^_^{*_*} 领头羊小蜜蜂只
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简单说一下新思路 看了隔壁漫威争锋,有点dota的味道了,乍一看就是全员超模,但是由于是开荒期,玩家还没开始固定套“公式”,职业克制不是很明显,完全看个人操作,所以很爽;同时很多英雄也不是很吃瞄准,降低下限难度,新手也能简单上手,上限由于当前版本输出普遍溢出,所以不明显。操作带来的收益是很高的,不存在和ow一样后期操作高的同时收益还是低的问题。 后面的问题就是会不会搞“平衡”,让一些有路径玩家退场。再对比卡拉彼丘,天天搞平衡,但是没掌握力度,一年就凉的差不多了。 那枪神纪还能怎么改呢,既然现在固定“公式”已经形成了,那么就直接加强职业,来打破这个“平衡”,引入新鲜血液,腾笼换鸟。比如诟病已久的工程炮台灵敏度,CD,都可以回调,战斗系护盾加强,主武器加强(主武器散弹散射降低,声波伤害稳定)。猴子空接回归,回调各系衰减,增加副武器手炮(小范围固定伤害)。机枪大盾普遍加强,重机枪武器载弹增加,轻机枪预热开火移速惩罚降低,小盾提升判定范围。火女基础血量增加,降低气爆耗蓝,火系加强灼烧伤害,冰系加强减速效果。导弹导弹跳普遍加强高度,飞行速度高度提升,范围导弹远程衰减降低,追踪精度提升。榴弹降低榴弹系手动引爆边伤衰减,粘单飞行速度提升,透视距离提升,增加三相弹技能(燃烧弹,电磁弹,烟雾弹)。刀锋格斗系减伤提升,背刺系隐身电流范围降低,冲刺基础耗蓝降低。狙击提升切枪速度,移动射击散射降低,部分狙击枪远程衰减降低,增强爆头伤害。医生减速能力增强,对自身治疗/护盾加成,射线奶削弱后回归。 全员超模就不需要过多关注职业克制了。 最后一步:引进鲶鱼--弓箭手。再加上服务器更新,64位上线,新的道路就在脚下。 ps:以上纯属个人发癫。
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