活着的仲达 活着的仲达
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大家来谈谈玩富五的感觉吧 本人玩富甲5快1各礼拜了,现在想来和大家聊聊这个游戏啊。第一感觉:累!而且还要麻烦。本人感觉富五最大的败笔首先就是加了个资源点的设定,估计游戏企划觉得这样更能体现出富五的新意。玩过富五的都知道,资源还是比较重要的,因为一景观建筑(通天塔之类建好就算胜利的建筑)需要资源,二城市建筑的建造需要资源,三资源点能够收取过路费(资源点驻守军队越多过路费越高资源产量越高)。但是,相信玩过几回自由对战或者大地图的估计都知道,资源点让本来就不很高的电脑AI显得更加愚蠢,不是么?好好的不去夺那些城市反而傻乎乎的去占资源点,一个资源点往往经过电脑抢来抢去,消耗的就是电脑自己的力量,俗话说就是狗咬狗呀,而玩家只要把一些城市一占,稳坐就等半月收钱(资源点是没有税收的),就这样,你就发现慢慢的电脑就开始没钱没将没兵了,为什么没有了?因为他们都在自己争夺资源点的战斗中消耗了。刚开始也许大家有人会觉得很有味,但是时间一长就觉得太枯燥了,等到玩家有钱了跑多了几趟聚闲庄有将了跑了几次武器店有兵器了,却发现电脑早就不堪一击了,而且由于前期在电脑占资源点中把武将全放上去了,以至于地图上到处都是空城,而玩家自己也占不了那么多城,而且玩自由模式的会发现一开始就算你走运买到好建筑居然会没有资源建造,所以会感觉很闹心很无聊。。。。。(想想看看把,地图上空城多了,每走一座空城由于没有足够的将不想占领只有点XX键2次取消,次数多了太麻烦了)。真的,个人觉得资源点的添加真的没有什么可玩性,大家玩了这么久,又有几个是准备靠资源建景观来通关的呢?玩这个游戏本来就图个趣味嘛,搞得又累又麻烦那还叫玩游戏不是游戏玩人了?所以资源点太败笔。资源点的可有可无,此其一。其二就是将战十分不爽,一堆人在一起大混战,远远没有3,4中的2将对垒好玩。为什么?因为武力太垃圾了,一堆40~60之间的武将砍来砍去,那感觉真的好郁闷。如果电脑有防具而你没有,那就十分郁闷,看着屏幕上-1-1觉得砍不死人。如果你有武器而电脑没有,那又觉得很无聊。即使双方都有武器,但是由于在富五中防具的作用大于武具的作用,即使你武力高过100,只要人家有了20+左右的防,你也砍不动。也许有人会装逼问,你不知道有种卡片叫卸甲吗?但是我问你,你能次次卸甲吗?你能在卸甲的时候一定砍死对方吗?相比较而言,4代的延绵时日这种卡片一经使用几乎就能100%阵亡对手,相对4代单条的爽快,感觉的将战太废了。然后比较画面,同样都是Q版似的游戏,个人还是更倾向于3代4代的人物造型,怎么说富五的人物呢?汗。。。太卡瓦一了点,适合于10岁以下的男孩和20岁以下的女孩子玩吧。说到造型,那么再说回到将战,4代的单条武将必杀计怎么看看怎么华丽啊,印象中的4代武将计中的飞龙系必杀(如飞龙在天,亢龙有悔),猛虎系必杀(黑虎掏心,饿虎扑羊),雷系必杀(璀璨星辰,星火燎原),此外诸如霸王举鼎恶来拔石的画面效果都很不错,而文官的狂狼啸月和乌鸦喜鹊之类就有些搞笑。但是到了富五好像就是只有龙系和乌鸦还有一个莫名其妙的冲击波画面看。说到场景,个人觉得富甲3的场景最好看,小桥流水大漠戈壁配以动听的音乐,真的也比现在的富五强啊。综上,我觉得富甲5没有前面几代好玩,属于那种最多不超过两星期就能卸载的游戏。
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