贴吧用户_JaK4GNV
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盾狗更新调整是增强还是削弱 我认为基本就是增强,但是提高操作性和上手难度,觉得是削弱的基本就是不会玩盾狗不会玩fps的坐轮椅坐多了没轮椅坐了。至于增加了其他投掷物都可对盾狗造成影响也很合理,早就该这样了。不然看着对面的投掷物就可以免除影响就是这个干员很恶心的一点。因为这个干员是可以用盾击反弹投掷物的。然而实战压根没人用。同时盾击三次就有霸体这个设计十分不合理,你要砍这个要么就改成要盾击2次才能击倒,第一下盾击仅造成减速效果,这样不会用冲刺盾击的盾狗就可以退役了。配合铁丝网也可以连控,你来个霸体合理吗?纯在恶心单排盾狗玩家。我为什么认为除了霸体改动之外这次更新平衡就是纯纯的增强,除了体力回调外,还有一条“脱盾动作变为先取下头盔,再收回防爆盾”,在之前的盾狗更新平衡中。已经调整了盾狗脱盾所需的施法时间,差不多在2.5s左右,可能还要更短一点,这一条更新平衡如果实战效果做成施法过程中只卸下头盔而不卸下头盔以外的防爆套装。然后施法完成才卸下,那么是完全可以肘击后看敌人反应选择是否当面卸盾的,你带个5套他要是第一时间背身对你想跑你完全可以直接卸盾,在你除了头盔都是防爆套装的情况下他就算反应过来也是打不动你的。当然这个干员本身机制设计的就有问题。在大战场还好。在烽火这种搜打撤就不应该存在这种技能组,我认为最好就是删了,要么就删除钩锁改成只能存储一个cd为50s的震撼弹,效果为对敌我双方都生效,范围极大,比老黑声波无人机小两圈,延迟3s无法提前拉环,减速最高达到百分之40,距离衰减极高,最低减速百分之10,持续时间1-3s,对声音影响高,可以做成屏蔽2-3s的听觉,盾击一下可以造成1秒百分之20的减速但无法击倒。盾击必须对被减速的敌方才能击倒(包括其他干员的减速效果)。增强冲刺盾击可以一下击倒,并且也有普通盾击的减速效果。这么改就是削弱进攻反打性质,改为更偏向防御,工程干员本来就该这样。而不是像盾狗现在的技能组这样进攻性这么强
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