彦卿の犬
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关于仪玄和雅膨胀 我没抽雅我不希望雅死吗?我是怕她还没死其他老角色先入土了。 雅膨胀是事实,我讨厌但我喜欢zzz所以我接受。 但是我不喜欢在官方明牌抑制膨胀,玩家一起抵制膨胀的时候 有人来趁机滑坡,膨胀对玩家没有任何好处,但官方要卖卡,所以膨胀不能遏制只能抑制能理解吗。 有人说怪在膨胀,有没有可能角色和怪强度是对应的,角色膨胀慢了怪才会慢,别倒因为果。 说白了,要是雅真要死,那我的安比是不是就直接埋了,其他老角色是不是也得死。绝有多少新玩家?那个新玩家天天看贴吧等着滑坡?
谎言不会伤人
求求策划把牲鬼雪藏吧 在膨胀一点就真打不满了。 我是真不想补雅,要是补了我前面抗的压算什么。 太恶心了。
这个哥们是个人物
记录一下,诶嘿
回顾1.0版本的抽卡 1.0 00鲨鱼 00朱鸢 1.1 00青衣 00简 1.2 00柏尼斯 1.3 00柳 00莱特 1.4 00悠真(送的) 1.5 00嘉音 00伊芙琳 1.6 31安比 11扳机(梭哈了) 1.7 00微微安(她白给的) 雨果不打算
被布林格狠狠制裁了 没有雅的痛,不过还好。
提丰比挖掘机好打多了 挖掘机打了快30把才出,提丰5把就出了。攻击好闪,带扳机弹完就击破。就是扳机的拐亏了。 那个b腿谁爱拆谁拆去吧
dy有危局bp赛4月4号开始 我还挺期待的,比爬塔有意思。
本来想拿安比打提丰,结果还是挖掘机好打 yfl操作感好棒,虽然我只会闪e。 这才是高风险高回报。 后面打算补00扳机换耀佳音,给vva小保底了。等追击辅助给我们追击队证道!
仪玄不是说像鼬吗,我简单盘点一下鼬。 1,乌鸦,仪玄也有鸟肯定是可以相互转换。 2,幻术,鼬最大的特色就是幻术,乌鸦说白了也是幻术。火影游戏的表现是防反,但我觉得仪玄应该不会。 3,须佐,这个应该没 4,天照(阿玛特拉斯),就是🔥如果是仪玄是🔥属性,那很可能和异常关系比较大。 总结一下,那个鸟和仪玄战斗有很大关联(大概率),仪玄可能补强异常(小概率)。鼬体术一般(体弱多病)仪玄可能不擅长肉搏。
房子涨了股票缺跌了 关于分高排名低大伙有什么头绪吗
一群把关注吧封起来是什么意思 关键发言还逆天,天天想着引战滑坡
第一次拿彩标,我安伟大无需多言 3+1安比,其他限定是00。 我手法一般,安比总感觉闪避短一点,我拿青衣从来没有被肘的那么惨过,65000打了大概5个小时出的。手残党大概就是55000的分。等扳机来拯救了不过我只抽00扳不知道效果咋样。能平替嘉音就是胜利。
那个男人复活了(bushi) 【为什么平民不该抽大安比 | 你需要禅定无敌帧 | 专辅和泛用辅如何选 | 绝区零冷血强度党抽卡规划-哔哩哔哩】 https://b23.tv/f2ptraq
虚构一个追击拐。 名字:() 属性:电 职业:支援 武器:远程的 外形:美乳美少女,追击的就是全员少女口牙! 普攻:略 闪避:略 支援技:回避支援 强化特殊技:聚个怪,然后全队获得<>状态。触发下一位角色的快速支援。 拥有<>状态的角色获得30增伤,造成3次追加攻击伤害时,()发动后台追击攻击。 终结技:略 核心技:敌人收到追加攻击伤害时,获得5易伤持续20秒,可叠加6层。
这期强袭打爽了 第一间玛卡巴卡打了8遍,手感来了就过了,搓火刀真心爽。 牲鬼我一开始用的丽娜想把嘉音给后面,结果屠夫要弹刀就放弃了以太战舰。早知道把嘉音给玛卡巴卡了。现在舍不得第一间打的只能第二间用了。角色全是00的。感觉平铺相当舒服。要是水温一直这样就好了。后面打算抽完追击屯6安比希望别被打破防。
话说安比没有强打断诶 青衣满命,yfl2命,悠真满命,雅0命,简好像也有。 安比命座不塞个强打断吗?毕竟要战场。 虽然闪反收益高,但是可以放在追击或者那个落雷上呀。 还是说这个功能在扳机哪里
闪避反击和快速支援 这俩有区别吗?如果没有那银安是不是可以靠快速支援快速叠标记。
都这么卷的吗 压力爆大
给我们的安比也联动个手柄呗 我看流萤那个就不错,整个同款
关于新春会 崩铁之前那个单独的,刚开始还不错,越看越不对劲,不是哥们你这个广告味太重了,就是就是那种我和翁法洛斯和新角色很熟吗?我看不进去啊。叽米那个我是最喜欢的。 然后就是这个听说是纯为爱发电的,观感好很多真的。至少是我喜欢看的东西。我一开始有点排斥是因为未定一个乙游(这个连目标群体都不一样,不过就一个也无所谓了),崩三一个老东西我不喜欢,我又不玩,反正氛围还是好很多。
安比的突破材料 1.6会不会有新boss和周本
抱歉家人们,我也是杀批 之前看到一个八u做了这种类型,激发了我的灵感。我文笔不太好,大家多多见谅。
安比的驱动盘 现在有说法吗? 456带啥。 二件套。
关于sp安比目前的配队 安比+猫+扳机 安比+扳机+拐 这个拐的位置有好多。 凯撒有盾和一点击破(我没有,应该也不会补)缺点是拐不了扳机。 耀嘉音拐力大一点,但是要每20秒切一次(感觉可以接受),但是给另一队是不是更好。 妮可(比基尼这个名字我喜欢)但是切人太烦了 露西感觉是最安逸的 丽娜……我总觉得00拐力很一般,手感也一般
要被烫死了(其实还好) 没有雅和凯撒,其他都是00。 鲨鱼几乎没有上场空间,导致莱特也没有。没有凯撒打不了大复合体。打屠夫dps不够,拼尽全力无法20000。 朱青妮20000多拿下复合体(这两限定金的契合度完美,在加上妮可的高强度和适配度)毋庸置疑的开服最强阵容。 简+柏+露西20000多霸主,关键第一期这个阵容我是40000,落差有点大。 最后是拿柳+耀+大女仆20000出头干死了屠夫。只能说柳单c还是有点压力大,感觉浪费了好多,但是柏肯定是要打霸主的。 感觉现在这个水温有点小高了,希望不要膨胀太快了。真让我打不了9星全勤老登会伤心的(可能这就是不抽雅的代价吧) 雅歪了太可惜了,不过幸好当时没上头,不然现在安比出来我会破防的。现在就全力攒安比了
贴吧要进化了 恭迎怪兽舅登基(不会夭折吧)
唐到没边了 无法想象对面的物种
怎么最近涌入这么多1级牌 不是说我歧视绿牌,关键好多发言好逆天。
为什么都那么喜欢花里胡哨的? 鲨鱼jk一群说素的,关键那个东西它就长那样呀。 就那么喜欢五颜六色,各种标识的。 我一个死宅,虽然也不懂衣服。但至少我知道一个皮肤不是花纹颜色越多质量越高吧?
要一个5军师 来个便宜的
话说这个新深渊有没有顺口的名字 总不能一直叫新深渊呀。 好多崩三的叫它记忆战场,我也带入不了。 (不过深渊这个词也是o的)
6星拿满还是很香的。 问题是嘴脸有点丑恶了。 牲鬼就差把“没雅别来沾边”写脸上了,不过抬当期up合情合理。 霸主更是抽象,“操作分”是上异常我的天,策划脑子是💩吗?他是不是对“操作”两个字有误解? 双子设计还挺帅,看着也顺眼(我有点恶心牲鬼),这个的操作分是打破幻影还是不错的,不过我莱特按住普攻不放就杀完了。 我柳打牲鬼用赛斯过不了17000,换了妮可压线过了,我拿同学雅1遍37000。 其实我还是挺喜欢这个模式的,也不是叠甲,柳凹到20000还是很爽的。菜逼一个,绝这个难度对我刚刚好,就是没抽雅被惩罚有点不爽,我也不是不抽啊,雅小姐把握不住小保底,我后面的都想要
队伍的终点是不是纯色 物理,冰,以太,火,电。 5个纯色,实时更新角色。 是不是可以通杀。 就是成本高点。
我的角色喜爱程度排行 可以影响或者改变我的抽卡计划的级别: 安比,鲨鱼妹,柏妮思 会主动想过邀约的级别: 小学生,比利,露西 超级要好的朋友,但没啥色心: 凯撒,莱特 能抽一定会抽,但不会强求的级别: 青衣,朱鸢,赛斯,狼哥,小女仆,派派,苍角, 悠真 一般喜欢,不会优先考虑抽取 雅,丽娜,妮可,猫又,安东,本,土木老姐,简,柳。 喜欢程度从上往下,统一级别前后无先后 有没有人来评价一下我的xp
话说1.4以后是啥角色? 三小只,耀嘉音,还有11号的小队。 为啥一点消息都没有
上周这个时候就打到25了,7天,7天啊,中途被打破防放弃了3天,一开始拿简打,但是伤害不够,复活一次时间就不够了,加上简的斩杀线不好控,简赛柏,简丽柏都打不过,打了3个小时没过放弃了。 然后换朱青丽,青衣打24只剩1滴血碰一下就没了,而且远程的弹刀我实在不喜欢特别是丽娜的,后面就换了,朱青柯蕾达,想法是拿击破当生存,但还是有问题,一次失误青衣就没了。 就是这里破防了,今天在权衡半天后,掏出了前面打22还是21剩下的满血艾莲,加上前面挨打几乎板子都快背会了,用了1个小时,重开了10遍左右终于,控血一块打死了,用了6分59秒,复活一次dps就不够了,而且双子还会转圈圈拖时间。 感恩我的鲨鱼妹
关于角色手感 目前除了歪了的凯撒全都抽了00,我这里的观点就是,角色是否优秀除了数值,机制。打击感和手感也是相当重要的。下面我要评价一下我对我有的角色的打击感。 猫又(第一个5星):两把小刀有点轻,强化e很舒服。 鲨鱼妹:平a爆爽,刀刀到肉。强化e和连携技大招很一般。身为第一个限定带来的体验变化绝对没的说。 柯蕾达:平a一般,强化e音效很爽,比狼那种磨磨唧唧的好很多。 朱鸢:感觉有一套还不错的战场模组,但是平时只打重击,而且流程打多了会无聊,很喜欢散弹枪压制,但是一般只有失衡才出来,只能说有点可惜。 青衣:被闪避反击不断a惊艳到了,醉花雕云转很爽,单三a反馈很一般。 狼:不喜欢蓄力a 简:本来没打算抽,抽安比抽出来的,连着闪反没的说,反馈还不错,但异常给人的感觉有一种“如打”的感觉。 伯尼斯:本来也没打算抽,结果半夜刷到她被二弟控制了,喷火器爆爽。这种速切很满意弹刀上来就喷喷的差不多了在弹回去。二弟最明智的一次。 柳:和简一样的毛病,平a看着很帅,但是感觉打不到肉上,但是流转格挡很有感觉,e连着咱两三下也还不错。 不说强度,现在手感我最满意的是鲨鱼,其次伯尼斯,柯蕾达,青衣,柳。 免责声明:手感打击感因人而异,肯定是你觉得那个最好那个最好。 8u也评价一下自己喜欢的手感吧
关于喧响值的改动 现在这个全队共享能看出策划的初衷是不想让zzz成播片游戏。 但是没想到会成现在的只有主c配开大。 如果改成原那样我是不认可的,单纯增加上限和积攒速度只会一个人放仨大。 现在又可以取消连携技 这样的现状是不满意的 我的想法是取消终结技,然后增大连携比重,首先连携时停。喧响值可以直接在放连携的时候清空来增加倍率。或者把终结技改成连携一样三个人一起上(这样的话肯定要加速)。 都是灵光一现想到的,有意见都来分享一下。 孩子胆小,不要骂孩子
关于6魂托帕 6魂托帕多少速合适,
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