高过消耗
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说个事实大丽花根本就不需要对方视为击破状态或者快速击破对方 百分比销韧更是个笑话别忘了这游戏还有末日幻影呢 现有的三个5星击破C(物理波提欧,火流萤,虚数乱破)和两个4星击破C(物理李素裳,量子雪衣)3个击破辅助(冰阮梅,虚数同谐主,火忘归人)2个击破奶(火灵砂,火加拉赫) 其中奶的技能机制和韧性条并没有任何交互关系,5个击破C的技能都和韧性条有交互,3个击破辅助也和韧性条有交互 这里除了流萤和忘归人的机制在星魂,其余人击破韧性条都有+收益,敌方要是一直处在击破状态其实是-负收益。要想让角色收益最大化就要让击破队反复击破韧性条,但是怪就一个韧性条(忘归人可以增加一条虚韧性条) 所以我设想的大丽花的核心机制或者是流萤的加强计划就是 当我方火属性角色为1/2/3/4时我方角色回合开始时消减敌方总韧性的70%/80%/90%/100%最少保留1点韧性并使敌方受到的行动延后效果减少100%(这个必须有不然根本就不需要生存位了),角色行动结束时恢复以此法减少的韧性。 这样韧性条就只是限制直伤角色的了,击破C超击破C该什么样还是什么样 这里你就要说末日幻影怎么办了,这不是无敌了。这就只需要让韧性条恢复的时机在角色回合结束之前就行了。因为模拟宇宙的击破在动,在你本次行动时如果能击破对方行动条上是能看到你要被拉条了的。末日幻影的buff击破之后拉条全体,行动条上是看不到的,所以末日幻影是行动结束之后检测boss是否被击破,然后再触发buff,这也是为什么忘归人的虚韧性没法触发buff的原因。这样击破队也不需要面对超长韧性条了(你要是说不如增加击破效率我没话说你击破效率越高下一个C的基础销韧就越高) 这样韧性条膨胀的越快对击破来说越有利,别忘了击破之后可是有减少20%的属性抗性。这样大丽花就可以做到无视韧性条了,锁弱点这种事根本就不是我们需要考虑的这是策划的事。
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