 。而整洁卧室的地毯下面则必定通往黑市或地牢 。 而破烂的卧室 ,除了偶尔会有几只蜘蛛入住外 ,有时还会遇上床被锁住 ,被石头包围 ,甚至必须踩著刺上床的情况 。地毯下也大多只是普通的陷阱门 。 两者在地图上的图示也有区别 ,破烂的卧室在图示上是一张床单残缺的床 ,有矿工帽时可以直接从门外判别 。 不过据说有办法从门外的木板形状预读出里面是哪种卧室 。但至今我依然看不出来 ,有没有人有办法提供一点诀窍 ?
我不做怪物啦 !以撒 ! “期待宝箱房里的是个被动吗 ?很可惜 !是我 ,DIO!” 告诉我第一次玩重生遇见D10时把名字看成DIO的我不是一个人
莫非重生里除了自带防ROLL崩插件外还有个防太屌插件? 目前只有使用LOST时遇到过,个人推测是凑齐猫套后再吃到羊头触发,效果就是恶魔变成固定只交易两个牛奶,并且雕像旁必定有两团打掉掉黑心的深红火。要不要这麼过分,就算我能随便交易恶魔房道具也不带这麼玩的!!!
解锁成就时不会显示,只有我这样吗? 用的是游侠的破解版,之后也有把存档转移到3dm的版本测试,但依然没有效,这会是哪里的问题?
新的神组合诞生了 小肉球+影之书 不得不提小肉球在重生的加强简直无法直视,刚刚并不很好的配置靠著这组合一路秒小怪推boss,最后打???开场就开书上去蹭,十秒左右的无敌搭配癌症的输出加持直接把小蓝人打到第三型态,接著再开一张战车卡居然直接把小蓝人活生生蹭死了.... 由此推估肉球的秒输出在60~80之间,和原版比起来简直逆天了
以撒重生攻略 ,天使房的双天使 打了几次之后终於总结出规律 ,这是属於看清攻击模式就能轻松打的boss 蓝肩衣天使:个人感觉容易出现在偶数层 ,是双天使中较容易的一个 ,奇攻击方式只有三种 。闭翅 ,然后发一波自机狙 ;或者双手闪耀 ,然后向他的斜前方或正前方发射圣光 ,所以只要在他左右就不会被打中 。即使输出不高也可以轻松打倒 。他会掉落钥匙头 。 红肩衣天使:容易出现於奇数层 。比另一只难上不少 ,其难点在於会召唤小天使 ,输出不高很可能惨遭围观 。另一难点在於 ,其闭翅后有可能发出三种攻击;召唤天使 、发射自机狙 、发射X型圣光。而双手闪耀后则必定发射十字型圣光 。相对蓝肩衣需要更多的基础素质和用来观察攻击前摇的注意力 ,但整体来说也并不困难 。会掉落钥匙尾 。 在凑齐钥匙后 ,继续打倒天使有机会掉落天使房道具 ,在后期算是相当不错的福利 。
重生的各种多面骰效果揭示后骰子房的效果看来就很明显了 分别是d4,全层d6,全层d20,全层d100,还有一个forget me now 。 应该还有一个全层d10 ?
lost解锁后遗症 每次看到自爆怪时都会莫名兴奋的涌起一股冲上前拥抱的冲动 ,我一定是病了
习惯了原版 ,重生玩起来还真有点不适应 羔羊玩个几百局后 ,不管什麼配置玩起来都游刃有余 ,基本没有没见过的地形 ,也不存在没见过的怪物搭配 ,不看介面都能轻松估算出自己现在的攻击力与射速 ,每个敌人在当前状况下得打几下都了然於心;熟知所有道具最适当的使用方法 ,依赖这种把这旁杂的游戏元素全部握在掌心的自信玩起来是相当安心的 ,后期以撒还真能当成普通的小游戏玩玩舒压 。 现在玩重生又要面对这种直临未知的紧张感好不习惯啊 ……
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