神父ciallo 洛天依千岁
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二重应该还能算是好游戏吧 说真的我对二重的印象不大好,因为我比较早的去刷东西了,包括角色碎片,那时候等级低,所以碎片没爆过,后来40级了误会解除,就承诺的免费角色来说,算不上诈骗吧,嗯只是说带有欺骗色彩,这也是我对二重现在依旧有的最坏的负面印象 至于剧情怎么说呢,我一开始代入的是正常人视角,直到主角带蝴蝶女去冰湖,我才恍悟主角一直以来可能怎么说呢没什么人关心?在失去了姐姐后蝴蝶女的善意可能稍微带点代餐的意思,至于蝴蝶女,极端压抑的情况下主角能算是光吗?也许能吧, 总得来说还是有点仓促,演出和精神内核都还过的去但是我要说一点哈,蝴蝶女这段我唯一要强调的是吃瘪是为了更好的打回去,我知道你们要表达什么,但是,必须一定要打回去,不需要主角主动干嘛,起码在玩家的角度来说要搞些什么,大体来说过完第一波拥有你们的基础受众了,舆论也许会好很多,嘛,谁知道呢 加油吧,哎再怎么说网上攻击你们攻击的太过分了,虽然刷角色宣传这点我对你们还是有不小的意见,但是罪不至此吧,加油,对了皮肤的那个最好还是能改一下,保留进度或者能屯球,你起码得有一个吧。据说还会歪,不过谁知道呢我先自己体验体验,能刷钥匙货币这个都是我自己玩才知道的。
和气点咯大家 有不少想说的东西,自己社区的也好,和别的社区也罢,大家能包容就包容点吧,遇到不喜欢的能划过就划过,实在遇到使自己生气的骂骂得了,也别挂人,挂人假如对方就是纯粹侮辱性词汇,挂人只是说让更多的人受气,是游戏让我们链结于此,而不是为了攻击什么使得我们联结。 希望大家遇到不赞同的东西可以以讨论为主,在讨论过程中降低攻击性,我们不应该和黑潮一样去要求所有人持有同一种思想,也不可因为意见不同将同胞送上朝圣船,多包容担待,对言论优先看对方的本意,也许对方没有攻击你的意思,先看看能不能和他聊聊,对方到底是完全的恶意还是因为别人的流言,亦或者只是语言的表达问题,也指出你认为对方措辞不对的地方。互相的谦让才能使得讨论更加理性。 关于角色啊的言论,争论啊,看法等等就是会有很多不同,但是首先就是我们不应该因为角色而去攻击喜欢这个角色的人,喜欢角色的人所期望的东西只要不冒犯到喜欢别的角色的人,这个期望就没什么好攻击的,互相的尊重才会使得我们社区团结,才能使得我们社区体验愉悦。 其实很多时候我们还是能好好聊的。总之在这个吧希望大家能多多理解包容,少攻击,多讨论,注意自己的措辞,措辞冒犯到别人了也要及时道歉。不是多频的社区舆论而是游戏本身的质量是使我们联结,不是攻击而是讨论使我们得以理解,不是高压的内部督察而是尊重使我们更加开心与团结。 希望大家每天都能开开心心的,还有盒狗去死。
论菲比上任主教的可能 不可能的原因, 太年幼了对老油条来说没什么威慑力(不考虑物理赦罪院对忏悔院激进的修改法条有很大意见(水星天教堂大门门口右侧两个忏悔院对这种情况意见很大) 部分民众不教会的不信任(但是岁主是为人民赴死,圣女弑杀鸣式回归,赦罪院参与保卫拉古那各个地区)所以不好说 可能的原因 力量(教会目前看来圣女之下力量第一人)战役参与度高,参与击退拉古那残像潮,掩护公民后撤,守卫水母家宅邸,驰援七丘,攻入黑潮,参与弑杀鸣式。 人民认可度,就群岛的剧情来说菲比应该是那种理论与实践相结合的教士,她内心很多的迷茫都是靠实践,视察来洞悉的,加上狂欢节守护港口,决战高参与度,我感觉民意支持应该是有的。 家族支持,莫塔里和斐萨列不管出于战友情节还是利益角度,菲比上任都是很好的选择 圣女的隐形影响,卡虽然说明面上不说,但是就冲圣女和菲比的关系,明眼人都知道掂量掂量。忏悔院的支持,讲的底虽然前面我说赦罪院对忏悔院激进的改革颇有微词,但是教会的主体现在肯定是军事力量更强的忏悔院。菲比剧情里看着就是忏悔院的头子。 最终结果,应该先搞出十席,菲比暂代主教兼任十席之一,柯莱塔,水母两个家族各一个席位,圣女要么有一席但是天天摸鱼,或者搞个荣誉席位。赦罪院因为法律影响力应该也有席位,剩下的给别的新老贵族还有平民。等局势稳定后造势推举菲比上任。
关于菲比上任主教的讨论 不可能的原因, 太年幼了对老油条来说没什么威慑力(不考虑物理赦罪院对忏悔院激进的修改法条有很大意见(水星天教堂大门门口右侧两个忏悔院对这种情况意见很大) 部分民众不教会的不信任(但是岁主是为人民赴死,圣女弑杀鸣式回归,赦罪院参与保卫拉古那各个地区)所以不好说 可能的原因 力量,教会目前看来圣女之下力量第一人)战役参与度高,参与击退拉古那残像潮,掩护公民后撤,守卫水母家宅邸,驰援七丘,攻入黑潮,参与弑杀鸣式。 人民认可度,就群岛的剧情来说菲比应该是那种理论与实践相结合的教士,她内心很多的迷茫都是靠实践,视察来洞悉的,加上狂欢节守护港口,决战高参与度,我感觉民意支持应该是有的。 家族支持,莫塔里和斐萨列不管出于战友情节还是利益角度,菲比上任都是很好的选择 圣女的隐形影响,卡虽然说明面上不说,但是就冲圣女和菲比的关系,明眼人都知道掂量掂量。 忏悔院的支持,讲的底虽然前面我说赦罪院对忏悔院激进的改革颇有微词,但是教会的主体现在肯定是军事力量更强的忏悔院。菲比剧情里看着就是忏悔院的头子。 最终结果,应该先搞出十席,菲比暂代主教兼任十席之一,柯莱塔,水母两个家族各一个席位,圣女要么有一席但是天天摸鱼,或者搞个荣誉席位。赦罪院因为法律影响力应该也有席位,剩下的给别的新老贵族还有平民。等局势稳定后造势推举菲比上任。
菲比坐上主教位置的可能与否 不可能的原因, 太年幼了 对老油条来说没什么威慑力(不考虑物理 赦罪院对忏悔院激进的修改法条有很大意见(水星天教堂大门门口右侧两个忏悔院对这种情况意见很大) 部分民众不教会的不信任(但是岁主是为人民赴死,圣女弑杀鸣式回归,赦罪院参与保卫拉古那各个地区)所以不好说 可能的原因 力量(教会目前看来圣女之下力量第一人) 战役参与度高,参与击退拉古那残像潮,掩护公民后撤,守卫水母家宅邸,驰援七丘,攻入黑潮,参与弑杀鸣式。 人民认可度,就群岛的剧情来说菲比应该是那种理论与实践相结合的教士,她内心很多的迷茫都是靠实践,视察来洞悉的,加上狂欢节守护港口,决战高参与度,我感觉民意支持应该是有的。 家族支持,莫塔里和斐萨列不管出于战友情节还是利益角度,菲比上任都是很好的选择 圣女的隐形影响,卡虽然说明面上不说,但是就冲圣女和菲比的关系,明眼人都知道掂量掂量。 忏悔院的支持,讲的底虽然前面我说赦罪院对忏悔院激进的改革颇有微词,但是教会的主体现在肯定是军事力量更强的忏悔院。菲比剧情里看着就是忏悔院的头子。 最终结果, 应该先搞出十席,菲比暂代主教兼任十席之一,柯莱塔,水母两个家族各一个席位,圣女要么有一席但是天天摸鱼,或者搞个荣誉席位。赦罪院因为法律影响力应该也有席位,剩下的给别的新老贵族还有平民。等局势稳定后造势推举菲比上任。
弗洛洛后续可能的安排 先说结论,还会有弗洛洛,老实说kl真算得上雪藏的就是双的暗能设定(我在一周目大结局双就退坑了,后续不清楚)在开头有想要引申说明的意思但是没说,就角色而言执念没有执行玩的,都算得上是告一段落。 猜测,我们都知道目前来说弗洛洛算是半脱离的一个状态,天国的情形让弗洛洛的内心也许感知到了一定的绝望,就是说拥有一定岁主权能的鸣式,铺垫数百年的操作所能得到的结果也不是弗洛洛想要的期许的。弗洛洛为了彼岸的人们一定会继续寻找方法,至于为什么半脱离残星,我觉得是目前来说残星对弗洛洛来说已经没有意义了,就是说在我看来,弗洛洛最开始加入是因为会长给的希冀,但是在弗洛洛的剧情中她对那个小女孩的态度中我读到的是,弗洛洛对于会长捏成她乡人这件事已经有一定排斥心理了,具体原因未知,后面在残星会应该是为了用宝石建立彼岸缓解她与乡民的压力,其次是为了见证天国。 目前来说彼岸的计划是很顺利的,但是我对这个彼岸的安全性持怀疑态度。天国的路径不是弗洛洛想要的,在弗洛洛剧情中弗洛洛已经走出的这一小段路弗洛洛应该不会继续了,这条路最精通者的造物也没达到预期。 综上,弗洛洛应该会去找寻下一个鸣式或者遗迹,而下一次我们之间达成合作的可能性很大。 还有就是一点额,弗洛洛的乡民可能在生命形态上和弗洛洛很像了,如果不是文案忘了,那就说明弗洛洛的乡民已经不是本次主线天国那种没有完全融合的程度了。 大家有什么想讨论的也可以发出来我们一起聊聊。
退游前说游戏的几个问题 你游是怎么做到萌新进来没几把被老登暴打退游,单排能拍组排暴打不好玩,高端局高压打着累我寻思打打非排位,非排位没有奖励,货币系统有问题,这些在我看来没什么争议的事情上攻击别人? 那我问你。 你一个PVP游戏该不该照顾新人?该不该给萌新长一点的过渡期?一把我觉得就能大致看出一个人是不是萌新了。 你一个排位系统,组排是不是更有默契一般来说?是不是开麦的占比更多?是不是信息更流通?6个单排的遇到六车队谁赢的概率大? 排位高压导致我想休息一下,组排还好,我还能搞个空中大乱斗或者刀机摔跤,但是我当单人的时候,我打累了,真就直接退了,有人问别的高压游戏怎么办,我点明了说吧,你游,在我看来除了萌新,老登不可能单人就提升自己的水平,别的高压PVP的游戏,我打累了,乏了,我可能说去练一练枪,去跑一跑地图,去搜一下邪门道具,但是这样玩意在你游几乎没有,老登在高压局积累的压力更本释放不了,段位越高,我每次下机的印象就越差你们懂吗?越高越差,那一坨屎的搜打撤公测我没玩,我现在只问只打PVP的xd,你上次打出特别帅的操作是什么时候了?你上次排位赢的尽兴是什么时候了?懂了没,你游不只是游戏是个高压锅,我这种pvp玩家的情绪也是,高段位的正反馈太底下了,我游戏内也没有释放转移的渠道。 娱乐没奖励,鉴于要改了我就不骂了这点。 货币,一坨屎模式公测没玩,期待别的xd的反应。 还有一点,你游真的?为什么有孝子?作为一个PVP游戏,我不说一直骂策划吧,毕竟就事论事,一码归一码。那再怎么样就我刚刚说的那几点,都没什么好找补的吧,哎,就这样吧,累了,你游再见。吧里有位xd说的好啊,awwbwg,哈哈哈哈哈哈,我挺好奇他前几天给他叠找补说非排位没奖励,现在被他叠亲自抽嘴巴子是什么感觉的,哈哈哈哈哈哈,哥们真熬不住了,滚了,再见。
请教如何反制飞景 今天我和朋友solo 我是龙渊他是飞景,我龙渊实力不算太强,但是基本都功夫是会的。打的是航天城我2/1险胜 可是飞景有四个特恶心我的地方 第一,钩锁我感觉几乎没前摇,锁定距离远,控制时间长,勾中没障碍必吃伤害。比黑豹还强,我再所有版本里面都盾反过豹子的突刺,但是这b钩锁接突刺,无视护盾,我前前后后被推了10多次有了都是反不了的,勾中前防御不了,勾中后也不能盾反,我对付这招只能说是刀推拉距离,勾中后冲刺用掩体把他卡住 第二,隐身,钩锁突刺打完后对面不继续攻击,后撤接隐身,脱战回气,只能蒙对面撤离路线,你只要没蒙对撤离路线对面就是白嫖一波你的血量。 第三,穿墙真伤刀气,是穿墙的吧,我有次跑掩体后面被刀气杀了,这个目前我不是很了解机制希望有懂得说一下什么原理,怎么反制 第四,弹刀,我感觉飞景的弹刀和没提示一样的,别的机体弹刀基本都有大动作,这小子弹刀动作是啥啊,一点不了解。 我这把赢的挺低劣的,就是硬生生拿命换血,去勾引,甚至硬吃突刺,去赌对面突刺完跑路的方向一点点磨死他,用6条命换一条命,拖出1/1然后拖时间赢,两把都是这样赢的,输的那把我八条命没干死他一次,那次他用弹刀磨我不少血。 在实战里面,飞景找龙渊麻烦其实不大可能,我和朋友对打飞景给我的感觉就是苍蝇和秃鹫的结合体,你状态好就恶心你,你状态不行就一波带走,实战里面飞景大概率是到处做秃鹫或者直接找脆皮玩,和龙渊耗上近一分钟不现实,况且实在里面队友也不是摆设,飞景的身子板是近战最脆的了吧,集火一波就死了。 我希望有吧友和我一起讨论一下,在solo的情况下我们应该如何应对飞景。
鸣潮世界观4月版本 我四月份会持续更新鸣潮的世界观(包含我本人的自设),希望能有吧友参与讨论吧。 # 索拉里斯三世界观 **档案版本**:Final-Confirmed-Rev.14 **同步时间**:████年██月██日 --- ## 一、悲鸣 ### 1.1 核心定义 | 属性 | 描述 | |--------------|-------------------------------------| | 本质 | 前文明毁灭后,人类对非人为大型灾变的统称 | | 表现形式 | 周期性海蚀现象(物质/能量/信息崩解) | ###1.2 海蚀现象 | 机制 | 转化规则 | 产物去向 | |--------------|-------------------------------------|-------------------------| | 分解过程 | 现实存在 → 原始震动频率 | ◻️纯净部分→回音(地面矿石)<br>◻️崩解部分→残响(被无音区吸收) | | 天空海干预 | 回音附近存在天空海 → 回音被吸入天空海 | | | 残响富集效应 | 非无音区残响浓度>阈值 → 吸引残像潮攻击 | 触发3c级以上残像群袭 | ###1.3 黑石特性 | 属性 | 描述 | |--------------|-------------------------------------| | 生成机制 | 海蚀分解过程中回音与残响的临时结合体 | | 物理特征 | ◻️标准八面体结晶<br>◻️莫氏硬度9.2(超越常规合金) | | 能量表征 | ◻️常态不发光<br>◻️能量密度>30%时散发黄光(密度↑→亮度↑) | | 能量分布 | ◻️能量自主向结晶尖锐部位富集 | | 激发阈值 | ◻️密度<40%需500G以上冲击激活<br>◻️密度>75%可被体温触发 | --- ## 二、无音区 ###2.1 基础属性 | 属性 | 参数/描述 | 核心机制 | |--------------|----------------------------------|-------------------------| | 星球覆盖率 | 7%(孤岛状离散分布) | ✅蛰伏期规律:形成时间↑→安全期↓→残像强度↑ | | 物理畸变 | 重力异常(低重/超重/矢量混乱) | ✅次级畸变(光速波动/电磁冻结) | ###2.2 天空海 | 属性 | 描述 | |--------------|-------------------------------------| | 伴生范围 | 覆盖无音区的83%-91% | | 干扰效应 | 通讯衰减99.7%/机械劣化率45% | | 回音吸附 | 吸走邻近回音形成绀青矿脉 | --- ## 三、残像 ###3.1 基础分类 | 类型 | 形态特征 | 行为模式 | |------------|-----------------------|----------------------------------| | **呓语种** | 人形 | 集结成潮,冲击人类聚居区 | | **啸叫种** | 动植物形 | 季节性迁徙,形成生态桥临时通道 | | **静默种** | 矿物/死物依附,表面结晶 | 常态休眠,接触活体频率激活 | | **轰鸣种** | 简单机械构造,锈蚀纹理 | 规律低频震动,破坏基础设施 | | **噪声种** | 复杂电子元件熔合态 | 释放高频电磁脉冲,瘫痪精密设备 | ###3.2 等级与应对 | 等级 | 中文称呼 | 应对配置 | 特征标记 | 威胁半径 | |------------|----------|-------------------------|----------------------|----------| |**1c** | 轻波级 | 1武装平民 | 瞳孔碎裂镜面状 | 50m | |**3c** | 巨浪级 | ◻️平民逃离<br>◻️武者≥3人作战<br>◻️共鸣者视能力定 | | 200m | |**4c** | 怒涛级 | ≥10战斗共鸣者 | 胸腔核外露+5秒脉冲 | 1km | |**4c+** | 海啸级 | 城市防御系统 | 头顶沦陷城市场景投影 | 全城范围 | ###3.3 声核形态学 #### 聚方声核(轰鸣种/噪声种) | 频率分级 | 形态描述 | |----------|----------| | 低频 | 弱小方形结构,单薄缺裂的立方螺旋,驱动残像行动的简易单元 | | 中频 | 完整立方螺旋,勾勒残像行为模式的精密回路 | | 高频 | 致密规律结构,纹理密度与行为框架复杂度正相关 | | 全频 | 多边形体结构,螺旋式扩容容纳庞大逻辑系统 | #### 啸叫声核(啸叫种/静默种) | 频率分级 | 形态描述 | |----------|----------| | 低频 | 黑石花凋零残留的扭曲频率能量团 | | 中频 | 留存大量频率能量,具备生态循环潜质 | | 高频 | 激荡野性能量,展现环境适应性进化特征 | | 全频 | 新生种子形态,蕴含生态重构可能性 | #### 呓语声核(呓语种) | 频率分级 | 形态描述 | |----------|----------| | 低频 | 残破十字星形,含不可解析的混沌低频信息 | | 中频 | 完整十字星形,拟人化频率处于人类听觉阈 | | 高频 | 尖锐凸起星形,触发认知恐怖的拟态临界态 | | 全频 | 交错复合星形,映射人类自我认知的盲区 | --- ## 四、频率 ###4.1 类型定义 | 类型 | 描述 | |--------|------------------------------------| | 回音 | 纯净完整,记录信息怀有强烈执念与情感的的人其频率中含有的回音越多| | 残响 | 回音衰减形成,不可逆,残像吞噬效率低 | --- ## 五、人类 ###5.1 共鸣者 | 属性 | 描述 | |----------|-------------------------------------| | 定义 | 与物品/生物(含幻想)共鸣 | | 体征 | 声纹突起,超限发白光 | | 能力 | 战斗/生产系,可学武技强化(肉体+30%~50%) | ###5.2 武技 | 阶级 | 描述 | |----------|-----------------------------| | 贯通者 | 击败3-5个1c残像,依赖濒死体验 | ###5.3 黑石武器体系 | 阶段 | 应用方式 | 技术特征 | |------------|-----------------------|----------------------------| | 原始利用期 | 黑石火药(替代硝石) | ◼️爆破无音区岩层<br>◼️残留频率污染| | 工业开发期 | 战争机器轴承/装甲镀层 | ◼️耐受天空海腐蚀<br>◼️引发驾驶员幻听| | 精炼时代 | 共鸣者专属频率兵器 | ◼️声纹突起与黑石共振<br>◼️肉体负荷↑200%| --- ## 六、核心数据 | 残像等级 | 应对配置 | 威胁半径 | |----------|-------------------------|-------------| |1c | 1武装平民 | 50m | |3c | 武者≥3人/共鸣者视情况 | 200m | |4c | ≥10战斗共鸣者 | 1km | |4c+ | 城市防御系统 | 全城范围 |
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