九霄丶揽月🌌 tbingfenga
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理性讨论今汐的时停机制是否“完美” 首先叠个甲,本人是1.1上半为了汐汐入坑。算是半个汐汐单推人,我真是太爱她的摇花手人入坑当晚就抽了6+5。后来在鸣潮就没投入这么多了,长离守岸人椿都只抽了6+1。到现在为止入坑133天全勤,也算是毕业小登了吧。今天刚好刷到几个关于椿输出环境不行,抱怨伤害打不满的帖子。所以才想和兄弟们讨论下汐汐这种时停机制是否完美,因为在我印象里其他主c包括牢忌也有兄弟抱怨过容易丢伤害的问题,副c长离也容易被肘飞。但是我想说。。。就是汐汐这个时停,确实是好用的,和🐔哥一样,开了技能就基本不会丢伤害,在我萌新时期轻易的帮我打满了深塔和全息。但是当我成为半个老登之后,弊端开始渐渐浮现,那就是“无聊”。没错,你没看错,汐汐这种时停机制确实能让我轻易打满伤害,但是最大的缺点。。。完全没有与怪物的交互体验。强化E钩锁上天,然后“天宿庭光”“清平之愿”就没有然后了,没有弹刀,没有闪避反击,有的只是纯粹的强大。这种强大能轻易征服所有怪物,但是咱们玩家呢?玩家玩游戏我觉得并不是只是为了通关以及奖励,有相当一部份的情绪价值取决于游戏体验是否“有趣”!恕我直言,我现在玩汐汐纯粹是为了看她摇花手,她的动作建模实在让我心折。可是,过程并不有趣。相反,牢忌长离椿虽然输出环境毋庸置疑的不如汐汐,但是他们拥有更好的交互体验,这点孰优孰劣在于你到底是把鸣潮看做一款纯粹的二游还是半个动作游戏。如果是当做动作游戏玩,那么汐汐的时停毋庸置疑是绝对失败的设计。如果你把鸣潮看做一个纯粹的二游,那么汐汐就是完美的角色。这要看你个人是怎么想的,每个人的想法应该都有不同。
理性讨论今汐时停机制是否“完美” 首先叠个甲,本人是1.1上半为了汐汐入坑。算是半个汐汐单推人,我真是太爱她的摇花手人入坑当晚就抽了6+5。后来在鸣潮就没投入这么多了,长离守岸人椿都只抽了6+1。到现在为止入坑133天全勤,也算是毕业小登了吧。今天刚好刷到几个关于椿输出环境不行,抱怨伤害打不满的帖子。所以才想和兄弟们讨论下汐汐这种时停机制是否完美,因为在我印象里其他主c包括牢忌也有兄弟抱怨过容易丢伤害的问题,副c长离也容易被肘飞。但是我想说。。。就是汐汐这个时停,确实是好用的,和🐔哥一样,开了技能就基本不会丢伤害,在我萌新时期轻易的帮我打满了深塔和全息。但是当我成为半个老登之后,弊端开始渐渐浮现,那就是“无聊”。没错,你没看错,汐汐这种时停机制确实能让我轻易打满伤害,但是最大的缺点。。。完全没有与怪物的交互体验。强化E钩锁上天,然后“天宿庭光”“清平之愿”就没有然后了,没有弹刀,没有闪避反击,有的只是纯粹的强大。这种强大能轻易征服所有怪物,但是咱们玩家呢?玩家玩游戏我觉得并不是只是为了通关以及奖励,有相当一部份的情绪价值取决于游戏体验是否“有趣”!恕我直言,我现在玩汐汐纯粹是为了看她摇花手,她的动作建模实在让我心折。可是,过程并不有趣。相反,牢忌长离椿虽然输出环境毋庸置疑的不如汐汐,但是他们拥有更好的交互体验,这点孰优孰劣在于你到底是把鸣潮看做一款纯粹的二游还是半个动作游戏。如果是当做动作游戏玩,那么汐汐的时停毋庸置疑是绝对失败的设计。如果你把鸣潮看做一个纯粹的二游,那么汐汐就是完美的角色。这要看你个人是怎么想的,每个人的想法应该都有不同。
兄弟们都进来给点建议~~~ 别关心那些莫名其妙的节奏了兄弟们,咱们还是来给鸣潮提提有用的建议把。这游戏是好游戏,问题就是大部份时间都在长草,真的挺无聊。我总结了下,大部份兄弟们的观点或者说诉求都是1.长草期太无聊,希望有新活动,2.版本福利不足和3.培养物资严重匮乏。私以为这3点其实可以放在一起解决,出两个新的常驻活动,每天给个20-30星声。算下来一个版本靠活动多给10抽左右就行,而且还解决了长草期无聊的问题,对玩家的留存率也有很大好处。这里我想了想,给点建议给官方。 1.声骸大战,联机活动。可以有两名玩家参与,自选声骸对战,可以相互弹到以及闪避,赢家给多一点活动积分,输家少一点,这样也就不存在手残党一直拿不到活动积分换不了奖励的问题。活动积分可以兑换游戏物资,特别是声骸经验,这玩意可太缺了。 2.怪物攻城,联机活动。5-10名玩家参与,自选角色,让咱们喜欢谁就用谁,相当于超级肉鸽模式。杀多少怪给多少积分,积分也可以用来兑换奖励。 3.随机大世界BOSS,这个活动联不联机无所谓。每天在玩家的大世界随机刷新6个BOSS,地点未知,但是在远处能看到BOSS身上或者BOSS所在的地点发出冲天红光。每个BOSS给5星声,算下来6个也就30星声,既解决了大世界无聊不知道干什么的现状,又解决了版本福利太少的问题。简直完美,找BOSS的路上还能顺便锄锄大地,我个人觉的挺不错。 兄弟们觉的我这三个建议咋样,我认为随机大世界BOSS可以每天刷新一次,一个月也就多给12抽。声骸大战每周1.3.5,怪物攻城每周2.4.6,周日休息。兄弟们有什么好的活动建议都可以写下来说一说。 最爱的汐汐镇楼!!!
别关心那些莫名其妙的节奏了兄弟们! 别关心那些莫名其妙的节奏了兄弟们,咱们还是来给鸣潮提提有用的建议把。这游戏是好游戏,问题就是大部份时间都在长草,真的挺无聊。我总结了下,大部份兄弟们的观点或者说诉求都是长草期太无聊,希望有新活动,以及版本福利不足和。私以为这3点其实可以放在一起解决,出两个新的常驻活动,每天给个20-30星声。算下来一个版本靠活动多给10抽左右就行,而且还解决了长草期无聊的问题,对玩家的留存率也有很大好处。这里我想了想,给点建议给官方。 1.声骸大战,联机活动。可以有两名玩家参与,自选声骸对战,可以相互弹到以及闪避,赢家给多一点活动积分,输家少一点,这样也就不存在手残党一直拿不到活动积分换不了奖励的问题。活动积分可以兑换游戏物资,特别是声骸经验,这玩意可太缺了。 2.怪物攻城,联机活动。5-10名玩家参与,自选角色,让咱们喜欢谁就用谁,相当于超级肉鸽模式。杀多少怪给多少积分,积分也可以用来兑换奖励。 3.随机大世界BOSS,这个活动联不联机无所谓。每天在玩家的大世界随机刷新6个BOSS,地点未知,但是在远处能看到BOSS身上或者BOSS所在的地点发出冲天红光。每个BOSS给5星声,算下来6个也就30,既解决了大世界无聊不知道干什么的现状,又解决了版本福利太少的问题。简直完美,找BOSS的路上还能顺便锄锄大地,我个人觉的挺不错。 兄弟们觉的我这三个建议咋样,我认为随机大世界BOSS可以每天刷新一次,一个月也就多给12抽。声骸大战每周1.3.5,怪物攻城每周2.4.6,周日休息。你们有什么好的活动建议都可以写下来说一说。
满命夜兰神子的一己之见(个人向) 首先先贴下自己的box防止有人说我云。其次,本贴只是我个人对于满命夜兰神子的使用感官,由于并非游戏领域大神,所以无法给出具体数据支持,敬请见谅! 下面我将从大世界 深渊 联机体验三方面来阐述自己的观点。 夜兰:大世界双e赶路,风一样的女子。e技能捆绑伤害极高,被捆中非死即残。Q技能大世界基本用不到,打炮打蚊子就不过多赘述了。深渊的话配队万能,拥有随意单通的实力,哪怕带三条🐶也是乱杀,夜天后并非浪得虚名。联机最好用的角色,再也不必担心遇到奇葩队友划水挂机。队友躺好就行 神子:3e略显墨迹,习惯了其实也还行。胜在不需要瞄准,感官极其出色。要知道哪怕其他大世界t0的角色甘雨夜兰也是需要瞄准的。或许绫人不需要瞄准,即使如此绫人一抖也都需要一直按着鼠标输出的。但是!但是!!!神子不需要,彻底解放了手部操作乘区。这一点给我的感官甚至超过了其他所有满命角色,不需要调整视角,不需要一直按着鼠标,简直是神一般的体验。(套用我氪佬朋友的一句话,凭什么我都充了这么多钱了还要一直按着鼠标!)深渊用的比较少,感官的话一般,同样胜在手部乘区超模,躲躲技能就好。作为副c伤害也比较稳定,满命角色里排中游不成问题。联机的话划水必备,你甚至e完就可以一边去看戏了,体验同样很爽。 最后总结下,这两个角色满命体验都是t0级别的。在我的box里假设只能选择一个满命,我同样会在兰子姐和小狐狸之间反复横跳,真的很难选。如果你更偏向于深渊,那么兰子姐的优先度是高于神子。如果你是联机党,锄地党,那么神子的优先度并不一定比兰子姐低的。看你个人选择,毕竟神子颜值超模捏
满命神子夜兰的一己之见(个人向) 首先先贴下自己的box防止有人说我云。其次,本贴只是我个人对于满命夜兰神子的使用感官,由于并非游戏领域大神,所以无法给出具体数据支持,敬请见谅! 下面我将从大世界 深渊 联机体验三方面来阐述自己的观点。 夜兰:大世界双e赶路,风一样的女子。e技能捆绑伤害极高,被捆中非死即残。Q技能大世界基本用不到,打炮打蚊子就不过多赘述了。深渊的话配队万能,拥有随意单通的实力,哪怕带三条🐶也是乱杀,夜天后并非浪得虚名。联机最好用的角色,再也不必担心遇到nt队友划水挂机。队友躺好就行 神子:3e略显墨迹,习惯了其实也还行。胜在不需要瞄准,感官极其出色。要知道哪怕其他大世界t0的角色甘雨夜兰也是需要瞄准的。或许绫人不需要瞄准,即使如此绫人一抖也都需要一直按着鼠标输出的。但是!但是!!!神子不需要,彻底解放了手部操作乘区。这一点给我的感官甚至超过了其他所有满命角色,不需要调整视角,不需要一直按着鼠标,简直是神一般的体验。(套用我氪佬朋友的一句话,凭什么我都充了这么多钱了还要一直趴趴趴按着鼠标!)深渊用的比较少,感官的话一般,同样胜在手部乘区超模,躲躲技能就好。作为副c伤害也比较稳定,满命角色里排中游不成问题。联机的话划水必备,你甚至e完就可以一边去看戏了,体验同样很爽。 最后总结下,这两个角色满命体验都是t0级别的。在我的box里假设只能选择一个满命,我同样实在兰子姐和小狐狸之间反复横跳,真的很难选。如果你更偏向于深渊,那么兰子姐的优先度是高于神子。如果你是联机党,锄地党,那么神子的优先度并不一定比兰子姐低的。看你个人选择,毕竟神子颜值超模捏
满命夜兰神子的一己之见(个人向) 首先先贴下自己的box防止有人说我云。其次,本贴只是我个人对于满命夜兰神子的使用感官,由于并非游戏领域大神,所以无法给出具体数据支持,敬请见谅! 下面我将从大世界 深渊 联机体验三方面来阐述自己的观点。 夜兰:大世界双e赶路,风一样的女子。e技能捆绑伤害极高,被捆中非死即残。Q技能大世界基本用不到,打炮打蚊子就不过多赘述了。深渊的话配队万能,拥有随意单通的实力,哪怕带三条🐶也是乱杀,夜天后并非浪得虚名。联机最好用的角色,再也不必担心遇到nt队友划水挂机。队友躺好就行 神子:3e略显墨迹,习惯了其实也还行。胜在不需要瞄准,感官极其出色。要知道哪怕其他大世界t0的角色甘雨夜兰也是需要瞄准的。或许绫人不需要瞄准,即使如此绫人一抖也都需要一直按着鼠标输出的。但是!但是!!!神子不需要,彻底解放了手部操作乘区。这一点给我的感官甚至超过了其他所有满命角色,不需要调整视角,不需要一直按着鼠标,简直是神一般的体验。(套用我氪佬朋友的一句话,凭什么劳资都充了这么多钱了还要一直啪啪啪按着鼠标!)深渊用的比较少,感官的话一般,同样胜在手部乘区超模,躲躲技能就好。作为副c伤害也比较稳定,满命角色里排中游不成问题。联机的话划水必备,你甚至e完就可以一边去看戏了,体验同样很爽。 最后总结下,这两个角色满命体验都是t0级别的。在我的box里假设只能选择一个满命,我同样实在兰子姐和小狐狸之间反复横跳,真的很难选。如果你更偏向于深渊,那么兰子姐的优先度是高于神子。如果你是联机党,锄地党,那么神子的优先度并不一定比兰子姐低的。看你个人选择,毕竟神子颜值超模
关于满命夜兰和神子的抽取建议(个人向)。 首先先贴下自己的box防止有人说我云。其次,本贴只是我个人对于满命夜兰神子的使用感官,由于并非游戏领域大神,所以无法给出具体数据支持,敬请见谅! 下面我将从大世界 深渊 联机体验三方面来阐述自己的观点。 夜兰:大世界双e赶路,风一样的女子。e技能捆绑伤害极高,被捆中非死即残。Q技能大世界基本用不到,打炮打蚊子就不过多赘述了。深渊的话配队万能,拥有随意单通的实力,哪怕带三条🐶也是乱杀,夜天后并非浪得虚名。联机最好用的角色,再也不必担心遇到nt队友划水挂机。队友躺好就行 神子:3e略显墨迹,习惯了其实也还行。胜在不需要瞄准,感官极其出色。要知道哪怕其他大世界t0的角色甘雨夜兰也是需要瞄准的。或许绫人不需要瞄准,即使如此绫人一抖也都需要一直按着鼠标输出的。但是!但是!!!神子不需要,彻底解放了手部操作乘区。这一点给我的感官甚至超过了其他所有满命角色,不需要调整视角,不需要一直按着鼠标,简直是神一般的体验。(套用我氪佬朋友的一句,凭什么劳资都充了这么多钱了还要一直啪啪啪按着鼠标?)话深渊用的比较少,感官的话一般,同样胜在手部乘区超模,躲躲技能就好。作为副c伤害也比较稳定,满命角色里排中游不成问题。联机的话划水必备,你甚至e完就可以一边去看戏了,体验同样很爽。 最后总结下,这两个角色满命体验都是t0级别的。在我的box里假设只能选择一个满命,我同样实在兰子姐和小狐狸之间反复横跳,真的很难选。如果你更偏向于深渊,那么兰子姐的优先度是高于神子。如果你是联机党,锄地党,那么神子的优先度并不一定比兰子姐低的。看你个人选择,毕竟神子颜值超模啊
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