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感觉盾斧设计的比我想象中要好 世界入的坑,但是冰原和曙光盾斧都不太喜欢,冰原前戏太多了,开斧动作蠢的离谱,更别提掉瓶子的设计。曙光剑和斧形态太割裂了,虫技爽是爽了但除了大剑是最适合翔虫发射器的称呼,对比隔壁大改起飞的变形兄弟有点一言难尽。 荒野盾斧比我想象中要好的是把体操简化了,红斧也不占用其他资源。 剑和斧两种形态分工变成了----剑盾保持自由态应对即将到来的进攻,找机会让斧来输出。到这还有一个问题,那就是斧形态打满一次动作的输出动作前后摇太大了。 但是集中攻击很好的弥补了这一点,在姐后接变形斩恢复自由态外多了一种选择,配合电锯打伤口的能力让盾斧变得很舒服,哪怕没有打到伤口也可以快速回到自由态,并且不会失位。 配合榴弹瓶眩晕,电锯打伤口和打桩能力导致现在盾斧强度十分客观。 而且集中模式除了斧模式下打点,感觉盾斧的剑形态下的集中模式可玩性不会低。 瓶子的资源虽然显得有些溢出,但是多套的体操很好的弥补了这个点。 要说有什么不满意的大概就三个点。1、红刀还是有点意义不明只能算个舔头。2、超姐可有可无,拥有着整个游戏最多的前戏和最大的后摇,以及幽默的数值,我求导都没这么多前戏和后摇,现在都不好用更何况到时候的g位。3、斧形态没有应急动作,这个主要是因为隔壁斩斧多了个相杀把,要是给上捞斩给个相杀就很棒了,虽然可能大概率还是变形斩的gp好用点。
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