逆风飘扬🐑 llh7371808
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遥远的边陲,个人经验/攻略总结 自己在没有看攻略视频的前提下,玩了七八遍吧,也走了些弯路,这里我简单总结下(都是自己走过的弯路),希望帮到正准备玩的萌新。 1.蓝莓丛是可以移栽的,方式同移动建筑,村子边上栽一起,让觅食小屋去收,效率大增。 2.蓝莓丛一般在水丰富的地方,湖边、洼地、茂密的丛林中。 3.浆果类(蓝莓、山楂、漆树),是可以不用觅食小屋收获的,如果只是村落周围零星的几个,不想专门弄个觅食小屋,可以点击浆果丛勾选收获,劳工会自动去收。 4.并不能通过围一个超级大城墙只留一个门来减轻劫掠者的影响,因为他们是会拆墙的(手拆城墙就很无语),且不会走你布下了箭塔的城门,甚至你围得很大的话,土匪还会直接刷在你城里。 5.一个鹿刷新点,可以供应多个猎人小屋(视丰富度2-4个),不要学我,一个猎人一个点,最后几个猎人都跑老远了。 6.把储物室的食物全部禁用掉,这样食物就强制放地窖了,保存时间更长。 7.存储建筑可以给单个物品设置最低需求(比如建个地窖,只勾选肉,然后肉的最低需求拉满),这样,劳工和货车就会帮你去转移货物,而不是猎人和觅食人浪费他们的工作时间,手拿几个东西来回送。 8.R键打开的面板,可以给物品设置最低、最高限额的。当一个物品的库存达到上限时,工人会停工去当劳工,当低于下限时,工人会回来上班,生产到上限为止。(你不想体会被几千只箭矢塞满几个仓库的感觉吧?) 9.劳工是可以使用篮子来提升装货量,从而提高工作效率的。篮子是用柳枝编的,柳树丛一般生长在湖边和洼地,需要觅食人小屋采摘。PS:草药和药根也是觅食人,虽然它们并不是食物。 10.有些装饰是可以升级的,但是系统并不会提示你升级,比如花园小径和公园。 11.修在水边的建筑可以不用挖井,npc会去湖里打水。包括一些很消耗水的建筑,比如陶器、酿酒、造纸,如果工业区附近刚好有湖,建议直接修在湖边,省得要挖好几口水井,还总是提示水位不足~ 12.前期是没有老鼠的,不用去建捕鼠器,有老鼠时会有图标提示。PS:感觉这设计很不合理,二级市中心就能修捕鼠器,但是老鼠在三级大本营后才会出现,导致很多人建了捕鼠器来问,为什么抓不到老鼠。 13.堆肥场的自动堆肥“最高肥力”和“最低肥力”选项,并不是指堆肥的品质,而是指自动给肥力最高/最低的田堆肥。 14.堆肥满溢了,田又消耗不过来,可以开几个小田给它消耗掉。PS:这里建议田最大12x12就够了,单个田扩太大反而会导致堆肥消耗不掉,因为堆肥不是按田的面积消耗的,而是按田的数量,满街都是大便真酸爽~ 15.很多建筑的工作范围是可以移动的,并不一定要以建筑为中心。 16.越大的湖,产鱼会越多,所以,不要一个破小湖,围好几个捕鱼小屋了~ 17.蜂房不要好几个摆一起,摆之前显示效率80%,在你连续摆下四个后,每个蜂房就只有20%效率了,应该分开每个蜂房管一片区域。 18.蜂房可以摆田里 19.如何确保修的路是笔直的?直接拉到最大75劳力需求的长度,如果路不是直的,会提示超出最远距离,平移几下找到可以修建的点,路就必定是笔直的(其它也有几个距离点,偏一个格时,劳动力需求会+1,自行探索) 20.在斜坡上的矿点,可以用压平功能给压平后再修建挖矿建筑。一次压不平的,要多压几次,每次压的区域要一样,不然可能一直压不平。(一个金矿压了我十几次~) 21.一个挖矿建筑是可以修建在多个矿点的重叠区域同时挖多个矿的。同理,也可以一个矿点修多个挖矿建筑。 22.受伤倒地的人,只有医院的医生才会拉起来送医院。(村民:不是我撞的,我为什么要扶?) 23.货车工坊工人只会在一开始生产自己用的货车,之后驾车变身搬运工,并不是生产货车给其他劳工用,一度疑惑了我很久,这是不是翻译有问题啊?看名字是生产货车的,但实际是两个高级搬运工。 24.千万不要手欠,把整个可见区域的树和石头都勾选收获了,因为不能批量取消收获(知道我一个个手点取消点了多久么?)。 25.那种标记有“∞”的深层矿石,要四级大本营后的建筑才能挖,是挖不空的,但是效率没非深层的高~ 26.工具只是提高一些工作的效率,不是说没有就不能工作了,不用太焦虑~ 27.田、果树、林木它们需求的肥力是不通用的,不要学我,试图开个田,增加肥力,然后拆田种树。 28.交易所里的货物是不会过期的,合理运用下,可以帮忙度过偶尔出现的粮食危机(一般是不会出现吧?我感觉村民都很抗饿,食物只能供应0个月很久了,也没见饿死人) 29.果树不是必须种在工作范围内,范围外的果树,劳工也会去摘(所以我现在还没想通,这个果园工人存在的意义是啥?有知道的可以告诉我下) 30.如果打不过劫掠者营地的话,可以把土匪勾引出来,打死后再去拆箭塔和营地,甚至离城近的话,可以拉到城里箭塔下无伤打死。 31.庙宇的圣遗物,要添加到上面的槽里才生效,别学我15个摆下面,以为自己无敌了~ 32.0.9.2版本开始,牲畜会去田里吃庄稼,怎么围护栏都是没用的,牲畜的游荡方式,是先随机游荡点,然后套用npc的自动寻路,如果它的游荡点随机到护栏外,那它就会直接找到门并走出去。正确办法是,放牧点离农田远点,不围都没事,牲畜的游荡范围是不会偏离放牧点太远的(毕竟总不能牲畜全地图的跑吧?)。PS:篱笆是不能和牲畜棚、以及牲畜棚自带的围栏拼接成严丝合缝的,所以如果要围,只能把牲畜棚整个包进围栏。 真的很想吐槽这游戏的门不会自动开合,不给门工人又进不去,给了门牲畜又往外跑 33.矿点的那个向上箭头并不表示矿的储量丰富,有三个向上箭头的煤矿只有4000煤,没有箭头的煤矿反而有上万煤我也遇到过(所以我也没想明白,那个表示丰富度的箭头有啥意义?) 34.就算是不需要消耗水的建筑,周围也要有水井,因为着火的话,水井太远,可能打完水回来,火又烧到别的房子了,刚扑灭,边上的火又烧回来(我就看着两个房子来回着火、灭火,最后都烧没了) 35.墓地没必要修太大,石头要得比较多,前期很费时也占地,后面会有墓穴(墓穴得修在墓地,一个墓穴2000人,占地3X3),一般修6X6够用到后期出墓穴了。 欢迎补充和指正~
最远边陲,个人经验/攻略总结 自己在没有看攻略视频的前提下,玩了七八遍吧,也走了些弯路,这里我简单总结下(都是自己走过的弯路),希望帮到正准备玩的萌新。 1.蓝莓丛是可以移栽的,方式同移动建筑,村子边上栽一起,让觅食小屋去收,效率大增。 2.蓝莓丛一般在水丰富的地方,湖边、洼地、茂密的丛林中。 3.浆果类(蓝莓、山楂、漆树),是可以不用觅食小屋收获的,如果只是村落周围零星的几个,不想专门弄个觅食小屋,可以点击浆果丛勾选收获,劳工会自动去收。 4.并不能通过围一个超级大城墙只留一个门来减轻劫掠者的影响,因为他们是会拆墙的(手拆城墙就很无语),且不会走你布下了箭塔的城门,甚至你围得很大的话,土匪还会直接刷在你城里。 5.一个鹿刷新点,可以供应多个猎人小屋(视丰富度2-4个),不要学我,一个猎人一个点,最后几个猎人都跑老远了。 6.把储物室的食物全部禁用掉,这样食物就强制放地窖了,保存时间更长。 7.存储建筑可以给单个物品设置最低需求(比如建个地窖,只勾选肉,然后肉的最低需求拉满),这样,劳工和货车就会帮你去转移货物,而不是猎人和觅食人浪费他们的工作时间,手拿几个东西来回送。 8.R键打开的面板,可以给物品设置最低、最高限额的。当一个物品的库存达到上限时,工人会停工去当劳工,当低于下限时,工人会回来上班,生产到上限为止。(你不想体会被几千只箭矢塞满几个仓库的感觉吧?) 9.劳工是可以使用篮子来提升装货量,从而提高工作效率的。篮子是用柳枝编的,柳树丛一般生长在湖边和洼地,需要觅食人小屋采摘。PS:草药和药根也是觅食人,虽然它们并不是食物。 10.有些装饰是可以升级的,但是系统并不会提示你升级,比如花园小径和公园。 11.修在水边的建筑可以不用挖井,npc会去湖里打水。包括一些很消耗水的建筑,比如陶器、酿酒、造纸,如果工业区附近刚好有湖,建议直接修在湖边,省得要挖好几口水井,还总是提示水位不足~ 12.前期是没有老鼠的,不用去建捕鼠器,有老鼠时会有图标提示。PS:感觉这设计很不合理,二级市中心就能修捕鼠器,但是老鼠在三级大本营后才会出现,导致很多人建了捕鼠器来问,为什么抓不到老鼠。 13.堆肥场的自动堆肥“最高肥力”和“最低肥力”选项,并不是指堆肥的品质,而是指自动给肥力最高/最低的田堆肥。 14.堆肥满溢了,田又消耗不过来,可以开几个小田给它消耗掉。PS:这里建议田最大12x12就够了,单个田扩太大反而会导致堆肥消耗不掉,因为堆肥不是按田的面积消耗的,而是按田的数量,满街都是大便真酸爽~ 15.很多建筑的工作范围是可以移动的,并不一定要以建筑为中心。 16.越大的湖,产鱼会越多,所以,不要一个破小湖,围好几个捕鱼小屋了~ 17.蜂房不要好几个摆一起,摆之前显示效率80%,在你连续摆下四个后,每个蜂房就只有20%效率了,应该分开每个蜂房管一片区域。 18.蜂房可以摆田里 19.如何确保修的路是笔直的?直接拉到最大75劳力需求的长度,如果路不是直的,会提示超出最远距离,平移几下找到可以修建的点,路就必定是笔直的(其它也有几个距离点,偏一个格时,劳动力需求会+1,自行探索) 20.在斜坡上的矿点,可以用压平功能给压平后再修建挖矿建筑。一次压不平的,要多压几次,每次压的区域要一样,不然可能一直压不平。(一个金矿压了我十几次~) 21.一个挖矿建筑是可以修建在多个矿点的重叠区域同时挖多个矿的。同理,也可以一个矿点修多个挖矿建筑。 22.受伤倒地的人,只有医院的医生才会拉起来送医院。(村民:不是我撞的,我为什么要扶?) 23.货车工坊工人只会在一开始生产自己用的货车,之后驾车变身搬运工,并不是生产货车给其他劳工用,一度疑惑了我很久,这是不是翻译有问题啊?看名字是生产货车的,但实际是两个高级搬运工。 24.千万不要手欠,把整个可见区域的树和石头都勾选收获了,因为不能批量取消收获(知道我一个个手点取消点了多久么?)。 25.那种标记有“∞”的深层矿石,要四级大本营后的建筑才能挖,是挖不空的,但是效率没非深层的高~ 26.工具只是提高一些工作的效率,不是说没有就不能工作了,不用太焦虑~ 27.田、果树、林木它们需求的肥力是不通用的,不要学我,试图开个田,增加肥力,然后拆田种树。 28.交易所里的货物是不会过期的,合理运用下,可以帮忙度过偶尔出现的粮食危机(一般是不会出现吧?我感觉村民都很抗饿,食物只能供应0个月很久了,也没见饿死人) 29.果树不是必须种在工作范围内,范围外的果树,劳工也会去摘(所以我现在还没想通,这个果园工人存在的意义是啥?有知道的可以告诉我下) 30.如果打不过劫掠者营地的话,可以把土匪勾引出来,打死后再去拆箭塔和营地,甚至离城近的话,可以拉到城里箭塔下无伤打死。 31.庙宇的圣遗物,要添加到上面的槽里才生效,别学我15个摆下面,以为自己无敌了~ 32.0.9.2版本开始,牲畜会去田里吃庄稼,怎么围护栏都是没用的,牲畜的游荡方式,是先随机游荡点,然后套用npc的自动寻路,如果它的游荡点随机到护栏外,那它就会直接找到门并走出去。正确办法是,放牧点离农田远点,不围都没事,牲畜的游荡范围是不会偏离放牧点太远的(毕竟总不能牲畜全地图的跑吧?)。PS:篱笆是不能和牲畜棚、以及牲畜棚自带的围栏拼接成严丝合缝的,所以如果要围,只能把牲畜棚整个包进围栏。 真的很想吐槽这游戏的门不会自动开合,不给门工人又进不去,给了门牲畜又往外跑 33.矿点的那个向上箭头并不表示矿的储量丰富,有三个向上箭头的煤矿只有4000煤,没有箭头的煤矿反而有上万煤我也遇到过(所以我也没想明白,那个表示丰富度的箭头有啥意义?) 34.就算是不需要消耗水的建筑,周围也要有水井,因为着火的话,水井太远,可能打完水回来,火又烧到别的房子了,刚扑灭,边上的火又烧回来(我就看着两个房子来回着火、灭火,最后都烧没了) 欢迎补充和指正~
关于机巧核心是否真的有大部分人认为的那么垃圾? 关于很多人说这东西直接分解、腰带2.0,我仔细比对了下数据,发现机巧核心对于个别英雄应该是很不错的选择。 这里和主流T首饰圣王做下对比。 首先pvp玩家请出门右拐,因为机巧对比圣王,本质还是血量换防御,对于更需要撑血的pvp来说,机巧确实没亮点。 对于大多数人来说,机巧对比圣王到底是多少血换了多少防御压根没啥直接印象,或者说模糊的感觉是多血换了少防,亏本生意。 这里拿雷丁举例:基础血量5291,基础防御352魔防316。 圣王:基础血量509,基础防御48,技能属性双防各10%。 机巧核心:基础防御48,基础魔防48,血量5%,双防5%,双防里较低的一方再5%,5%技巧(下面当这个属性不存在) 所以可以看出,饰品的基础血量509占雷丁基础血量5291的10%不到,而48魔防对于雷丁316魔防来说,却有15%的魔防提升。最终结果就是就雷丁来说对比圣王-5%血-5%防御+15%魔防(15%是48/316基础得来)。 当然这只是整体结论,细节上还要考虑,到底怎样的英雄5%血5%防御换48魔防才不亏(对于魔防基础较高的英雄,是5%血5%魔防换48魔防),剩下的大家就仁者见仁智者见智了,我这里只是给出个直观的数据。 有人可能要说绿字的问题,但是我觉得吧,这个主观性很大,很多人就是无脑附魔双防不要血量,导致机巧对比圣王来说,防换血量的优势没那么明显。所以这里就不考虑绿字了,但是大家是否要换装备的时候,还是要考虑下自己的实际绿字情况哦。所以说平时附魔的时候还是尽量血防均衡点啊,不然可能会导致装备选择受限。 整体来说,对于雷丁、小光头、花T等需要堆双防(双防差距不大)且可用防转攻的坦克英雄来说,pve应该是强于圣王的。光头这种堆单个防御的肯定直接pass(5%血5%防御换48魔防血亏),双防越均衡越适合带机巧,如果还有防转攻机制,额外加分。
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