那边的是不是 那边的是不是
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个人主观向游戏评分(持续更新) 叠甲:本帖评分纯个人主观感受,评分中出现的各个游戏对比没有拉踩意向,单纯点评优点与不足。支持理性讨论。 先给出目前评分:7 / 10 后续如果玩到做的好的地方,会有加分 目前进度:刚打完黑风大王 目前比较有印象的BOSS:广智,广谋,金池,灵虚子,白衣水蛇,黑风大王 由于可以说是第一款真正意义上的国产3A,除非真的很影响体验,大多数问题的评价会给的比较宽松,但该有的问题依然会指出,有做的好的地方也会给予肯定。不过好的地方大家有目共睹,这里不过多赘述,主要讲一些存在的问题和可以改进的地方。 人尽皆知的地图设计问题和镜头问题,不多说,共扣1分 从进游戏开始,优化是一个问题,由于各个因素的影响,我跟着视频和自己校调了半天最后还是选择了全低直接开始进去战斗爽,但是还是只有30帧左右,不开生成帧,因为会有明显的粘滞感,没有其他游戏天然60帧的畅快感。但是这里不是扣分点,只是指出这个问题。 以BOSS RUSH为主要玩法的话,那我对于战斗系统的评分就会要求高一些。但是经过我体验过一些Boss的战斗后,还是能明显感觉得到一些设计上的不足。个人感觉黑猴还是更加偏向魂+战神(少量),而不是像鬼泣贝姐FF之类的ACT,甚至连仁王都不怎么沾边。猴子的性能更像是狼,但是又没有狼那么精练。 具体表现为:猴子打杂兵随便打,但是打头目时,很明显感觉的到在打立回,你得躲过头目的攻击后才能上去摸一两棍,字面意思上的一两棍,猴子的四段轻击在打头目时往往打出第二段后头目就直接跳开或者霸体反击了(定身术不作讨论)。而且动作后摇很大,得收完轻棍才能出重棍,导致游戏战斗手感有股笨拙感,这点我无论如何是会给扣1分的。 除去猴子本身的问题,头目的设计也是差强人意,个别头目有零帧起手的迹象,以及中途取消的(并非白衣水蛇),以及交互(BOSS被打两段轻攻击就直接后跳,知道的我在打BOSS,不知道的还以为我在有氧),黑风大王有个犁地的招式推猴子走时,没有交互动作。头目设计问题扣1分。
20小时二周目通关,中肯游戏评价 先说结论: 对游戏从差评改为了好评,除去雷点剧情可以说是不错,如果后面能改掉这些雷点并补足剧情的话,那么这个好评非常值当。 前提声明: 一周目乐子人随性通关,打了个战死结局,二周目CT表加骰子MOD通关,全是体验游戏优质的一面,从来只有我玩游戏,没有游戏玩我。 一点一点来评价: 1.首当其冲的瑞笙点。玩家对于瑞笙的愤怒的点,我觉得其实不是后宫问题,而是小师妹的人设崩塌。因为其实主角也可以开后宫,但是条件会非常苛刻。就算玩家不攻略小师妹,但是十几年的唐门生活比不过一根牛子就很搞笑,哪怕是无垢之心,她选择不结婚留在唐门照顾沉睡的掌门,这样都算是深化角色,而且也不算是跟玩家继续有暧昧关系。所以这点算是文笔的失误。 二周目后的我其实对于瑞笙没有多大恨意,根据目前各种情况和说法,瑞笙线其实是缺失的,玩家根本没法去了解瑞笙到底是怎么个事,太过空降以及本身是雷点的导火索,导致玩家怒火发泄在他身上是很正常的,我一周目后也吐槽过他。本质原因是制作组的文笔失误以及剧情缺失,如果后面能改掉,那我觉得值得给个好评。我觉得瑞笙不能算是最终BOSS。 2.前面说到主角也可以开后宫,是存在的,但是条件非常苛刻,因为我是用CT表达成的,再根据我具体的游玩体验,得出的结论。苛刻在,你要能够随意的变幻心上人,因为这个游戏不变化心上了是进不到攻略线的。通过CT快速变心,以及自己刷好感(伙房概率刷小师妹好感,兰不用我说,龙湘外堡)可以在崆峒留学拐走兰,然后变心小师妹,招亲大会确认小师妹心意,锦香宫游戏自带一次变心可攻略龙湘,而且不冲突,后期这三个可以共存,我最后CT变心小师妹,当女儿养。至于其他未完善的可攻略角色,期待剧情改掉雷点,和看看制作组愿不愿意开放后宫吧,不开也没关系,但是剧情和设定的雷点绝对不能留,因为这游戏本身就是靠剧情吃饭,你指望它那逼决斗和战役能带来什么爽点。
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