逆风飘扬🐑
llh7371808
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最近很多人先退组再交易,是有什么门道? 有时候个别二货,一进来藏身所他就退组了,我东西还没拿出来呢。仓库高亮没了,还得自己一个个数格子,无语。 以前没这种现象啊,最近咋突然好多人这样,出了什么事了?
亚马逊闪电箭和锐眼比怎么样? 电矛实在是玩得不得劲,这技能形态真差。出手前摇,还经常从几个怪中间飞过去。玩得想吐了。 看了一圈其它bd,感觉闪电箭非常符合个人喜好。但是亚马逊已经96级了,弃之可惜,不知道亚马逊玩闪电箭和锐眼比怎么样?不考虑造价的前提下(也就是谁上限更高,走一血护盾,不攻坚) 要是差不太多就不重新起号了。
请问,这个藏身处怎么进去?是不是BUG了? 本以为只是线没显示的BUG,等我把周围节点都打开了,这个藏身处节点依然不能进去。 GGG请告诉我怎么进去?划船么? 本来开局周围没藏身处就很蛋疼了,好不容易找到个,结果进不去
流放2 画面很糊 怎么解决啊? 效果就是如上,基本是辣眼睛的级别了驱动也跟新到最新版本了 directX11和12都试过了,没用 画质提升模式改成FidelityFX超级解析度,也只是“糊得更清晰了”~~ 其它设置都动了下,也没啥用 是RX5500不配玩流放2么?o(╥﹏╥)o
我麻了,一个宗门战打了快半小时了 跪求策划加个一键放攻方上来单挑的按钮。反正最后都是要单挑。 事情起因是这么的,我已经登仙养老很多年了。暮仙州一个宗门余孽反扑,惯例点了放任自流,结果被他打掉了。还24个月不许我打回来。 然后他们又去打我云陌州的宗门。懒得打,赤幽点将,结果最低都是悟道,他们有损道心不去。 点暮仙宗门的将,也不知道什么鬼bug,选人点确定就弹回小师妹选项界面。好吧,御驾亲征吧,哪知灾难开始了。 打了十几分钟,咋还在打呢?一看对面资源,掉了一小截。哎哟我去,这是把我暮仙那个宗门十几年堆的资源全带来了啊? 不打了不打了,你们快点把宗门神兽打死上来跟我单挑吧。但是我又管不住宗门的npc,那打得叫一个有来有回啊,神兽就是不掉血。 又不能退出宗门战,只能退出游戏,我刚刚好像参悟了一个好功法没存档。 等呀等呀,他们就是打不动神兽啊,又过来发个帖打了半天字,他们还在打啊。 我是真麻了
推荐几个自己找到的针对2.0和space age特性的MOD 还没通关原版的还是建议先通关原版,体验下新特性。 1.whats a spoilage 去掉所有物品的变质,相应的会增加原版对应的变质配方(比如铁细菌制作铁矿)虽然某种意义上来说,增加了流程,但是没了变质,整体还是舒服很多。 如果不喜欢这样粗暴的去掉所有变质,也可以用Eidt map settings模组。里面可以把变质速度调为0.1,即变质时间延长10倍。或者gleba-reborn模组,这个只会去掉草瓶和营养素的变质,以及增加了细菌做铁板、铜板、钢板、绿板的配方。 2.enable epic and legendary 开局直接完成史诗和传说等级科技(插件科技没改动)。很多人可能都有这种感觉,制造不出传说不如不制造,能制造时游戏又已经快结束了。 3.giant space blowdryer 消除玄冥星的冰冻建筑和机器人耗电5倍的特性。 4.easy quality 品质插件3的2.5%概率提升到3.0%(传说6.5%-7.2%),去掉自带的-5%制造速度,以及去掉速度插件对品质插件的惩罚效果。
2.0的运输车mod有遇到BUg的小伙伴么? 我这一堆BUG,MOD上次上次更新是两周前,不应该一直没处理啊。 那就是只有我这有问题? 石油加工厂建好了,过了段时间后总感觉不对劲,过来一看,这个液体车站,装了几百K轻油了,跟无底洞一样(以前好像不是这样?)这个都没啥,用逻辑电路控制下输入能解决。 再就是重油需求站明明已经装满20K重油了,还是会不停地去拉重油,但是需求站一直保持20K(需求站还没往外输送),拉了个寂寞啊 再就是硫酸供应站的硫酸,一涨到20k就直接凭空消失了,没有车来拉货,它就这样一直循环到20k就自动清空~~~ 再就是贴图也有问题,路的图层会被矿的图层盖住。有时候路从煤矿上铺过去,直接啥也看不到了~一坨黑。 心好累啊,我都已经弄到200M电力需求的规模了,这不直接废档了么? 还有人遇到过这问题么?是不是设置哪里有问题(改了下流体的运输上限,没用),还是说和哪个MOD冲突?
这个堆叠抓子要十个果冻,属实过分了啊 产能插件要一个虫卵我都忍了,大不了变质了,等其它零件到位了,下一个高品质虫卵一分解出来就能直接做了。 这堆叠爪子要十个果冻,还没凑齐十个就变质了,挂一天下班回来,看着几箱子的高品质变质物,差点背过气去……
席昂好像是100%杀不死人? 前瞻关2c杀死人了,也是零cd,这肯定是触发超绝特效了。因为杀人后,敌方会进入空血不死状态等待席昂选择是否恩赦,所以算作没击杀?所以天赋王命效果,也是100%触发了?
我又来吐槽幻灵本了 策划你真会玩,我说这怪为啥被招出来,也不打人,就一直往地图边缘跑。直到我6回合打完所有怪突然发现没通关。然后看了下7回合通关成就。 合着这玩意设计出来就是这个目的哈? 会玩,真会玩,彻底服了。
个人大胆推测周年庆会是个重量级联动 首先策划肯定是以流水为主要目的来规划的,周年庆必定比五月更重要 既然平平无奇的五月出了个单UP,周年庆应该也不好连着再出个单UP 那么,大概率是联动了,既然这个联动能把单UP挤出周年庆,那大概率是个重量级的联动 会是七龙珠么?
遥远的边陲,个人经验/攻略总结 自己在没有看攻略视频的前提下,玩了七八遍吧,也走了些弯路,这里我简单总结下(都是自己走过的弯路),希望帮到正准备玩的萌新。 1.蓝莓丛是可以移栽的,方式同移动建筑,村子边上栽一起,让觅食小屋去收,效率大增。 2.蓝莓丛一般在水丰富的地方,湖边、洼地、茂密的丛林中。 3.浆果类(蓝莓、山楂、漆树),是可以不用觅食小屋收获的,如果只是村落周围零星的几个,不想专门弄个觅食小屋,可以点击浆果丛勾选收获,劳工会自动去收。 4.并不能通过围一个超级大城墙只留一个门来减轻劫掠者的影响,因为他们是会拆墙的(手拆城墙就很无语),且不会走你布下了箭塔的城门,甚至你围得很大的话,土匪还会直接刷在你城里。 5.一个鹿刷新点,可以供应多个猎人小屋(视丰富度2-4个),不要学我,一个猎人一个点,最后几个猎人都跑老远了。 6.把储物室的食物全部禁用掉,这样食物就强制放地窖了,保存时间更长。 7.存储建筑可以给单个物品设置最低需求(比如建个地窖,只勾选肉,然后肉的最低需求拉满),这样,劳工和货车就会帮你去转移货物,而不是猎人和觅食人浪费他们的工作时间,手拿几个东西来回送。 8.R键打开的面板,可以给物品设置最低、最高限额的。当一个物品的库存达到上限时,工人会停工去当劳工,当低于下限时,工人会回来上班,生产到上限为止。(你不想体会被几千只箭矢塞满几个仓库的感觉吧?) 9.劳工是可以使用篮子来提升装货量,从而提高工作效率的。篮子是用柳枝编的,柳树丛一般生长在湖边和洼地,需要觅食人小屋采摘。PS:草药和药根也是觅食人,虽然它们并不是食物。 10.有些装饰是可以升级的,但是系统并不会提示你升级,比如花园小径和公园。 11.修在水边的建筑可以不用挖井,npc会去湖里打水。包括一些很消耗水的建筑,比如陶器、酿酒、造纸,如果工业区附近刚好有湖,建议直接修在湖边,省得要挖好几口水井,还总是提示水位不足~ 12.前期是没有老鼠的,不用去建捕鼠器,有老鼠时会有图标提示。PS:感觉这设计很不合理,二级市中心就能修捕鼠器,但是老鼠在三级大本营后才会出现,导致很多人建了捕鼠器来问,为什么抓不到老鼠。 13.堆肥场的自动堆肥“最高肥力”和“最低肥力”选项,并不是指堆肥的品质,而是指自动给肥力最高/最低的田堆肥。 14.堆肥满溢了,田又消耗不过来,可以开几个小田给它消耗掉。PS:这里建议田最大12x12就够了,单个田扩太大反而会导致堆肥消耗不掉,因为堆肥不是按田的面积消耗的,而是按田的数量,满街都是大便真酸爽~ 15.很多建筑的工作范围是可以移动的,并不一定要以建筑为中心。 16.越大的湖,产鱼会越多,所以,不要一个破小湖,围好几个捕鱼小屋了~ 17.蜂房不要好几个摆一起,摆之前显示效率80%,在你连续摆下四个后,每个蜂房就只有20%效率了,应该分开每个蜂房管一片区域。 18.蜂房可以摆田里 19.如何确保修的路是笔直的?直接拉到最大75劳力需求的长度,如果路不是直的,会提示超出最远距离,平移几下找到可以修建的点,路就必定是笔直的(其它也有几个距离点,偏一个格时,劳动力需求会+1,自行探索) 20.在斜坡上的矿点,可以用压平功能给压平后再修建挖矿建筑。一次压不平的,要多压几次,每次压的区域要一样,不然可能一直压不平。(一个金矿压了我十几次~) 21.一个挖矿建筑是可以修建在多个矿点的重叠区域同时挖多个矿的。同理,也可以一个矿点修多个挖矿建筑。 22.受伤倒地的人,只有医院的医生才会拉起来送医院。(村民:不是我撞的,我为什么要扶?) 23.货车工坊工人只会在一开始生产自己用的货车,之后驾车变身搬运工,并不是生产货车给其他劳工用,一度疑惑了我很久,这是不是翻译有问题啊?看名字是生产货车的,但实际是两个高级搬运工。 24.千万不要手欠,把整个可见区域的树和石头都勾选收获了,因为不能批量取消收获(知道我一个个手点取消点了多久么?)。 25.那种标记有“∞”的深层矿石,要四级大本营后的建筑才能挖,是挖不空的,但是效率没非深层的高~ 26.工具只是提高一些工作的效率,不是说没有就不能工作了,不用太焦虑~ 27.田、果树、林木它们需求的肥力是不通用的,不要学我,试图开个田,增加肥力,然后拆田种树。 28.交易所里的货物是不会过期的,合理运用下,可以帮忙度过偶尔出现的粮食危机(一般是不会出现吧?我感觉村民都很抗饿,食物只能供应0个月很久了,也没见饿死人) 29.果树不是必须种在工作范围内,范围外的果树,劳工也会去摘(所以我现在还没想通,这个果园工人存在的意义是啥?有知道的可以告诉我下) 30.如果打不过劫掠者营地的话,可以把土匪勾引出来,打死后再去拆箭塔和营地,甚至离城近的话,可以拉到城里箭塔下无伤打死。 31.庙宇的圣遗物,要添加到上面的槽里才生效,别学我15个摆下面,以为自己无敌了~ 32.0.9.2版本开始,牲畜会去田里吃庄稼,怎么围护栏都是没用的,牲畜的游荡方式,是先随机游荡点,然后套用npc的自动寻路,如果它的游荡点随机到护栏外,那它就会直接找到门并走出去。正确办法是,放牧点离农田远点,不围都没事,牲畜的游荡范围是不会偏离放牧点太远的(毕竟总不能牲畜全地图的跑吧?)。PS:篱笆是不能和牲畜棚、以及牲畜棚自带的围栏拼接成严丝合缝的,所以如果要围,只能把牲畜棚整个包进围栏。 真的很想吐槽这游戏的门不会自动开合,不给门工人又进不去,给了门牲畜又往外跑 33.矿点的那个向上箭头并不表示矿的储量丰富,有三个向上箭头的煤矿只有4000煤,没有箭头的煤矿反而有上万煤我也遇到过(所以我也没想明白,那个表示丰富度的箭头有啥意义?) 34.就算是不需要消耗水的建筑,周围也要有水井,因为着火的话,水井太远,可能打完水回来,火又烧到别的房子了,刚扑灭,边上的火又烧回来(我就看着两个房子来回着火、灭火,最后都烧没了) 35.墓地没必要修太大,石头要得比较多,前期很费时也占地,后面会有墓穴(墓穴得修在墓地,一个墓穴2000人,占地3X3),一般修6X6够用到后期出墓穴了。 欢迎补充和指正~
我觉得幻灵本最大的问题是堵路~ 看很多人说机制复杂,怪属性太高。 自己玩了下,感觉最智障的地方是堵路 这个球总是出现在地形狭窄的地方(策划,告诉我是不是你刻意为之?我记得一关,就是巅峰竞技场的岩浆图,第二个球真的堵得我想骂娘~) 本来球和幻灵就占了位置。刷出来的怪又多,又占了一堆位置,刷出来的怪里还有个过T的刺客,还绝对仇恨幻灵。PS:这里槽点也很大,幻灵召唤时才能破盾,但是进球后又刷出一堆带盾的怪? 地形狭窄、球、幻灵、一堆怪,经常堵得都没地方给玩家站了。你眼巴巴看着对面一个有盾过T刺客怪,要三人才能打死他,但是没那么多空位给你站,回合结束它就秒你幻灵,你气不气?
为什么静音鼠标按键都有问题? 前端时间几十买的一个达尔优静音鼠标,玩游戏时发现,按住左键拉选范围时,有时候手滑远了,按劲变小,鼠标就松开了(但是按键并没有弹起)。而且在这个过程中(即电脑已经收到鼠标弹起的消息,但是鼠标按键实际还没弹起),容易错误触发连击。如果刻意放慢弹起速度,这个BUG出现几率会更高。 一开始我以为是鼠标坏了,找店家换了个新的。结果一试。还是一样的问题。之后又陆陆续续换了十几个鼠标,从七八十的到两百价位都试过,清一色的都有这个问题(除开其中两个鼠标按键手感感觉像手柄的导电硅胶没这问题,但是手感太差了),什么达尔优、惠普、牧马人、潜行者、戴尔、宏碁、英菲克、漫步者。。。。的静音鼠标都是这个问题。甚至以为是无线的原因,换了两个有线试了下,也是一样,人都麻了~ 我就纳闷了,难道这些厂商都是用的同一家厂子的微动(确实有可能,鼠标发货地几乎都是南昌)?为啥这么多厂家都没发现这个微动有问题呢? 最后只有罗技的M650静音鼠标按键没这个问题(还得是罗技啊~) 不知道大家有没有也遇到这种情况?
最远边陲,个人经验/攻略总结 自己在没有看攻略视频的前提下,玩了七八遍吧,也走了些弯路,这里我简单总结下(都是自己走过的弯路),希望帮到正准备玩的萌新。 1.蓝莓丛是可以移栽的,方式同移动建筑,村子边上栽一起,让觅食小屋去收,效率大增。 2.蓝莓丛一般在水丰富的地方,湖边、洼地、茂密的丛林中。 3.浆果类(蓝莓、山楂、漆树),是可以不用觅食小屋收获的,如果只是村落周围零星的几个,不想专门弄个觅食小屋,可以点击浆果丛勾选收获,劳工会自动去收。 4.并不能通过围一个超级大城墙只留一个门来减轻劫掠者的影响,因为他们是会拆墙的(手拆城墙就很无语),且不会走你布下了箭塔的城门,甚至你围得很大的话,土匪还会直接刷在你城里。 5.一个鹿刷新点,可以供应多个猎人小屋(视丰富度2-4个),不要学我,一个猎人一个点,最后几个猎人都跑老远了。 6.把储物室的食物全部禁用掉,这样食物就强制放地窖了,保存时间更长。 7.存储建筑可以给单个物品设置最低需求(比如建个地窖,只勾选肉,然后肉的最低需求拉满),这样,劳工和货车就会帮你去转移货物,而不是猎人和觅食人浪费他们的工作时间,手拿几个东西来回送。 8.R键打开的面板,可以给物品设置最低、最高限额的。当一个物品的库存达到上限时,工人会停工去当劳工,当低于下限时,工人会回来上班,生产到上限为止。(你不想体会被几千只箭矢塞满几个仓库的感觉吧?) 9.劳工是可以使用篮子来提升装货量,从而提高工作效率的。篮子是用柳枝编的,柳树丛一般生长在湖边和洼地,需要觅食人小屋采摘。PS:草药和药根也是觅食人,虽然它们并不是食物。 10.有些装饰是可以升级的,但是系统并不会提示你升级,比如花园小径和公园。 11.修在水边的建筑可以不用挖井,npc会去湖里打水。包括一些很消耗水的建筑,比如陶器、酿酒、造纸,如果工业区附近刚好有湖,建议直接修在湖边,省得要挖好几口水井,还总是提示水位不足~ 12.前期是没有老鼠的,不用去建捕鼠器,有老鼠时会有图标提示。PS:感觉这设计很不合理,二级市中心就能修捕鼠器,但是老鼠在三级大本营后才会出现,导致很多人建了捕鼠器来问,为什么抓不到老鼠。 13.堆肥场的自动堆肥“最高肥力”和“最低肥力”选项,并不是指堆肥的品质,而是指自动给肥力最高/最低的田堆肥。 14.堆肥满溢了,田又消耗不过来,可以开几个小田给它消耗掉。PS:这里建议田最大12x12就够了,单个田扩太大反而会导致堆肥消耗不掉,因为堆肥不是按田的面积消耗的,而是按田的数量,满街都是大便真酸爽~ 15.很多建筑的工作范围是可以移动的,并不一定要以建筑为中心。 16.越大的湖,产鱼会越多,所以,不要一个破小湖,围好几个捕鱼小屋了~ 17.蜂房不要好几个摆一起,摆之前显示效率80%,在你连续摆下四个后,每个蜂房就只有20%效率了,应该分开每个蜂房管一片区域。 18.蜂房可以摆田里 19.如何确保修的路是笔直的?直接拉到最大75劳力需求的长度,如果路不是直的,会提示超出最远距离,平移几下找到可以修建的点,路就必定是笔直的(其它也有几个距离点,偏一个格时,劳动力需求会+1,自行探索) 20.在斜坡上的矿点,可以用压平功能给压平后再修建挖矿建筑。一次压不平的,要多压几次,每次压的区域要一样,不然可能一直压不平。(一个金矿压了我十几次~) 21.一个挖矿建筑是可以修建在多个矿点的重叠区域同时挖多个矿的。同理,也可以一个矿点修多个挖矿建筑。 22.受伤倒地的人,只有医院的医生才会拉起来送医院。(村民:不是我撞的,我为什么要扶?) 23.货车工坊工人只会在一开始生产自己用的货车,之后驾车变身搬运工,并不是生产货车给其他劳工用,一度疑惑了我很久,这是不是翻译有问题啊?看名字是生产货车的,但实际是两个高级搬运工。 24.千万不要手欠,把整个可见区域的树和石头都勾选收获了,因为不能批量取消收获(知道我一个个手点取消点了多久么?)。 25.那种标记有“∞”的深层矿石,要四级大本营后的建筑才能挖,是挖不空的,但是效率没非深层的高~ 26.工具只是提高一些工作的效率,不是说没有就不能工作了,不用太焦虑~ 27.田、果树、林木它们需求的肥力是不通用的,不要学我,试图开个田,增加肥力,然后拆田种树。 28.交易所里的货物是不会过期的,合理运用下,可以帮忙度过偶尔出现的粮食危机(一般是不会出现吧?我感觉村民都很抗饿,食物只能供应0个月很久了,也没见饿死人) 29.果树不是必须种在工作范围内,范围外的果树,劳工也会去摘(所以我现在还没想通,这个果园工人存在的意义是啥?有知道的可以告诉我下) 30.如果打不过劫掠者营地的话,可以把土匪勾引出来,打死后再去拆箭塔和营地,甚至离城近的话,可以拉到城里箭塔下无伤打死。 31.庙宇的圣遗物,要添加到上面的槽里才生效,别学我15个摆下面,以为自己无敌了~ 32.0.9.2版本开始,牲畜会去田里吃庄稼,怎么围护栏都是没用的,牲畜的游荡方式,是先随机游荡点,然后套用npc的自动寻路,如果它的游荡点随机到护栏外,那它就会直接找到门并走出去。正确办法是,放牧点离农田远点,不围都没事,牲畜的游荡范围是不会偏离放牧点太远的(毕竟总不能牲畜全地图的跑吧?)。PS:篱笆是不能和牲畜棚、以及牲畜棚自带的围栏拼接成严丝合缝的,所以如果要围,只能把牲畜棚整个包进围栏。 真的很想吐槽这游戏的门不会自动开合,不给门工人又进不去,给了门牲畜又往外跑 33.矿点的那个向上箭头并不表示矿的储量丰富,有三个向上箭头的煤矿只有4000煤,没有箭头的煤矿反而有上万煤我也遇到过(所以我也没想明白,那个表示丰富度的箭头有啥意义?) 34.就算是不需要消耗水的建筑,周围也要有水井,因为着火的话,水井太远,可能打完水回来,火又烧到别的房子了,刚扑灭,边上的火又烧回来(我就看着两个房子来回着火、灭火,最后都烧没了) 欢迎补充和指正~
很多人吐槽战域起源刺客秒脆皮,看来还是不理解AI的仇恨机制 那两个刺客都在地图下方。 其实你只要把T摆在队伍最下面就行了,刺客会无脑去打T~ 再科普下AI的仇恨机制 1.残血(20%以下):这是仇恨最高的,AI会顶着被克制也要攻击目标。 2.克制:弓射飞,步枪骑、圣职打魔物。 3.射程:近战单位会优先攻击远程单位、远程单位会优先攻击近战单位。 4.距离:优先攻击距离自己更近的单位。 5.站位:距离都相同时,会按照处于自己右、上、下、左方位依次优先级。
这次大航海体验下来就是,长手已经彻底不如近战了 其实之前银时天赋加入时,近战就已经可以一战了。 这次艾希恩天赋加入后,近战更是超越长手法师。再动他人,几乎没CD的技能,真的不要太舒服。 凑了3个长手法师,结果一回头,队伍的输出主力居然是带了银时和艾希恩天赋的希尔达 然后下版本应该还有龙妈的天赋加入。砍王队伍更是壮大了~ 感觉应该转变下大航海长手为王的观念了~~
大航海凑了一堆长手法师,结果最后t伤害最高 天马公主天赋刷cd,神乐3c可以常驻,全程高能。 2200攻击,1300防御,物理免疫。 最后一关boss,莉娜一发7万,结果希尔达冲上去一刀10万。还只是1.5倍单点技能
打了维达10-3,真的忍不住吐槽策划 能不能不要给BOSS弄这种增加伤害同时增加遭受伤害的BUFF。 你是希望玩家多叠这个BUFF? 还是希望玩家少叠这个BUFF? 玩家一般只能理解为BUFF控制在扛得住BOSS攻击又能多输出的范围内,我也是这么想的。如果是这样我也不吐槽了。 叠了一个多小时,准备最后集火了,结果BOSS30%血变身来个全屏大爆炸,直接炸死4个人,用NPC的80%血护盾也保不住。 去看下别人攻略,完全不叠这BUFF打的。 机制要玩家猜就算了,还埋雷?有聊无聊?
我怎么感觉新远征比老远征还肝? 这个真的是为了解决老远征太肝推出的么? 老远征,上个单人大白、尤利娅什么的挂机,一边看电视一边点一下,甚至可以一边上班一边偷偷挂机。有时一下午就能把分刷满,轻松惬意。 新远征居然还有boss关,还有限时事件,下班打开游戏发现几个事件又没空打,等想起来都第二天了。还得额外分精力照顾这活动?
这个大飞船和小飞机的运输逻辑究竟是怎样的? 也怪自己萌新不懂,在一个偏远的O星系拍了个4500的白糖黑盒。 然后发现氢的消耗太快了,很多时候都是20000氢气在路上。然后我就在糖厂边上拍了几个物流塔,星际需求+本地供应。产线上的物流塔是本地需求+星际需求。然后神奇的现象就出现了。还是经常20000氢气在路上,边上物流塔的氢气就是不去拿~~
有人在下个版本看到周年庆宣传的雪莉泳装皮肤么? 前几天刚在群里和小伙伴说,不苦等落跑天使进哲学了,换这次的泳装。 结果看到落跑天使进哲学了,却没看到泳装。这不是故意逗我么?
萌新已经玩通关了,但是仍然有一些比较疑惑的问题 1.小飞机的取货速度有传送带(叠4)快么?是不是还是拉传送带送塔更好?小飞机起飞是不是不耗电? 2.假设戴森球包裹住第一颗行星上,如果很多锅挤一起接收射线。是否会导致戴森球某一片区域能量供不应求,而其它区域能量完全没锅接收闲置着?也就是锅是不是应该造在星球的各个地方?(我知道最后也许整个星球装满锅都达不到壳的满功率,但是我想了解这个接收原理) 3.蓝图怎么给物流塔设置飞机数量?我自己做的蓝图,飞机都是零,还要自己另外放。但是使用别人蓝图时发现,会自动放飞机,这是怎么做到的? 4.大飞船的曲率飞行速度是否比机体快?或者说哪里可以看到飞船的飞行速度? 5.所谓的仙术是什么意思?是用了特殊的建造技巧?还是用了修改器?还是卡了什么BUG?还有那个无带流,使用这种蓝图是否会导致游戏检测锁成就? 6.射线损耗最多不应该到减100%么?为啥是个无限科技?
萌新求问,有什么办法提前预支一个东西要开始缺货了么? 面板总感觉好像不太好用 一个是加产线导致的材料临时消耗>生成,不能判定为要缺货了。 二个是堵塞和一直缺货都是产出=消耗,也不太好分辨 三个是也很难做到时不时的去面板看一下。 流量检测器好像也不太靠谱,或者说是我实在是想不住怎么用它。比如我在材料出口检测流量0,但是堵塞时也是0也给报警,但我并不关心堵塞,只关心断货。 今天玩着玩着,突然就很多产物断了,耗电还暴涨50%,后来才发现是蓝剂生产断了。导致的不但产量变少,还更多机器开工。 这游戏越往后越不敢玩了,不敢想象以后各种星际物流突然翘曲器断了有多恐怖- -。 请问有没有什么好用的办法,在一个东西要断货前知晓? 要是官方能给物流塔加个功能,存货小于一定半分比且持续减少时报警的功能就好了~
这装备升级越来越智能了呢 ssr都拿来喂了,差点一个手滑点了确认
醒觉者3c单体伤害简单评估 首先单砸boss是015x6x1.25x3=3.375倍aoe,其中1.25是每发逐步增伤的平均值。 然后我用aoe和单点技能拿世界boss试了下。 这个3c打不带兵boss相当于2.2倍的单点技能。 那么打带兵目标就是乘2除3,大概相当于1.5倍单点技能。 可以得出结论 这个技能打boss的表现要比打普通单位表现亮眼很多。 1.5倍单点伤害,差不多就是没克制的小火球,pvp时,脆皮或者不满血,是可以一发带走的。
突然就感觉不想玩了 这游戏陆陆续续还是花了小几万了。 其实两个月前山河合区时就不是太开心。开启了摆烂模式,但也还是每个月花了好几百。 直到这次巅峰,从无所谓变成厌恶了。这游戏白嫖一天的资源要氪好几百才能补回来,策划你是怎么好意思让差距近一年的区合一起的? 还有后面出的那个328主角皮肤我是真受不了。我只想摆烂微氪,你弄个绝版的东西售价328,我想摆烂,强迫症又难受,点进付款页又退出来了两次。这是真恶心。我内心就一直在奉劝自己,要不脱坑算了,及时止损。 今天周五,想着一周工作结束了,心情好点,进来仔细看看那个送礼活动,一通捣鼓,发现这真是个sb活动。我真的……你就选几个大家都喜欢的活动来回轮就行了。别一天到晚研究这些怎么浪费大家精力的玩意,每次出个活动就要浪费精力去研究,对于一个半托坑玩家,真的只会更想脱坑。
这次山河合区,我的出了一个结论,氪个鸡 存了点私房钱,本来想着找个游戏当下土豪玩玩,然后找到了这个游戏冲到了榜一,战区内虽然不是第一,倒也不赖。一年陆陆续续下来,也花了好几万。 这次山河没卵事把前面两个大区合进来,我承认我心态有点崩了,啥都到30名后面。听说后面还要把逐鹿和会武也大区合并。 然后我突然好像悟了,就算我脑子一热,继续氪到三个大区排名靠前,到时候搞不好还会来个合服。这游戏要的就是无止境内卷逼氪。 开启摆烂模式,最多双月卡,氪个鸡 当然,有的人是觉得更热闹了是好事,只能说我们感受并不相同~如果我一开始就摆烂,现在可能也无所谓合不合区。
维坦作为第一个3s属性的英雄,看到艾尔玛直接无语了 给点面子好么?我好歹是单up
要不要这样故意恶心人… 刚好全刷我边上了,敌方全变铁板,让人安心的炸炸炸不行么
经常看到萌新问新区玩什么阵容,我的建议是,不要问~ 作为一个去年十月入坑的半新区玩家告诉你,问这个毫无意义。 我当时也是问了,得到的版本答案是脏水。打算直接就按照脏水阵容一个个来养,还好团里好心人劝诫我先果园姜,果园姜真的是前期必须的过渡,不然我不知道要多吃多少亏。同时也看到区里不少人一上来就是火烧啊,就是脏水啊,玩着玩着就没人影了。 花了三个月从果园姜过渡到了脏水,又发现被冲锋姜越战打成狗,再一查,原来脏水是大后期阵容,要几十亿战力后才发力。好嘛~打不过就加入,然后刚把冲锋姜阵容整起来,丑香又出来了,又被女团暴打。好嘛,再次打不过就加入。 所以 ,我现在发现,萌新上来就问新区玩啥阵容是毫无意义的,因为开局肯定果园姜拿资源,不然啥本都推不动,没资源,拿头PVP?等你真正要考虑PVP时,至少三个月后的事了,风向已经不知道变成啥样了,你当初问到的阵容,可能反而使你走了弯路。 听我一句劝,别再问新区玩啥阵容了,老老实实果园姜开局,三个月后,你自然会知道该玩啥阵容了
国韵三幻年的奖励领取是不是有bug? 我早上4点多领的8万银币现在还没邮件给我?是因为没过五点,算我一天领了两次?所以奖励不给了么?虽说8万银币没啥,别老是出这些bug啊喂…… 有遇到一样情况的小伙伴么?
盲猜大公主sp是水兵法师 不然对得起策划塞这么多水兵兵种?
其实大航海只要做一个改动就行了 角色、装备、技能、战技等界面增加一个可以重新随机的按钮,让玩家可以重新随机一次。 以前角色少、技能少、大家重置几次也能组出自己想要的搭配,用自己想要的搭配去打BOSS,所以大家觉得很有意思。 而现在,一大堆的角色,一大堆的技能,玩家没法轻易配出自己想要的搭配。比被BOSS恶心体感更差的是,被迫带着恶心的搭配被BOSS恶心。
求问,关于社稷殿材料的几个问题 一个,挂机给材料箱子的触发条件是啥?一直挂,挂到出箱子才收?还是完全就是随机时间点给? 二个,多出来的材料完全没用了?等于浪费了么?那不是运气不好的总是出已买的材料,会导致比别人社稷值低很多了?
关于现金券,不懂就问 1.现金券可以叠加和拆分么? 2.可以的话,这次活动,能用第一张(券128)加上第二张(券258)去买第三张(¥328)么? 有大佬帮忙解答下么?
紫龙恶趣味? 小炮:我觉得我与其他人格格不入。
艾尔文3c正确修改方式 把技能名“永恒的辉光”改为“断档的辉光”
打完挑战-初代目的勇武之王,我惊奇的发现... 这玩法完全就是借鉴了另一款战旗游戏《in to the breach》(中文名:陷阵之志)。敌对单位不会直接打出伤害,而是做出弹道预警,下回合才造成伤害,可以通过各种位移技能,对敌方造成碰撞伤害,或位移改变弹道使其自相残杀。 觉得感兴趣的可以试下,很不错的小精品战旗。
波波凄惨的退休生活 大家为啥都针对他
layui弹层内容总是伸出框外? 如上图,经常这样子,但是刷新下页面又能正常。不知道是哪里不对劲。 layui.use('layer', function () { var layer = layui.layer; layer.open(defOps); });
关于机巧核心是否真的有大部分人认为的那么垃圾? 关于很多人说这东西直接分解、腰带2.0,我仔细比对了下数据,发现机巧核心对于个别英雄应该是很不错的选择。 这里和主流T首饰圣王做下对比。 首先pvp玩家请出门右拐,因为机巧对比圣王,本质还是血量换防御,对于更需要撑血的pvp来说,机巧确实没亮点。 对于大多数人来说,机巧对比圣王到底是多少血换了多少防御压根没啥直接印象,或者说模糊的感觉是多血换了少防,亏本生意。 这里拿雷丁举例:基础血量5291,基础防御352魔防316。 圣王:基础血量509,基础防御48,技能属性双防各10%。 机巧核心:基础防御48,基础魔防48,血量5%,双防5%,双防里较低的一方再5%,5%技巧(下面当这个属性不存在) 所以可以看出,饰品的基础血量509占雷丁基础血量5291的10%不到,而48魔防对于雷丁316魔防来说,却有15%的魔防提升。最终结果就是就雷丁来说对比圣王-5%血-5%防御+15%魔防(15%是48/316基础得来)。 当然这只是整体结论,细节上还要考虑,到底怎样的英雄5%血5%防御换48魔防才不亏(对于魔防基础较高的英雄,是5%血5%魔防换48魔防),剩下的大家就仁者见仁智者见智了,我这里只是给出个直观的数据。 有人可能要说绿字的问题,但是我觉得吧,这个主观性很大,很多人就是无脑附魔双防不要血量,导致机巧对比圣王来说,防换血量的优势没那么明显。所以这里就不考虑绿字了,但是大家是否要换装备的时候,还是要考虑下自己的实际绿字情况哦。所以说平时附魔的时候还是尽量血防均衡点啊,不然可能会导致装备选择受限。 整体来说,对于雷丁、小光头、花T等需要堆双防(双防差距不大)且可用防转攻的坦克英雄来说,pve应该是强于圣王的。光头这种堆单个防御的肯定直接pass(5%血5%防御换48魔防血亏),双防越均衡越适合带机巧,如果还有防转攻机制,额外加分。
sp拉娜pve打桩伤害高于罗杰 刚刚远征拿个精英怪(枪)试了下 拉娜3c能打到48%血,镰刀51% 罗杰3c打到35%,圣光55%。 拉娜只有4buff(不知道银骑旗子的是不是算两buff?),因为是小精英关,所以拉娜外挂在光辉队了(求求策划给个光辉户口)。罗杰比娜拉多个25的超绝15%增伤。拉娜红月,罗杰苍白,智力附魔水平基本一样。 就这已经很直观的看出出拉娜单点水平高于罗杰了,还不说6回合下来拉娜技能没断档(另一把断了一次,单点技能cd比aoe短,真的很不容易断档)罗杰大多时候只能圣光点人。 结论:单说持续单点伤害,sp拉娜高出罗杰不少。
申通的谜之操作 然后我联系快递员,电话已关机。 真是令人窒息的操作,给您点赞o( ̄▽ ̄)d
贴吧云玩家经典逻辑 SP雪莉要周围少于两个敌军才能再动=雪莉周围全天候排满了敌军,天赋等于没有。 SP拉娜天赋需要BUFF数量=拉娜全天候吃不到任何BUFF,天赋等于没有。 SP拉娜只要相位飞出去,对面立马就会蹦出一万个艾尔文剑魂糊脸。以及玩家都是**,看到对面有个没行动的艾尔文还是会相位飞上去脸接剑魂。 欢迎补充
新主线解开多年的疑惑—为啥马库雷不进池? 因为特喵压根就没死而且这个比以前更强,暗示他可能从sr进阶为ssr了 估计不久后会卡池安排了,还有新西格玛和新拉姆达(紫龙弄精分英雄上瘾了?)
为啥我觉得SP拉娜还是很爽的 首先小兵三格了,终于能带上小兵3格白嫖很多怪了,其次天赋增伤AOE也有效了。智力也变高了。唯一槽点也就是专属和3C是针对单点的,没能照顾到AOE。 那就当做是在加强单点能力的前提下,白送的AOE能力不就行了?又没说要丢AOE就非要带近战兵导致放弃单点~ 甚至需要AOE的特殊本,完全可以带两个AOE+减CD。带红石头,带个次元或者时钟附魔,各种乱砸AOE,AOE能力应该不输大公主(甚至强于大公主)这还有啥好说的?
关于VS2019使用中遇到的一些问题 正常双击一个变量是会自动选中这个变量的。但是2019有时会出BUG,变得双击无法选词,而是选中整行,需要关闭这个文件重新打开才恢复正常。 还有一个,有时复制了新变量名,然后双击老变量名准备粘贴,有时会出现下划线,并直接跳转到该变量的命名处(鼠标会变成手指图标),这是为啥? 这两个问题有办法解决么?
神契的正确打开方式 各种穿墙拿宝箱,贼好用
如果联动鬼灭,最尴尬的地方在于…… 之前有人说两期6角色。 除了弥豆子应该是魔物线,其它五个全是步兵
无意间在steam看到梦幻模拟战1&2重制版。然后,这价格是什么鬼? 小日本疯了么?几十块的3A大作都一片片的。这东西哪来的勇气卖338的
这个宗门要不要这么恶心 本来是风系,结果突破到具灵来到云陌州一看,风系又是个魔道门派,每月扣10%很恶心啊。去正道门派吧,又要技能全换一遍。直接从正道跳槽魔道吧,因为我是正道和我交往的好友是不是全都会和我取消好友关系? 为何要这么闹心。。。。。。。。。。。有没有什么好的处理办法?
我发现这游戏特别伤眼,有没有同感的? 不知道是因为太肝所以玩得太久了,还是游戏昏暗且字太小。玩得眼睛酸疼,看啥都模糊了,吓得我立马卸载了..............
工程车的两个错误尝试 1.跑第一还能有获得氮气的手段,以前道具车从来没有过,都是丢导弹、穿云、踩香蕉皮才得氮气,这些都是第一名做不到的(别说凤凰回马枪,导弹也不是跑第一时吃的)。再不济也是撞到路障了给个氮气,工程车算倒好,免疫路障,还还给氮气,道具赛一直都是拉锯战,现在这车出来,有可能会出现第一名越跑越远的局面了。 2.工程车之间可以相互辅助,这在以前也是没有的,唯一有点类似的也只是皮蛋的相互免疫自爆,但是没辅助效果。四个工程车一队,神有点火影里互乘起爆符的味道了,呵呵→_→ 反正刚刚一把对面四工程车,他们相互丢路障,相互给氮气,我们四个在后面撞的晕头转向,两三秒就听到一个路障落地,毫无悬念被完胜,而且我们四个都没到终点,我已经不想说话了。
原来sp的定义是在ssr之上的稀有度? 我还以为仅仅只是另一种形态呢,意思是sp的天赋和技能应该普遍很强?
杰克赌约最失败的一个点。 虽然开场直接就买好了无限重置,但我是想正常机制通关的。直到罗杰被水妖第9回合全屏AOE秒杀才转投二人转。 为啥会被秒杀?因为差件装备。 为啥差件装备,因为4个圣职者抢本就出现率不高的防具。 为啥要4个圣职者?因为要拿那个4圣职者BUFF。 所以发现没,罪魁祸首是这个4同职业BUFF。我就纳闷,别人战旗都是提倡职业搭配多样化,这紫龙弄个4同职业的BUFF是个什么意思?抢装备很有意思么?弄成4不同职业BUFF不是更好?让玩家搭配方案更多,而不是清一色的圣职、圣职、圣职、、、、 要在同一关刷出想要的英雄和想要的装备真的烦,所以刷出英雄一般就不会再去重置还要同时管刷出装备了。所以到了第十关,一堆不能用的装备丢在仓库,几个上场人物还不够穿。就很神奇。
一年多没玩了,请问这阵容现在还能玩么? RT,或者说现在什么卡厉害?转什么阵容?
帮派贸易援助给的积分是不是暗改了? 一样的老路线,最后一个地点凌霄宝殿,就是盼望着用小号援助几个法宝精华。一个法宝精华援助过去结果大号积分只给了58,我寻思着以前好像是100多啊,然后紧接着自己上交了一个宠物内胆,积分给了160。(上一个地点建业援助彩果也是只给了36积分,当时也觉得不对劲)***…是我一直就记错了还是这周更新暗改了?
没有人要吐槽一下改版后的帮派任务 玄武-除魔么? 西域沙漠,要跑好几十秒才能遇到一次怪,有时运气不好5个怪要打三场。来回跑好几分钟。运气再不好点,70个任务下来。七八个除魔,跑得我眼睛都绿的。啥玩意啊? 我想知道程序员在设计沙漠西域 玄武-除魔 任务的遇怪时间时,是不是多打了一个零?
有人发现今天维护后好友送礼的暗改么? 现在送银袋子会提示,赠送礼品的价值未达到本周充值金额的一半(好像是这么个意思来着?),不让送了。 这么重要(且恶心)的更新,更新公告里都不写出来么?
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