仍是四桥
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盗号亖全家,必被警察抓
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做了传说自来也的逻辑关系 大家帮忙看一看这个出印的逻辑关系是否正确,可以补充方便改进。
关于忍者的强度限制 格斗游戏本质上是一种剪刀石头布的游戏,相信玩的比较久或者高分吧友都能隐约感觉到资源置换,克制与被克制,以及替身时间差三者对胜负的决策性。 秘卷设计的类型,分先手,反手,功能性 通灵也分为先手,反手,功能性。 其中功能性兼具在先手和反手中,所以不单独说。 正常体态的忍者,应该是具备明显的优势与劣势。 比如: 1.跑酷消耗类的,连招就无法太稳,伤害给够但是机动性弱,主打一个走位遛狗。 2.闪光类的,机动性高应该就要控制伤害,主打一个拖回合。 3.莽夫爆发类的,就要控制他的反手能力和启动限制。 4.压场拉扯类的,就不能给他强消耗和强机动性。 …… 总之,强起手的忍者,不能同时具备强反手,只能从秘卷通灵找补。 相反,强反手的忍者,就不能具备强起手,只能秘卷通灵选择。 x轴与y轴的技能设计也应该要符合这个理念。 但是,近几年,大部分的忍者都违背了这个优劣势的石头剪刀布。 回顾阴间史,当机动性高的忍者具备高伤害。当莽夫爆发不需要任何代价一局无限启动。当压场控制类具备高机动性与高伤害。当依靠x轴跑路消耗具备了不合理的y轴宽度和连招稳定性。 一个忍者,可以无责任拥有短时间多次强先手或者多次(长时间)强反手,或者干脆两者同时具备。那么,石头剪刀布的意义在哪里。 一个忍者,可以无责任拥有长x轴与宽y轴,或者干脆同时具备,那么,走位的意义在哪里? 一个忍者,可以无责任拥有强拉扯消耗和高机动性以及强先手和强反手,那么,博弈骗替二次先手的意义在哪里? 为什么要置换资源,或者去骗掉资源再去用田忌赛马克制对手拿节奏呢? 这是一个值得思考的问题。
找一个漫画 时期应该是《虫生》《乌托邦》前后,背景都市,开头是人们因为怨念还是什么产生了怪物,主角的设定是变身皮肤出血凝成血甲,胯下那玩意儿好像是蛇还是什么。血甲画风还是挺帅的
flux nf4 v2报错 求教各位大佬,最开始是说我内存不够断连,后来设置完虚拟内存后又出现这个问题,电脑是8g显存和16g内存,应该如何设置才能用flux nf4 v2.还是说只能去跑flux gguf q3及以下。
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