南风凨life 南风凨life
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策划在机制上已经进入逻辑怪圈 策划在机制制作上分四种,一种忠于原作角色知名招式机制(死水、虚化...),第二种是从原作里硬扣一个表现然后当机制来做(百战雷、六尾鸣...),第三种是拓展原机制给技能加不同属性不同释放方式(破面、仙兜...) 很明显,第二种已经是现阶段策划的模样,因为角色招式被第一种霍霍光了,就开始死脑筋了,疯狂挖其他戏份少的角色,企图照着角色技能做机制 比如千代的金水换位机制,首先要插标然后用技能实现换位,但策划只注重在“结果”的机制表现上,为了能做出不一样的机制硬是给加了个九尾,而这就暴露一个问题,策划们好像“缺失了开发和拓展机制的能力”,死板地做了一个呆板又不符合水门定位的创新点(最令人汗颜的是他们对自己做出来的机制好像没有半点掌握能力,甚至只会单纯地把技能强度拉高) 可为什么要抛弃插标呢,为什么不先从插标“前”开始构思新的机制呢,往地下丢,往天上丢,往墙上丢,可以捡了标又丢标,各种奇怪的触发方式都可以是插标的前置机制,毕竟插标本身就是一个“定死”的机制,在死水出现时就已经开发饱和,但像虚化不也是一样被白面具开发完了吗,那就在齐之上做出更好的花边来衍生内容,可以是佯攻也可以是完美虚化,也就是第三种制作方式。 这些机制本质就是在原技能上做加减,但带来不同的技能效果,佯攻给了位移,完美虚化则有更好的回报,这一点点的拓展才导致了技能的质变,而不是拿着想象力缺失又自以为是的大脑浪费资源搞出不知所谓的各种失败、细节缺失、定位奇怪的忍者,甚至细节缺失这点都快成为这几年新忍者通病了。 如果现在的策划来做晓蛇,不是敷衍了事找借口把之前的大蛇丸做一个技能总汇,就是蛇笼不能长短按,蛇行不能按普攻起身不能在滑行的时候蛇手突进,然后疯狂给晓蛇叠4、5个没什么区别又让操作繁琐的技能,再告诉你在技能后摇阶段使用蛇手可以强化下一个切换的技能,结果强化的技能也只有伤害高了点,最后在组合技里面加一个公式大脸。 这就是我们火影策划的忍者公式
我来做自来也,你们来评论 普攻:自来也可用摇杆切换普攻 1a(不动摇杆)自来也使用头发平推, 2a(或上拉摇杆)自来也向后跳吐出火球并击飞敌人 3a(或下拉摇杆)自来也落地吐出蛤蟆油抓取敌人,若未命中则会 留在场地,并对经过的敌人造成百分之20减速 4a自来也使用螺旋丸打出伤害 4a自来也进行螺旋丸蓄力时可松开普攻再次按住,进行蓄力,蓄力时可自由移动 自来也拥有普攻图标会根据第几a切换图标,并且保存此次平a,下一次进行普攻会直接使用该平a 一技能:蛙变之术,此技能cd为10秒 1:自来也进行蛙变,自身无法被攻击,再次按二技能会进行取消,取消时会向后撤 与普攻的派生:自来也在蛙变时,按普攻会直接退出蛙变使用相应招式 1a派生:自来也使用头发向前抓取 2a派生:自来也向前吐出火球,并击飞敌人 3a派生:自来也向前吐出蛤蟆油,对敌人造成平推僵直,并且减缓敌人百分之90的移速 4a派生:自来也使用螺旋丸突进 二技能:仙人模式,此技能为能量图标,能量最高显示百分之百,使用不会进入cd 1:按住技能不动摇杆自来也原地蓄气,此方式蓄气更快,可在任意时候蓄力(包括攻击和移动等),但蓄气偏慢,除受击状态和奥义,当技能图标高亮时可进入仙人模式,此模式下一技能cd变为2秒,再次点按会退出仙人模式 与蛙变之术的组合:在蛙变之术的状态下使用二技能,可短暂强化蛙变的派生,但会消耗百分之40的能量 2: 进入仙人模式后,平a会进行改变 1a:蛤蟆夫妇使用叫喊,对敌人造成平推 2a:自来也使用仙法五右卫门平推 3a:蛤蟆夫妇使用水遁,对敌人造成击飞。 4a:自来也使用大玉螺旋丸造成伤害。 3:改变后的平a也可以用蛙变之术进行派生 1a派生:自来也跳起,蛤蟆夫妇对地面进行喊叫,并且可清除自身异常状态,和对方的霸体 2a派生:自来也使用仙法五右卫门进行压场 3a派生:自来也头发抓住天花板,自由选择y轴移动,并且蛤蟆夫妇在途中使用水遁攻击敌人 4a派生:自来也跳起使用大玉螺旋丸 4:每使用一次派生会消耗仙人模式百分之30的能量,消耗完后自来也会退回普通状态。 奥义:自来也召唤蛤蟆三兄弟进行进攻,使用奥义后会获得百分之50的仙人模式能量
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