贴吧用户_JaKVQDN
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突然在想能不能出一个丧尸题材的现代mod 最近看B站上的“丧尸电台”系列作品有感 (在这里也向大家推荐几个带感的系列: UP 狂吃两大碗 的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FufPS5Vl&urlrefer=47095023881e7e82bc2ea80422254257 , UP 御坂网络连接中 的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FIDxbWk5&urlrefer=ca2b0030b8442265c238b45d08072884, UP 石榴守护者Official 的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FpIgjVMm&urlrefer=d32d06090b862b870c6c6d235b988225 ) 就是,20年爆发的并非或不止叮咚鸡,还有丧尸病毒(为了防止丧尸太弱可以上点强度,比如极端传染性,或者狂病那种智慧感染者等), 各个国家因此崩溃,大国进入换线,小国直接趋势 如果大国前期救灾和清剿干得好,受到的影响较小,就继续剪纸线,在重建完成之后开始向沦陷的小国扩大势力范围 如果大国前期救灾和清剿受挫了,则进入换线/内战,在末世中出现军管/疯狂科学家/末日邪教之类的各种极端势力都很合理吧
感觉即使潜龙加强了海战重炮攻击,好像也只是和轻巡雷驱流战平? 今天心血来潮看了一下海战过程,对方每沉一艘船都把鼠标移动过去看看伤害比例 感觉重炮虽然舰队战斗面板上看着有轻炮两三倍的数值,但是从伤害比例上看也就占40%-50%吧,如果对面主力舰少的话甚至更低 那造055是不是意义不大了,还是说我感觉有误呢,大家玩起来感觉如何
潜龙有下一步更新的时间表么? 如题,潜龙下一步更新有大致的时间表么?超级工程与航天决议大致可以什么时候玩到?7.1?8.1?
555,203卡车炮,你为什么只有8速 潜龙新出的卡车炮太强辣,但是这个支援连影响速度(冲锋在前的坦克连都不影响,你个能打一百公里的后方单位为什么影响啊,可恶),还只有8速,塞不进我的16速师里面,555 顺带一提,潜龙给小日子加了一个塞满了反坦克导弹车,塞两个防空炮的编制(后期小日子点一点科技有700硬,200对空),xswl,对东大特化对策型
潜龙好像避不开“十个坚持” 原版TFR可以通过“深化革新”避开“十个坚持”,从而保留❤←和闵族的支持度,也就能多20%建造速度和10%攻击(虽然闵族的支持度在后面“赞扬忠诚”又没了) 但是潜龙把这个清洗其他派系的效果放在“强化椅人权力”了,是必点国策了 有没有什么办法规避这个
(水贴)幻想一下TFR世界线中的坦克 (刚刚看有人问“这个编制在现实里什么水平”,突发奇想) 大家知道,现实中我们引以为傲的一米阳光,老中开局的99A也不过是只有40+的甲厚和突破,然后有接近8km/h的速度 而后期大家出的坦克一般为了凑甲厚突破都会狠狠叠甲,突破上100、甲厚上200是常有的事情,速度则只有4km/h出头 那么,这种坦克在现实中大概是什么样子的呢 除此之外,例如开红外透视的喷火坦克、凑突破的轻坦,这些在现实中大概都是什么样子、怎么作战的呢,大家来幻想一下
讨论一种高速师编制(主要适用老中) 6步战+8自火+坦克支援连,刚好40宽,再按需塞点其他支援连(不能塞侦查连和喷火坦克连,影响速度) HP、组织度、防御:步战,不言而喻 软攻:自火,尤其适合老中这种火炮专精的国家,配合30年自火可以轻松把面板软攻叠到1000以上 硬攻:步战 通过+5主炮,点触笔,可以达到50-70的硬攻,比坦克的硬攻高 穿深、装甲厚度:坦克连 通过24年主战、+20甲、3主动防御的设计可以把坦克装甲厚度拉到200+,于是挂该坦克连可以有100-110的装甲厚度,以及100+的穿深,这种坦克要40+锤,但一个支援连只有24台,因此并不很贵 突破, 突破是硬伤,前中期突破只有200多一点,后期用上27年步战、点触笔、学说点完,面板突破也只有290,算上buff能达到390,算是够看 速度,15-16km/h,步战和自火均需+5引擎 刚刚实测在GAW“未经计划的攻势”中也能跑到6km/h 优点:一个是速度快,再一个是把坦克的宽度腾出来放步战和自火,输出和HP都明显提升了(HP比之前的主流编制翻了将近一倍,不过并没有什么卵用)
请问潜龙腾渊的超级工程内容什么时候更新啊 推了好几遍太约已经推得麻木了,现在就想搞奇观,心里痒痒的
请问APLA可以和统哪些势力 目前发现每局必和统的有德州🐱和纳瓦霍原住民,不能和统的有卡斯卡迪亚变得西北红军 之前在贴吧看到似乎可以和统黑人运动和红脖子起义,于是昨天帮它俩打赢了,结果APLA还是揍他俩,老登和川普也不理他俩,于是就被APLA揍死了
被开局介绍骗成小丑了 开局介绍里说“AI被指示只会制造装甲和机械化师”,我一看这俩都是70%+的装甲率,懂了,叠硬攻! 然后把炮全退役了,造的5坦5机步的主力师,被打成SB 第一把的体验极差,正准备重开
骑砍(战团)里野战150-200敌人正规军一般多少伤亡正常 手里有50斯骑和50罗狙,对付萨兰德30骑100步30弓, 每次都是对面骑兵试图绕侧抓我弩手,然后我带着斯骑去冲他们,第一波对冲总能完胜对方没有伤亡,但是随后的混战中, 1.有的斯骑都在人堆里了还抱着骑枪不撒手干挨打 2.有的敌人骑兵从人堆里逃出来回过头对着我的斯骑骑枪冲刺 3.“跟随我”模式斯骑攻击欲望似乎很低,经常干挨打;“冲锋”模式又总有那么一两个斯骑冲到后面的步兵堆里,然后被群殴致死 S/L了七八次了,每次都伤亡八九个斯骑(其中牺牲占一半),心态有点崩了
不如把其他三个飞升合在一起(雾) 既然现在机飞强度这么逆天,原来的灵飞基飞义飞单独拿出来都都望尘莫及, 那能不能把灵飞、基飞、甚至部分义飞合在一起,然后再适当调整两者强度,以和现在的各种机飞平衡 反正本质上都是肉体而非机械,灵能觉醒和改点基因,装点植入体什么的彼此之间也不应该冲突吧(小声)
突然觉得可以做一个《饥荒》的人物mod 无论从哪个方面来讲都很应景(?) 但是人物特性怎么设定呢
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