南风凨life
南风凨life
关注数: 1
粉丝数: 2
发帖数: 2,932
关注贴吧数: 78
哦np,这都有白河豚😓😓 你说的对,但是女女友情是真爱,bg都是ntr
这工贸技师app要干嘛? 超星教务卡半天都进不去,一直在加载,这下连课表都看不了了
策划在机制上已经进入逻辑怪圈 策划在机制制作上分四种,一种忠于原作角色知名招式机制(死水、虚化...),第二种是从原作里硬扣一个表现然后当机制来做(百战雷、六尾鸣...),第三种是拓展原机制给技能加不同属性不同释放方式(破面、仙兜...) 很明显,第二种已经是现阶段策划的模样,因为角色招式被第一种霍霍光了,就开始死脑筋了,疯狂挖其他戏份少的角色,企图照着角色技能做机制 比如千代的金水换位机制,首先要插标然后用技能实现换位,但策划只注重在“结果”的机制表现上,为了能做出不一样的机制硬是给加了个九尾,而这就暴露一个问题,策划们好像“缺失了开发和拓展机制的能力”,死板地做了一个呆板又不符合水门定位的创新点(最令人汗颜的是他们对自己做出来的机制好像没有半点掌握能力,甚至只会单纯地把技能强度拉高) 可为什么要抛弃插标呢,为什么不先从插标“前”开始构思新的机制呢,往地下丢,往天上丢,往墙上丢,可以捡了标又丢标,各种奇怪的触发方式都可以是插标的前置机制,毕竟插标本身就是一个“定死”的机制,在死水出现时就已经开发饱和,但像虚化不也是一样被白面具开发完了吗,那就在齐之上做出更好的花边来衍生内容,可以是佯攻也可以是完美虚化,也就是第三种制作方式。 这些机制本质就是在原技能上做加减,但带来不同的技能效果,佯攻给了位移,完美虚化则有更好的回报,这一点点的拓展才导致了技能的质变,而不是拿着想象力缺失又自以为是的大脑浪费资源搞出不知所谓的各种失败、细节缺失、定位奇怪的忍者,甚至细节缺失这点都快成为这几年新忍者通病了。 如果现在的策划来做晓蛇,不是敷衍了事找借口把之前的大蛇丸做一个技能总汇,就是蛇笼不能长短按,蛇行不能按普攻起身不能在滑行的时候蛇手突进,然后疯狂给晓蛇叠4、5个没什么区别又让操作繁琐的技能,再告诉你在技能后摇阶段使用蛇手可以强化下一个切换的技能,结果强化的技能也只有伤害高了点,最后在组合技里面加一个公式大脸。 这就是我们火影策划的忍者公式
大胆预言一波zzz 其实从第一集住院开始主角就一直在做梦,现实也不过是梦中梦,直到大结局主角才从梦中醒来,当他以为一切都是梦时,却发现胸前是骑士腰带这种震撼的事实,是不是很棒的callback
可能是我优越了 原来东映拍特摄不是给我这种三观优越🐶看的,对不起啊,可能是我优越了吧,优越到喜欢站在道德制高点上指点01、李维斯、极狐、加布。 在这里给东映和编剧们致以最诚恳的道歉。 对不起东映,我不应该没有经过你的观众考核就看你的特摄。 对不起木下,我不应该没有了解你的真正意图就观看甚至骂李维斯是垃圾。 对不起高桥,我不应该质疑你的三观,可能你只是没有将你的三观带入作品的想法。 对不起香村,我不应该质疑加布灌水逻辑崩坏,可能是Japan那边允许饭读和义警共情吧。 在这里也告诫8u,看特摄千万不要自私地将自己的想法带入作品,一切都要以编剧和东映的意志为主。谩骂作品前,大家也要反思是不是自己优越了
搬一下评论,顺便想让大家讨论讨论 是关于章鱼p中80问题,我找到了网友的一些讨论,其中核心论题是“应该以暴制暴吗”,一方答案是肯定的,另一方则持反对意见。 以下是评论,有些许残缺,但希望吧友们能踊跃讨论
存档手贱删掉了,我好不容易打到上位啊 再见p3,可能我再也不会打开你了吧,因为我要去4g玩盾斧了
吧友们,我有一个问题想问 前几天从富士康里跑路,连一天都没有干成,走到厂区门口马上就拐弯回了宿舍,然后提桶跑路,还没办任何手续,现在又找中介介绍回去会出事吗
求助电脑保存问题 大佬们,图图再过几天就要进血汗工厂卖力了,但又不敢带着电脑在厂区住,一是怕被人偷走,二又没有时间玩。 所以想把电脑放学校寝室储物柜里,这次一去就是两个月,这两个月到底要怎么保存才能让电脑完好无损
吧友们评价一下,不玻璃心
太痛苦了!太痛苦了! 由于昨天下午鄙人在运动前没有热身,并且运动后直接去恩造碳水导致肚子痛到现在,刚开始只是有点胀气,但到十二点好好睡时马上就痛了起来,强逼自己睡下去也会被呕吐感和腹痛唤醒,就这样睡了痛痛了睡,直到现在才好了不少 在这里也希望各位忍者多注意肠胃保养,若不及时注意,很容易酿成大错
前格!前格!前格!
我来做自来也,你们来评论 普攻:自来也可用摇杆切换普攻 1a(不动摇杆)自来也使用头发平推, 2a(或上拉摇杆)自来也向后跳吐出火球并击飞敌人 3a(或下拉摇杆)自来也落地吐出蛤蟆油抓取敌人,若未命中则会 留在场地,并对经过的敌人造成百分之20减速 4a自来也使用螺旋丸打出伤害 4a自来也进行螺旋丸蓄力时可松开普攻再次按住,进行蓄力,蓄力时可自由移动 自来也拥有普攻图标会根据第几a切换图标,并且保存此次平a,下一次进行普攻会直接使用该平a 一技能:蛙变之术,此技能cd为10秒 1:自来也进行蛙变,自身无法被攻击,再次按二技能会进行取消,取消时会向后撤 与普攻的派生:自来也在蛙变时,按普攻会直接退出蛙变使用相应招式 1a派生:自来也使用头发向前抓取 2a派生:自来也向前吐出火球,并击飞敌人 3a派生:自来也向前吐出蛤蟆油,对敌人造成平推僵直,并且减缓敌人百分之90的移速 4a派生:自来也使用螺旋丸突进 二技能:仙人模式,此技能为能量图标,能量最高显示百分之百,使用不会进入cd 1:按住技能不动摇杆自来也原地蓄气,此方式蓄气更快,可在任意时候蓄力(包括攻击和移动等),但蓄气偏慢,除受击状态和奥义,当技能图标高亮时可进入仙人模式,此模式下一技能cd变为2秒,再次点按会退出仙人模式 与蛙变之术的组合:在蛙变之术的状态下使用二技能,可短暂强化蛙变的派生,但会消耗百分之40的能量 2: 进入仙人模式后,平a会进行改变 1a:蛤蟆夫妇使用叫喊,对敌人造成平推 2a:自来也使用仙法五右卫门平推 3a:蛤蟆夫妇使用水遁,对敌人造成击飞。 4a:自来也使用大玉螺旋丸造成伤害。 3:改变后的平a也可以用蛙变之术进行派生 1a派生:自来也跳起,蛤蟆夫妇对地面进行喊叫,并且可清除自身异常状态,和对方的霸体 2a派生:自来也使用仙法五右卫门进行压场 3a派生:自来也头发抓住天花板,自由选择y轴移动,并且蛤蟆夫妇在途中使用水遁攻击敌人 4a派生:自来也跳起使用大玉螺旋丸 4:每使用一次派生会消耗仙人模式百分之30的能量,消耗完后自来也会退回普通状态。 奥义:自来也召唤蛤蟆三兄弟进行进攻,使用奥义后会获得百分之50的仙人模式能量
不过国服应该是17号上轰雷吧,可能到时候日服刚好18号呢,还能赶个生日蹭蹭热度
我来做漂泊带土,你们来点评 首先是普攻:带土拥有三套普攻 可以通过摇杆上下选择不同普攻,同时可切换至对应的一技能。 - 一技能:此技能以充能方式回复,并且有三种形态,使用一技能时可通过在技能释放期间上下拉动摇杆切换形态。 1:太刀:带土向前斩击,可在斩击前摇时按普攻退出,并在原地留下太刀 2:苦无:带土向后高跳丢出苦无,并在场地留下苦无 3:铁链:带土使用神威丢出铁链束缚敌人,若未命中会在场地留下铁链 - 二技能:此技能根据带土当前强化形态(持有武器)切换,拾取武器后会直接刷新此技能cd。 1:太刀:短按时,带土进行长时间的无敌斩击,长按可进入防反状态(类似功夫李)。 2:苦无:短按时,带土可跨y轴斩击,长按时,带土向前丢出三枚苦无,并且在带土移动时也可以使用。 2:铁链:带土用手向前甩出铁链,并且可以使用此技能拾取掉落的武器 - 被动:带土在使用技能时再次拾取武器可以派生一次拾取武器的技能,短时间内可按一二技能进行派生选择,不进行选择则不发动派生,并保留成下一个状态 - 大招:大招可将敌人吸至神威空间,同时带土可按大招自由进出神威空间,并且在释放一技能时掉落的武器会自动转移至神威空间,对敌人造成追击
牢星真没人玩了? 感觉最近都没什么人玩,只有休息日人才多一点,平时想打个匹配都要等很久
吧友们是怎么把画面压黑的呢 每次画素描都叠不出大面积黑色块,叠多了又要反光,画着画着画面变成一片灰,对比也拉不开
1
下一页