啊无线耳机
啊无线耳机
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虽然见识过所谓的伊甸毒种 但是1.58的射程我第一次见
这是最无聊的赛季 同质化的卡和羁绊太多了,举个例子,金克丝和妖姬。蔚和蝎子。龙女和大虫子。还有很多没举例。 羁绊的话大羁绊全是凑数的很难想象,几个大羁绊有了专职你都不知道找谁当外援,有一种全是废物的感觉。小羁绊凑起来总是不得劲全是痛点 4费数值离谱配上这羁绊纯纯的小丑啊。凑半天,哦还是95算了,95大部分还都是单挂卡
我是罪人😭 刚刚去救援不知道为什么电脑一卡一卡的,盾斧刚开了个红盾发现右上角血上限降了一小半,然后眼睁睁的看这白痴龙被断尾。 他们还没来得及挖我就被一炮送走了,最后一猫没了 对不起v啥啥啥,二叔,还有一个大剑虾,😭我有罪我忏悔
双眸发出猩红的光,眼底复杂的纹路好似喷吐着火舌,耳边响起赞歌。 这句话怎么写出动画那种由远及近的画面感。 即第一张画面是个人眼里发着红光,第二张画面切到脸上看到眼底发出红光的纹路,第三张画面切到侧视极度贴近眼球,红光就像龟裂的大地上喷吐的火舌
刚开荒荒野的时候总感觉 有很多怪应该很多招应该有多次动作衔接,导致原地罚站次数不少。估摸着是g位给的幻视
让西幻再次伟大
有点太搞笑了女频
💩是对的!
这做动作总感觉很不干净 有一种黏腻感是为什么,无论是和崛起还是世界比都有一种拖沓感,配上这个视角很痛苦。但是打击感和武器的一些设计,怪物压迫感又让人感觉很爽。叠加起来感觉挺扭曲的
这个纸尿裤黑猩猩能绷得住的可能有抑郁症
感觉盾斧设计的比我想象中要好 世界入的坑,但是冰原和曙光盾斧都不太喜欢,冰原前戏太多了,开斧动作蠢的离谱,更别提掉瓶子的设计。曙光剑和斧形态太割裂了,虫技爽是爽了但除了大剑是最适合翔虫发射器的称呼,对比隔壁大改起飞的变形兄弟有点一言难尽。 荒野盾斧比我想象中要好的是把体操简化了,红斧也不占用其他资源。 剑和斧两种形态分工变成了----剑盾保持自由态应对即将到来的进攻,找机会让斧来输出。到这还有一个问题,那就是斧形态打满一次动作的输出动作前后摇太大了。 但是集中攻击很好的弥补了这一点,在姐后接变形斩恢复自由态外多了一种选择,配合电锯打伤口的能力让盾斧变得很舒服,哪怕没有打到伤口也可以快速回到自由态,并且不会失位。 配合榴弹瓶眩晕,电锯打伤口和打桩能力导致现在盾斧强度十分客观。 而且集中模式除了斧模式下打点,感觉盾斧的剑形态下的集中模式可玩性不会低。 瓶子的资源虽然显得有些溢出,但是多套的体操很好的弥补了这个点。 要说有什么不满意的大概就三个点。1、红刀还是有点意义不明只能算个舔头。2、超姐可有可无,拥有着整个游戏最多的前戏和最大的后摇,以及幽默的数值,我求导都没这么多前戏和后摇,现在都不好用更何况到时候的g位。3、斧形态没有应急动作,这个主要是因为隔壁斩斧多了个相杀把,要是给上捞斩给个相杀就很棒了,虽然可能大概率还是变形斩的gp好用点。
问一下背键怎么设置 因为玩荒野集中模式要设置背键 但是背键设置里没有右摇杆左右视角调节, 键盘按键也没有,该怎么设置
这byd黑蚀龙 小动作多的一匹,莫名其妙血就残了。披个黑皮一言不合就白边,站她背后0帧起手180度大巴掌艹了。一堆意义不明的假动作+延迟。****。打完有种吃了蘑菇的混乱感
兄弟们推荐个手柄 之前手柄漂移学着换摇杆,成功把电路板干烂了
完蛋哩,吐根你把人变成鬼😭
好罕见的地形
有没有长柄锤玩家谈下思路 比如打谱用啥方法,跳大神打谱还是古法打谱 常规输出手段是啥, 输出思路是啥
这做手柄输入逻辑是不是改了 我摁rt+y和yb失误率极高,都想摔手柄了,崛起和世界都没这种感觉
有没有笛子玩家谈下思路 比如打谱用啥方法,跳大神打谱还是古法打谱 常规输出手段是啥, 输出思路是啥
还有啥重点没有
忏悔+手柄 手柄移动变成蠢巫鞋咋办
极度推崇蛊真人的应该去韩国生活 最近看围棋的风波,突然想到韩国真的一切只为了赢的属性,只要你赢就是对的,无论手段,这种受众,方源都不用写小作文,都能受到追捧
抖音这是咋了 🐏妞嫩多
鬼谷八荒也太幽默了 mod使用教学和存档备份都举报。
这就是我光的含金量 六统领三星蒙多+炸弹人,没能让拉克丝大人尽兴,真是抱歉了
蝴蝶结夏娃啊卧槽,我想用空白卡的
每日,金色的小妈刀
魔腾加强了什么 上个版本跟路边的一条野狗一样,这版本跟个疯狗一样
今天怎么长这么怪
最喜欢的一集
这本算是我从番茄里淘到的金子 低层次的时候设定是资源对绝大部分武者都有用,这导致强者和弱者争夺同一类资源,使得弱者不得不变得苟,同理强者也基本上都留几手
为啥登龙要跳起来登 登aibo都只需要站起来登就好了,为啥登龙要跳起来登
byd哪个煞比想出的配色 这b草丛我都不知道我进没进
byd盾斧体操现在怎么还得跟上软化似的 体操也要与时俱进吗
怎么感觉碾压局变多了 改版之后感觉碾压局比以前多了
小火龙这个dinner英雄怎么还是这么点debuff 尼玛连续遇到4把小火龙,输的还都是一样,前期狗在后面杀不死,后期被当狗撵
这操作界面太傻了吧 这怎么办
好淫魔啊。
我超,小蓝人真强吧开局面板恐怖到爆炸
蓝门,看看不同的💩能合出什么
吐根+妈刀+科技 谁用谁知道
这怎么回事
痛,太痛了
店长献祭出不了钱么 我献祭了6次都是苍蝇
自从看了角色排名 知道有boss挑战这个东西后,就喜欢走boss挑战,喜欢卖血,血线都比较低暴毙的比较多
这是为啥啊,里夏娃没有在
不是,小蓝人以便便为食,吃不到便便套装增益么 ,我玩小蓝人,一层二层两个主动便便套装,查了下人麻了
我一开始炸,炸半天找不到,红温开控制台找出来是这样的
太痛苦了。 开局拿了混沌,4层拿了大胃王,移速吃到0.7,践踏,环绕,眼泪护盾,手持d6 清图的时候,突然坐矿车拿了个能开什么血肉之门的刀,愣了几秒被干点两滴血开始逃,然后还差两个图的时候被追死了 重点是我外面饮血机上还有一个血袋没拿啊
这是啥地方啊,我连地图都没有了 这才第一关我连boss都没打啊,路上东西都没捡
这是啥啊。
总算逮着一个op
看完第五章剧情,猴子不成小丑了么 打群架打输,对面给机会让他混进去,靠着弄死以前兄弟还有其他东西拿功绩混了个头目,想金盆洗手,不让,然后又打被干碎?这不就是小丑么,b格碎一地。哪来阴谋论 老牛还始终如一,不归降,猴子决战还来帮
黑神话评分 个人 满分十分 极差的探索体验-2 我玩了这么多游戏第一次能在箱庭游戏里找到大世界探索的烦躁空虚感 优秀的boss交互设计+1 boss量大管饱的同时还保持较高水准的设计,演出效果也极好。 贫瘠的动作设计,-1 这里我得说一下他但凡多一套轻攻击组合,三种轻重组合设计的好一点,可玩性都能高很多。比如戳棍扫的时候后续能立刻衔接立棍,劈棍派生下砸消耗气势可选派生退寸等等,当然只是举个例子, 优秀的画质和美术+1 贫弱的养成系统-1 情怀+1 得分9
刚打完虎先锋,吐槽一下 第一:这个游戏的引导,黑风山的色彩花花绿绿的让我想到玩仁王的时候,有时候一个三岔路口我都要转个三四分钟才找到怎么走 第二就是像不少测评里说的空气墙的问题,很多建模太有迷惑性了,我又是路痴加上引导问题我在没怎么卡关的情况下打了七小时才打完虎先锋 第三:没有对远程手段 boss做的很优秀,难易度做的很好,完全符合"第一款动作游戏"的标准,难度递增很合理,打起来也很爽。 打下来只有在一开始大头卡了,打了大头技能和闪避节奏基本都掌握了,后面怪就好打了, 天命人人物性能强度极高,法术,化妖,棍法平衡做的很不错,三种棍法各有特点打怪的时候能做到效果区分。 但是普攻模组只有一套很遗憾,还有没有类似但丁那种弹反模式也很遗憾。要是有两套模组就好了,一套现在这样,还有一套闪避性能下调,但是有弹反效果。
好妖娆的鼙鼓
辛德拉真是畜牲啊 还有一家光头也被我带走了
怎么能有这么多光明装备? 这是什么bug?太离谱了,总不能是法杖吧?
这怎么办到的全体光明
雷骑士问题 雷骑士那个范围雷是怎么判定的,有时候感觉没打到,有时候又打到,鬼步就没成功过几次
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