裂解扫描仪 虚无眷族
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突然发现没有餐桌吃饭而心情-3是这个游戏的精髓 个人认为,《Rimworld》中最精妙的设计莫过于"因为没在桌上吃饭而心情-3"。初入边缘世界时,这个看似荒诞的设定就让我彻底折服。在这款将人性挣扎与殖民生存完美融合的太空沙盒中,这个被戏称为"餐桌执念"的设定俨然成为最具哲学意味的存在。它不仅是对玩家管理能力的考验,更是对人性脆弱本质的黑色幽默解构。 餐桌执念的设定与游戏废土求生的基调形成荒诞反差:殖民者可以忍受断肢截臂的剧痛,却会因蹲在走廊用餐而陷入抑郁;能够在枪林弹雨中奋勇作战,却会为缺少餐桌耿耿于怀。这种将生存危机与生活细节并置的设计,恰如其分地展现了人在极端环境下的非理性特质。每当看到全副武装的战士蹲在熔岩地板上啃食简单饭菜时,那种黑色喜剧般的荒诞感既令人忍俊不禁,又暗含对人性弱点的深刻洞察。 这套机制最绝妙之处在于其蝴蝶效应般的连锁反应:一个未被满足的餐桌需求可能引发抑郁崩溃,继而导致工作失误,最终演变成整个殖民地的生存危机。这种将微观情绪与宏观存亡紧密相连的设计,完美诠释了"魔鬼藏在细节中"的生存哲学。当玩家历经千辛万苦建立豪华餐厅,看着殖民者终于能在水晶吊灯下优雅用餐时,那种成就感丝毫不逊于攻克强敌的喜悦。 令人痛心的是,在最新DLC中制作组竟将餐桌需求改为可选模块,这无异于抽离了游戏最核心的叙事张力!当殖民者不再为用餐环境纠结,整个边缘世界就失去了那份令人又爱又恨的真实感。这种妥协不仅弱化了游戏特有的黑色幽默气质,更让"在绝望中寻找生活仪式感"的主题表达变得苍白无力。若失去这份刻在DNA里的餐桌执念,《Rimworld》终将沦为平庸的生存模拟器(悲) 【图片】 参考文献
单人近战机械师 220难度全DLC,仅辅助mod和掘进机使用深钻井mod环境 我机械师的运营一般是3个阶段。 (一)1000袭击点数前,主要任务为攀科技,要点的科技是深钻井、精密加工台、所有炮塔科技、以及一些杂项科技。 在卡姐的第一波人类袭击之后,利用初始空投仓内部的10个医药在第一波来到囚犯与仪式找过来的两个殖民者身上获取三套肺,然后迅速在文明外来者处购置至少3高级零部件、20黄金、一柄极致时代近战武器(优先宙斯锤),资金完全足够,甚至可以额外购置心灵武器。 在这之前至少建立一个基地雏形,大约需要3000左右钢铁,冰盖可以通过深钻井获取。此时护甲为任务获取的极佳斥候甲,酌情制造壳冒一类头盔护具。此外机械体为2搬运1清洁1园艺,冰盖不带园艺即可。注:巨石位置可换成营养膏机与冷库房间,但请不要使用其作为客厅墙体,否则谒见厅失效。且这不是死板建筑,完工时间应为二阶段。 机械师近战野战的情况下解决三个小镰后就能轻易打败炼狱魔王,获得一本机械科技,并制造一个机械指挥官头盔。然后获取(购置或者地图上采掘)足量玻璃钢制作掘进机,之后就能利用掘进机护盾挡住二轮魔王的全部四只小镰2只蝎蝽的远程火力,战胜轻轻松松。 二本可利用陷阱或特殊阵地emp近战速杀女皇,并准备培育工艺机与护理机,在此之前你的机械师大概率只能吃营养膏。 (二)1000点袭击勉强可以利用巷战应对,但之后就要着手建造炮塔群了。我个人建议以铀炮—自动加农炮—小机枪炮灰的顺序建造,并且以次结果建造1/4圆的炮阵(低难度下可以直接跳转3阶段)。注:我原图找不到了,凑合一下,但是圆形确实大概是这样。 然后就是补炮阵,可以酌情增加一台掘进机,不过此时你的科技树应该已经点完了。 然后就是带宽基地,地点选择异象DLC的求救任务,并在当地至少扫出玻璃钢与铀矿脉。派遣掘进机、工艺机、建造机、搬运机驻守,除开维持基建,额外一个精密加工台与机械超频仪维持制造至少2普通零部件与8高级零部件。是的,我们依靠飞船反应堆供能以建造大量带宽节点。然后?然后就去培育你的蜈蚣孩子,享受假期吧。
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