我叫莫悲
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p5X角色三国杀化绝赞筹备中,有想法的可以私信煮啵投稿
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【Phantom】小型diy扩展:p5r×三国杀 Right before your eyes. Watch us multiply. Come to claim our rights. It's time!
【Phantom】小型diy扩展:p5r×三国杀 Wake up get up get out there There's more to life than their way If you'd live you cannot stay Why does nobody want change
【公式】不要评论挑战 此帖将会放置喔交默背不知道花了多少时间设计的设计的公式41 罪己论镇楼
【魅影】p5X相关设计合集 感谢@牧孖 提供的新水印,趁机单开一帖整合系列设计(水经验) 炒面女神牢朋镇楼
【随笔】无内鬼,来点双头设计 楼主最近突然燃起了对双头设计的三分钟热度,所以单开一帖存放近期的双头设计,一时兴起退散即完结 在三设吧赛截止第二天才一拍脑袋拼完的冯习张南镇
听他们说发张任能火 你知道我要说什么
【整肃】喔交默背的设计仓库(Reload) 蒸发浓缩,冷却结晶 宇宙和永劫镇
【神必】无名者的起舞 各位好,这里设计又慢又喜欢整烂活的莫悲 本人将于此帖各种题材的神人设计都放在这里,如果你在哪看过,那就是我不知道在哪投的旧设吧 穷哥们镇
【异议】是逆转裁判角色设计征集活动! 孩子们,我刚解冻,睁眼一看,我去全是3d比赛,天要塌了😭 一、角色名单(1L人物简要介绍): 王泥喜•法介 马克斯•凯拉克狄卡 吉娜•雷斯垂德 玛赫奈•卡塔尔希亚 二、活动安排: 活动时间:1.15——2.10 投稿方式:逆转杀官网相应窗口 三、要求: ①字数185字以内(偏官方描述),援引非官方机制或自创机制需阐明效果。 ②游戏环境:团战模式(2v2/3v3),强度环境:2014界限突破/2013一将成名时期(除部分严重超模且设计不合理的角色,如曹冲、伏皇后) 四、评审: 重要准则:面杀可行性、描述可读性、角色契合以及游戏性。 在投稿截止后一周内,评委将会对投稿进行评审,然后得出一个轮首(有同分者则追加比拼环节) 五、奖品设置: 赛道轮首30元激励奖金:若你参加的所有赛道投稿平均分>(8-你参与的赛道数) 你将获得25×你参与的所有赛道投稿平均分(>2个赛道)/10的奖金 红温夕神代表楼主镇
标题五个字 随便放张微重置版()
【终幕】逆转杀第二届征稿活动完结作品展示帖 什么?你问我这个活动什么时候的怎么现在才出总结帖?我。。。才不知道呢! 赶工海报镇楼
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【崩坏法庭】逆转杀第二届征稿活动 大家好,又是我。上一次办完活动以后,有金主催办,所以再办一届☝🤓,顺便宣宣逆转杀? 一、征稿名单(1L人物简要介绍) 小中大(逆转裁判123 成步堂龙一精选集) 芝九藏虎之助(逆转裁判123 成步堂龙一精选集) 柯泽尼·梅根达尔(大逆转裁判1&2 成步堂龙之介) 乌鲁·狄哈拉·珈蓝(逆转裁判456 王泥喜法介精选集) 二、征集时间以及投稿方式: 9.15-10.7 投稿方式:加入逆转杀交流群,点击群公告链接三、征稿要求 ①字数185字以内(偏官方描述),援引非官方机制或自创机制需阐明效果。 ②由于“逆转杀”进行过游戏牌改名,不强求使用“逆转杀”牌名描述,不过请投稿者注意牌名变化对技能画面的影响。 ③游戏环境:团战模式(2v2/3v3),强度环境:2014界限突破/2013一将成名时期(除部分严重超模且设计不合理的角色,如曹冲、伏皇后) 四、评审: 重要准则:面杀可行性、描述可读性、角色契合以及游戏性。 筛选:本人对设计进行初步审核,向投稿者说明并退回不合要求的投稿。 评分:评委在截止后一周对所有过选设进行评分(如果稿数较多,追加二审,特殊情况追加终审) 五、奖品设置 每个赛道轮首50r 低技术力海报镇楼
【终幕】逆转杀征稿活动完结作品展示帖 始于一时兴起的活动,终于在一路颠簸中驶至它所属的终点。 lz贫穷技术力海报镇楼
【中场休庭】逆转杀征稿补充轮 咳咳,本活动没有褒姒。由于托拜厄斯·格雷格森赛道稿件轮首得分较低且评委一致不满意结果,因此对托拜厄斯·格雷格森赛道进行一次补充轮征稿: 补充轮稿件收集时间:8.10-8.17 限制:200字以内,不得采用超过两个封装词条且非官方封装词条需要附上说明 tips:逆转杀游戏牌改名对设计有一定影响(见图一) 强度限制:2014界限突破/一将成名2013时期(除部分严重超模且设计不合理的武将,例如曹冲、伏皇后) 投稿方式:进入群聊点击群公告链接 奖金:15 人物介绍:见征稿活动帖https://tieba.baidu.com/p/9065625268?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.66.1.0&st=1723296237&is_video=false&unique=5B4984F87E01595299791B308BE09F16
【莫悲】乱七八糟的杂设仓库 好久没发帖了?冒个泡证明自己还活着吧 大逆转裁判镇楼
【模拟法庭】逆转杀征稿活动开启! 大家好,我是莫悲。由于(本来就没有的)巅峰期过了,现在需要一些新鲜的血液投入洗洗脑子,顺便扩充一下群员数量,故在此进行“逆转杀”人物有奖征集。 一、征稿名单(1、2L人物简要介绍) 御剑怜侍(逆转裁判123 成步堂精选集) 成步堂龙一(逆转裁判4) 托拜厄斯·格雷格森(大逆转裁判1&2) 水镜秤(逆转检事2) 二、征集时间以及投稿方式 时间:6.26-7.26 投稿方式:加入QQ群聊点击群公告链接 三、征稿要求以及评审流程 1.重点先提:由于“逆转杀”游戏牌进行过改名,对描述不要求用“逆转杀”牌名,但请投稿选手注意牌名变化对画面感的影响。 其余征稿要求见群公告。 2.评审流程: 准则:面杀可行性、技能可读性、角色契合度和游戏性。 筛选:每五天对稿件进行一次筛选,通过筛选者成为备选设,落选设作者可进行修改复活或重投 评分:评委在截止后一周对所有备选设进行评分 再审:评分完成后,入选设可进行修改后参加再审评分,再审得分唯一最高者入选,若有同分则在进行终审修改后再评分 ps:如果出现投稿数过少或质量过差的情况,将会对评审流程进行调整 四、奖品设置 每个入选设的设计者获得奖金15r 海报镇楼
【创思】特栏|你发设,我评分 聚群臣之加勋,隆构思之气运。大家好,我是【创思】系列职业泥头车司机,各位苦于精心构思的设计无人评论的diyer可来此帖发设,由我来进行打分。图片文字设均可,但不接受一楼多设(因为不好评)。 评分仅代表个人观点(准则1L),如有问题可以私信或者回复讨论。本帖结贴时间依情况而定,结帖后停止回复并且择时删帖。 【创思】系列首设镇楼
DIY诸葛诞 同样的标题,同样的主题,不同的是时间,也许还有人。 文字稿: 诸葛诞 魏/吴 4/4 怙功 锁定技,当你的体力上限变化时,你获得一张【影】。每有一张【影】正面朝上离开你的手牌区你摸一张牌。 荣任 魏势力技,当一名与你势力相同的角色使用牌指定唯一目标时,你可以明置一张与此牌颜色不同的手牌:若此牌的使用者[为/不为]你,此牌[生效/被抵消]时你增加一点体力上限。结束阶段,若你的手牌数为全场唯一最大,你须变更势力至吴。 败竭 吴势力技,锁定技,回合内一个阶段开始时,你重铸一张牌。结束阶段,你展示所有手牌:若其中【影】的数量不小于本回合销毁的【影】数,你减少一点体力上限。 设计思路: 咸以威名,致兹荣任。诸葛诞刚严威毅,献征策不纳而东兴败(明置——使用牌被抵消),揭露而破毌、文反谋,追击而杀留赞(明置——使用牌生效),官位、虚名步步高升(【影】的积累),同时司马族派为了铲除异己,开始针对诸葛诞,于是他偷偷积累兵粮,随后举兵叛乱。然而司马昭采取包围战术,诸葛诞空有强大的兵马,随着时间的延长逐渐断粮,走向衰亡(吴势力时体力上限不断减少)。
【试水】|尝试一种对我来说有点新的东西 与神秘嘉宾尝试设计新的风格,现征集各位8u的优化意见。 人物事迹:(嫌长的直接看最后一段总结) 杨奉,早年参加白波军起义,曾经帮助李傕对抗郭汜,后来背叛李傕。护送汉献帝刘协东归雒阳,颇有功勋。建安元年,随着汉献帝迁都许县,失去权力,先后依附于袁术、吕布,劫掠徐州和扬州地区。建安二年(一说三年),带兵进犯刘备领地,被刘备诱杀。 韩暹,初为黄巾起义军余部白波军将领,后受原白波军将领的兴义将军杨奉招纳,引军前来护卫汉献帝东归雒阳。此后居功自傲、扰乱朝政,献帝为曹操接向许县后,韩暹失势,随杨奉投奔袁术。建安二年,袁术攻打吕布,韩暹又投向吕布,助其大破袁术。后来韩暹与杨奉于吕布授意下进犯刘备,杨奉被刘备诱杀,韩暹欲出逃并州,中途为杼秋县屯帅张宣所杀。 二者形象的共同点在于从起兵将领到天子护卫最后倒向逢源贼寇的转变:心中或有善念,最后因为利益倒向邪恶。 图二/三新卡牌
【原创】|智庸存疑的名门重臣——留赞之子留平 留平,留赞次子。历任征西将军、左将军。吴主孙皓大会群臣时被赐毒酒,幸免后忧郁而死。 文字稿: 留平 4/4 吴 辍泄 每回合限一次,当有角色使用伤害牌时,你可以指定一名目标角色并令此牌对其[多/少]结算一次,然后其[回复/流失]一点体力并于回合结束时执行另一项。(os:执行另一项的说明:回复——回合结束时流失,流失——回合结束时回复) 设计思路: 《吴录》中曾记载留平泄露陆凯丁奉废孙皓的计划而导致计划作废。针对此事,司马光认为“留平庸人,若闻凯谋,必不能不泄。”,而有人反驳“留平谏杀王蕃,实非庸人,《通鉴考异》似失之。”。因而设计上同时赋予了留平进攻性和防守性。以多结算——回复——失去体力对应谏杀和征战,以少结算——失去体力——回复对应饮药自救。
【原创】挑战孙权血压上限的男人——韩当之子韩综 总算有能勉强当正常作投放出来的稿了(可恶还是感觉不好) 为了方便理解人物,贴上生平: 韩综(?-253年),辽西郡令支县(今河北迁安)人,三国时东吴名将、三代元勋韩当之子。父亲死后,继承其部曲,袭爵石城侯。后投靠曹魏,多次侵犯东吴边境,令孙权切齿。东兴之战时为魏兵前锋,战败身死。(来自百度百科) 新概念: 变更势力:变为任意一个势力(不能与原势力相同) 双势力:游戏开始时从卡面上两个势力中选择加入一个势力 两张用间篇锦囊牌见图二(引用紫乔制图) 文字稿、设计思路见回复
氵一个夏侯霸 氵一个翻新设计,截取夏侯霸在魏国时形象(别问我豹烈俩蜀将技能怎么解释)。 小解释一下: 请:令一名角色选择是否 拒绝的角色:选择否的角色 文字稿和原帖发回复
【原创】撑起东吴的最后将星——克构者陆抗 半成品,欢迎提供建议和提问 非官方(私人)描述解释: 移动一名角色区域内一张牌: 将一名角色区域内的一张牌置入另一名角色区域里的相应位置 立置: 无特殊意义,因为装备牌有红有黑所以追加便于面杀记忆的放置方式(看着也挺像陆抗筑起的防线) 强度讨论环境: sgs十周年 欢乐sgs等仙界除外 文字稿: 决筑 出牌阶段限一次,你可以废除/复原一个装备栏并将因此进入弃牌堆的牌当【兵粮寸断】立置于你的判定区。若如此做,你摸X张牌(X为你有牌的区域数) 桢微 每回合限一次,当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以移动一名角色区域内一张牌,然后若有角色有牌的区域数发生了变化,其回复一点体力。 设计思路: 决筑 设计采取陆抗在西陵与晋军对峙时期,“废除”和“复原”分别代表“决堰”和“筑围”。陆抗在策略的变化中逐渐坚固防守,使晋军难以突破封锁,而“决堰”作为奇策会起到断敌粮道的效果。 桢微 陆抗作为东吴大臣,虽然孙皓数谏而不听,但是依然恪尽职守镇守边疆。此技能既可以转移因为“决筑”置入到自己判定区的【兵粮寸断】,又可以将敌方资源转移给己方,同时也可以给友军补状态,具有强大的压制力。 其实觉得过强了,打算将“桢微”通渠成“每轮限一次”或“每轮限两次”。
【原创】守御会稽的儒雅太守——【群】王朗 半成品,欢迎提供建议和提问 强度讨论环境: 非三国杀十周年以及欢乐三国杀 新机制/卡牌/描述解释: 【兵临城下】: 出牌阶段,对一名其他角色使用,你亮出牌堆顶的四张牌,然后依次对其使用其中的【杀】。此牌结算结束后剩余的牌置入牌堆。 将手牌数向体力值调整1: “若你的手牌数大于/小于体力值,你摸一张牌/弃置一张手牌”。 文字稿: 威雅 一名角色的出牌阶段开始时,你可以指定一名除其外的角色并令其选择是否交给该角色一张牌:若其选择是/否,其本回合使用的牌不能/额外指定你为目标直至你受到伤害。 负守 锁定技,每回合你首次成为伤害牌的目标时,此牌改为以你为唯一目标的【兵临城下】,然后你每需要响应牌时你将手牌数向体力值调整1。 设计思路: 此设计节选王朗担任会稽太守时期,此时王朗可作为参考的事迹有辅弼陶谦以及治理会稽。为何采取偏盾将的技能结构呢?因为“刘繇、王朗各据州郡,论安言计,动引圣人,群疑满腹,众难塞胸,今岁不战,明年不征,使孙策坐大,遂并江东。”—王朗在镇守会稽之时主动性差 威雅 部分参考王朗劝说陶谦向汉室进贡的事迹,是否交出牌代表是否“尊汉室”,不“尊汉室”者王朗将会出手阻拦,反之王朗则保持自守。而王朗在吃瘪(受到伤害)以后只能收手。“威雅”既可以防止队友吃到“负守”的限制又可以限制敌人的进攻和牌序。 负守 “朗负阻城守,难可卒拔。”【兵临城下】即为攻守城池之状,如果王朗与敌人僵持或者被连续猛攻,“守城”的效果将会大打折扣。同时,当城池被攻破的时候,王朗会因为“负守”的效果接连弃牌,生存率大大降低。“负守”同时也可与“威雅”结合起到保护队友的作用
DIY|君臣离心的窝囊废帝——齐王曹芳 半成品,欢迎各位提出问题和建议。 文字稿: 曹芳 魏 3/3 耽悖御责 弼专 出牌阶段限一次,你可将一张红色非延时牌当【乐不思蜀】置入一名角色的判定区。若如此做,其可以移动一张牌,然后所有区域中牌数与发动“弼专”前不同的角色将手牌调整至X(X为你有牌的区域数)。 遗剑 锁定技,当你失去某个区域中最后一张牌时,你令一名其他角色与你各弃置一张牌,然后你们之中有牌的区域数较少的角色获得这些牌。 诏图 主公技,其他魏势力角色的结束阶段,其可以将一张黑色牌当【过河拆桥】对你使用。 设计思路: 有一说一,江山如故合包曹芳的设计思路好难有突破啊,给我写的头都要秃了。为了提现曹芳的窝囊,所以采用互斥技能组,但是从结果上来看好像没有特别成功。。。主公技本来也想另起门户的,但是摆烂了 弼专 本技能以被置入【乐不思蜀】代表被托以大权的人,区域象征曹芳的皇威(其实皇威如何不是看X的大小,是看自己与目标的摸弃) 遗剑 取曹芳遗失佩剑的轶事,皇威动荡之时(同时发动“弼政”也很容易触发“遗剑”),曹魏宗与司马宗室便会开始争斗,而双方的代表(曹芳和所选之人)得“道”者(看似被欺负的一方)赢得这场战斗。 主公技写出来改来改去感觉还不如“危坠”所以就直接摆烂用“危坠”了 提前准备的一些Q&A: “弼专”中的“其”指“被置入【乐不思蜀】的角色” “遗剑”指定的角色或你不能弃置牌时不弃置 你发动“遗剑”而失去一个区域最后一张牌后再发动“遗剑”…先弃再结算两次“遗剑”的后续效果(大概)。“弼专”触发“遗剑”则先弃再结算“遗剑”效果最后移动牌。 感谢看到这里的8u们,如果对渣设有任何想法或建议烦请留下您的观点
DIY|孙权晚年二宫之争的主角——无一幸存|孙和孙霸 半成品别扭标签批发将,欢迎各位讨论和给予建议 插画没找到合适的,凑合用了一个 强度讨论环境: 非三国杀十周年以及欢乐三国杀 文字稿: 争嗣 当你造成或受到伤害后,你可以交给至多两名其他角色各一张牌:若有两名角色以此法获得了牌,你摸X张牌且本回合“争嗣”失效(X为你的体力值),否则你令武将牌上一个技能视为未发动。 逐亡 锁定技,转换技,①当你于摸牌阶段外获得牌时②当其他角色获得你的牌时,当前回合角色受到一点伤害 登宝 主公技,觉醒技,当你脱离濒死阶段时,你回复一点体力并选择:1.失去“逐亡”;2.获得“平党”。背水:你减少一点体力上限。 平党 限定技,准备阶段,你可以指定一名角色,然后场上所有吴势力角色依次对其造成一点伤害。 设计思路: “争嗣”即争抢嗣位,技能发动即意味孙和孙霸分别建立党羽,如果交给两名角色两张牌,争斗依然继续(重置发动次数,再战),而如果双方均没有行动或只有一方行动,则暂且摸牌分出此次的胜负。 “逐亡”似乎代表“追亡逐北”,其实lz只是取“放逐”和“流亡”两个词的字组合出来的,代表孙和孙霸以及其党羽在争斗中两败俱伤,最终走向灭亡,所以这个效果经常会卡住敌我双方,lz也在思考是否妥当(本来这个技能对自己针对效果更多,然后自己5血的)。 “登宝”代表二人终于有一个胜者登上了帝位。而党争留下的烂摊子仍然需要处理,要么牺牲一点体力上限一次性全部解决,要么为了保存体力上限选择分次缓慢解决,获得的“平党”则是一个强力的压制技能,如果主忠方损失不多反贼可就遭重了。
莽夫,你还能奈我何!——吕布的岳父|曹豹 图一具体描述,图二尝试新描述。 半成品,欢迎各位提出问题和建议 强度讨论环境: 除三国杀十周年以及欢乐三国杀外,非单挑模式 机制介绍: 【影】:黑桃A基本牌,不能被使用或打出 文字稿:(这里就只贴图一了) 饮恨 其他角色的出牌阶段限一次,其可以将一张手牌当【酒】使用。若如此做,你与其各获得一张【影】。 间迎 当一名角色弃置【影】后,你可以视为对其使用本回合进入弃牌堆的一张基本牌或非延时锦囊牌,然后你可以观看其手牌并将其中一张牌交给其上家或下家。 设计思路: 曹豹作为各种形象均单薄片面的人物,本来想要设计那种会在关键时刻产生奇效的技能组,但还是选择了根据这个单薄的形象做文章(整不出活,之前整的全场【酒】状态永续然后限定技针对【酒】状态角色的有点逆天)。生克参考了承吕布以及转张飞。这时候就会有人问:这个一技能只有队友会用吧?还可能资敌。其实我还是有考量的。整个技能组特点在于卡人,卡与队友隔的近的人,卡批发【影】的人,而且积累的【影】在特定情况还可以强行塞给对面,这版技能整体我还算满意 暂时未考虑单挑方面加强
整活向|行“伪降敌军吃空敌粮之计”—于禁 标题取自楼主对真三国无双8洗白于禁的剧情的调侃。设计纯只是地狱笑话。欢迎各位对烂设进行修改 文字稿: yee重 每轮每项各限一次,当你满足以下项时:1.受到大于一点伤害;2.失去装备区至少一张牌;3.进入濒死阶段,你可以变更势力至与当前回合角色相同。若如此做,你回复一点体力,然后所有与你势力相同的角色执行以下同序号项:1.摸一张牌;2.弃置一张牌;3.交给你一张牌。
DIY|死于乱军的昔日太子—刘璿 刘璿,后主刘禅长子,北地王刘谌长兄。238年立为太子。蜀汉灭亡后,魏将邓艾拜刘璿为奉车都尉。264年,钟会举蜀地作乱,姜维打算借钟会之手复国,但不久后钟会起事之事泄漏,钟会、姜维同时被杀,刘璿也被乱兵杀害。 文字稿: 仁恕 出牌阶段限一次,你可以展示并交给任意名其他角色各一张牌,然后其使用此牌或摸一张牌。当你失去所有手牌后,所有攻击范围内含有你的角色可以使用一张牌,然后每有一名角色使用牌你摸一张牌。 国体 主公技,每回合限一次,当蜀势力角色于摸牌阶段外获得牌时,其可以将这些牌置于牌堆底并令你回复一点体力。
随便增强一下王基 应该算是全方位加强,8u们看看地位如何
DIY|不谋袁的降曹之臣—王脩 个人认为必要的一些QA: 1.“赴难”的描述是往对自己使用也能执行后续使用【兵临城下】效果的方向靠的 2.“对你可见的牌”的定义为一名角色武将牌上(须你可以看见),判定区或装备区中的牌,你的手牌,以及处于对你可见状态的牌(比如【五谷丰登】展示的牌,【影】,拼点牌等) 3.【兵临城下】的效果:出牌阶段,对一名其他角色使用,你亮出牌堆顶的四张牌,然后依次对其使用其中的【杀】。此牌结算结束后剩余的牌置入牌堆。 欢迎各位找bug以及提建议
DIY—诸葛家的无名小卒|魏晋大臣诸葛绪 炒个冷饭,把之前帖子里的设计换个原画加小改描述端出来。(他正好躲开了一计害三贤也不知道是幸运还是不幸)
DIY—周瑜之子|周胤 本来想兄弟都做出来一起端上来的,还是万策尽了
能用网页做了,把存货发出来
诸葛家的“无名小卒”集合! 这次分别选三家的三个诸葛氏做DIY,先拿一张放在这
简单投点DIY 万策尽!投点简单朴实的设计,选取的也是小人物。
夏侯霸DIY求优化 内容如下,求各位8u有能够简化描述或提高历史形象契合度的设计。
这次描述中我不知道要不要加上“重置“保境””(因为我描述是场上的所有“保境”,所以当失去再获得时我认为“保境”的描述依然为原描述)这一次挺花里胡哨的。
将自设(谋)张辽制图之后端出来的
DIY诸葛诞 个人近期比较中意的作品,欢迎大家发表意见
新人DIY孙策 起名困难户,技能名不太好听
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