似问楣0H1
经典说不过就查人主页
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绝区零的运营真的要好好控制一下角色强度了 上一个帖子也是被封禁了捏,我寻思说了一下简太强了以及配队成本低也要应激?那我认真分析为什么简导致后续两个up流水低 简最大的问题是拥有三段闪避以及超长的闪避反击还有比肩紊乱的强击伤害,做为第一个up的异常角色,ch不应该一上来就设计一个在机制上就强于1.0的两个强攻,这导致玩家在拥有简后,发现完全不需要再抽凯撒和伯尼斯,因为凯撒的抗打断远不如简的闪反实用,不管是青衣还是凯撒,本意上都是为了给主c提供更高的伤害和舒适的输出环境,至少在简出来之后,鲨鱼,可琳,安东等一系列站场型输出类角色的输出方式都显得过于笨重,现在简已经把站场型输出和异常角色这两条赛道给堵死了,将来出了一个新的站场型角色,玩家只会拿他和比简来比对,若他不能和简一样拥有超长的闪避反击,那新up强度就不如简,对后续的异常角色来说,若触发异常之后伤害没有简的强击伤害高的话,强度就依然不如简,更何况紊乱队要完全成型需要两金成本……简就相当于绝区零夜兰,在配队上只需要一金成本再带二紫就已成型,比额外花费一金成本来抽凯撒实在的多,这就反映了ch没有把控好角色的数值和机制,过早的把难以反制的机制端上来,试问将来简要怎么针对?我想不出来,移除异常条?那所有的异常角色集体失业,增加怪物的攻击欲望?那其他角色只会玩的更难受 可ch意识到这点之后又是怎么调整的呢?直接在测试服削弱伯尼斯,可玩家意识到伯尼斯的强度不如简之后显然是不会买账的,ch真应该给动画部和音乐部磕一个,要不是那个有创意的pv,伯尼斯的流水只会更低,哪个角色厨不都希望自己厨的角色能够强点?可简出来之后,游戏就只能出机制更加优秀的角色,而不是把后续的角色都相继削弱,就莱特那抽象命座不纯纯的冲击波?那冰火专拐明显是为了绑定雅,这两个画风都格格不入的人是怎么凑成一队的?非要同时得罪莱特厨和雅厨是吧?有一说一,这游戏的质量其实挺高的,能摊上这么一个运营真是倒了血霉了,CH但凡有认真在测试服测试的话,都不至于后续几个角色的流水这么低,这就是我们绝区零的ch啊?测试服权限是不给的,数值是用脚填的,叫他优化走格子是敢直接一刀切的,你们有没有这样的ch啊?😅你游的氪金 体验真的是三款米游当中最差的一个,另外,可不是我一个人这么认为,连太君都觉得简太强了,导致后续的角色都不想抽了捏
零号空洞的委托是否还要继续优化? 零号空洞虽然改了,但还不够!今天lz m完成零号空洞委托时突然发现一些问题,以下是建议: 1、策划加入了闪击零号空洞,但是否改得过于首接了?仔细想想,原先获得金币和增加压力值的功能就这么删除是否有些可惜?像幸运转盘、在商店购买鸣徽这些好玩的功能就不能移植到闪击零号空洞模式中去?现在的每周委托虽然大幅减少时间,但却没有原先地趣味性,原因很简单:绝区零地战斗还是过于无聊了,而策划又删除了道具、金币等能够丰富战斗地机制,最致命的是:原先在零号空洞中有着大量隐藏剧情,就这么阉割是否有些可惜?现在委托已经变成了不停地打怪拿奖励地固定模式。我建议应在闪击模式中保留道具和商店功能 2、零号空洞还要继续减压。增加闪击模式能获得的明辉数量,降低怪物的血量和伤害。理由很简单:策划既然自己承诺要让玩家战斗爽,就应该降低游戏难度,式舆防卫站难度增加可以理解,但对于一个周本来说,玩家只是为了拿到奖励,就应该越简单越好。拿lz来说,本人0+1朱鸢5+5妮可0命青衣打烈度8能够稳过,但打烈度11就有些吃力反观lz玩崩铁时用0命有克拉拉专武云璃,0命花火带巡猎三月七都能在差分宇宙中轻松秒怪,并且这三个角色地等级只有70级。对于一些刚入坑角色等级还没有拉满的玩家,每周打这玩意难道不是折磨?你指望一群打工人 m每晚还要精神紧绷地度过这十分钟?更何况这游戏既然要战斗轻量化,就应该让大多数人都不需要带脑子地爽玩 图:
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