望尘烟 CHENxy1631
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关于弹墙问题我也说点不一样的想法 我反对刻意弹墙,但也反对那些完全反对弹墙的人,因为他们对可以弹的墙并没有完整的认知。只看到了被人利用的一面,没有去想这个设计的良苦用心。没有想一想为什么游戏会这么设计,还维持这个状态那么久没改变。我之所以对弹墙持正面看法,是因为几点,一是并非所有人都是所谓吧里的平均水平,我相信大部分游戏群体只是普通的休闲玩家,他们要么大部分不知道可以弹墙,要么少数知道了也不会刻意去练习弹墙点,我相信没弹墙的人还是占多数的,而这多数人,撞墙的原因无非是不熟悉地图,车辆外抛,失误等,如果碰墙限速惩罚太严重,会极大拉开排位赛的差距,一个小小的失误就可能葬送整场比赛,造成普通玩家较差的体验感,玩家基数是一个游戏的生命线,因此弹墙惩罚应该在合理适度的范围,比如撞墙比红漂慢。 第二点,是因为游戏车辆的性能设定体系,有的车手感好性能差,有的车性能高操控难,有的车抓地差,或者外抛惯性大,如果碰墙影响太大,会导致相近性能分的车辆差异巨大,造成性能体系崩溃。 第三点,基于车辆体系的奔溃和路线的同质化,以及部分弯道多的地图如白云山的碰墙比例,影响游戏的多元化和趣味发展,千篇一律的车和路线,想一想就趣味大减。 第四,关于追求真实感的玩家,拟真毕竟只是拟,不是完全真,不可能所有东西完全照搬,不可能把现实和塞车爱好者的所有理想完全照进游戏,当然有想法可以提,游戏也有反馈渠道,天天吵,怼玩家我觉得不应该。比如完全的拟真,那取消自动油门,手动操作换挡,固定车内视角,碰墙车损结束比赛,这样的拟真我想没多少人喜欢。 第五,刻意撞墙之所以让人讨厌是因为是玩家人为的影响了比赛的公平性,虽然在游戏规则内,但也影响了正常的游戏体验,因此合理限制弹墙也是需要的,游戏机制内保证公平是比赛的核心需要。
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