我叫莫悲 我叫莫悲
p5X角色三国杀化绝赞筹备中,有想法的可以私信煮啵投稿
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【原创】撑起东吴的最后将星——克构者陆抗 半成品,欢迎提供建议和提问 非官方(私人)描述解释: 移动一名角色区域内一张牌: 将一名角色区域内的一张牌置入另一名角色区域里的相应位置 立置: 无特殊意义,因为装备牌有红有黑所以追加便于面杀记忆的放置方式(看着也挺像陆抗筑起的防线) 强度讨论环境: sgs十周年 欢乐sgs等仙界除外 文字稿: 决筑 出牌阶段限一次,你可以废除/复原一个装备栏并将因此进入弃牌堆的牌当【兵粮寸断】立置于你的判定区。若如此做,你摸X张牌(X为你有牌的区域数) 桢微 每回合限一次,当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以移动一名角色区域内一张牌,然后若有角色有牌的区域数发生了变化,其回复一点体力。 设计思路: 决筑 设计采取陆抗在西陵与晋军对峙时期,“废除”和“复原”分别代表“决堰”和“筑围”。陆抗在策略的变化中逐渐坚固防守,使晋军难以突破封锁,而“决堰”作为奇策会起到断敌粮道的效果。 桢微 陆抗作为东吴大臣,虽然孙皓数谏而不听,但是依然恪尽职守镇守边疆。此技能既可以转移因为“决筑”置入到自己判定区的【兵粮寸断】,又可以将敌方资源转移给己方,同时也可以给友军补状态,具有强大的压制力。 其实觉得过强了,打算将“桢微”通渠成“每轮限一次”或“每轮限两次”。
【原创】守御会稽的儒雅太守——【群】王朗 半成品,欢迎提供建议和提问 强度讨论环境: 非三国杀十周年以及欢乐三国杀 新机制/卡牌/描述解释: 【兵临城下】: 出牌阶段,对一名其他角色使用,你亮出牌堆顶的四张牌,然后依次对其使用其中的【杀】。此牌结算结束后剩余的牌置入牌堆。 将手牌数向体力值调整1: “若你的手牌数大于/小于体力值,你摸一张牌/弃置一张手牌”。 文字稿: 威雅 一名角色的出牌阶段开始时,你可以指定一名除其外的角色并令其选择是否交给该角色一张牌:若其选择是/否,其本回合使用的牌不能/额外指定你为目标直至你受到伤害。 负守 锁定技,每回合你首次成为伤害牌的目标时,此牌改为以你为唯一目标的【兵临城下】,然后你每需要响应牌时你将手牌数向体力值调整1。 设计思路: 此设计节选王朗担任会稽太守时期,此时王朗可作为参考的事迹有辅弼陶谦以及治理会稽。为何采取偏盾将的技能结构呢?因为“刘繇、王朗各据州郡,论安言计,动引圣人,群疑满腹,众难塞胸,今岁不战,明年不征,使孙策坐大,遂并江东。”—王朗在镇守会稽之时主动性差 威雅 部分参考王朗劝说陶谦向汉室进贡的事迹,是否交出牌代表是否“尊汉室”,不“尊汉室”者王朗将会出手阻拦,反之王朗则保持自守。而王朗在吃瘪(受到伤害)以后只能收手。“威雅”既可以防止队友吃到“负守”的限制又可以限制敌人的进攻和牌序。 负守 “朗负阻城守,难可卒拔。”【兵临城下】即为攻守城池之状,如果王朗与敌人僵持或者被连续猛攻,“守城”的效果将会大打折扣。同时,当城池被攻破的时候,王朗会因为“负守”的效果接连弃牌,生存率大大降低。“负守”同时也可与“威雅”结合起到保护队友的作用
DIY|君臣离心的窝囊废帝——齐王曹芳 半成品,欢迎各位提出问题和建议。 文字稿: 曹芳 魏 3/3 耽悖御责 弼专 出牌阶段限一次,你可将一张红色非延时牌当【乐不思蜀】置入一名角色的判定区。若如此做,其可以移动一张牌,然后所有区域中牌数与发动“弼专”前不同的角色将手牌调整至X(X为你有牌的区域数)。 遗剑 锁定技,当你失去某个区域中最后一张牌时,你令一名其他角色与你各弃置一张牌,然后你们之中有牌的区域数较少的角色获得这些牌。 诏图 主公技,其他魏势力角色的结束阶段,其可以将一张黑色牌当【过河拆桥】对你使用。 设计思路: 有一说一,江山如故合包曹芳的设计思路好难有突破啊,给我写的头都要秃了。为了提现曹芳的窝囊,所以采用互斥技能组,但是从结果上来看好像没有特别成功。。。主公技本来也想另起门户的,但是摆烂了 弼专 本技能以被置入【乐不思蜀】代表被托以大权的人,区域象征曹芳的皇威(其实皇威如何不是看X的大小,是看自己与目标的摸弃) 遗剑 取曹芳遗失佩剑的轶事,皇威动荡之时(同时发动“弼政”也很容易触发“遗剑”),曹魏宗与司马宗室便会开始争斗,而双方的代表(曹芳和所选之人)得“道”者(看似被欺负的一方)赢得这场战斗。 主公技写出来改来改去感觉还不如“危坠”所以就直接摆烂用“危坠”了 提前准备的一些Q&A: “弼专”中的“其”指“被置入【乐不思蜀】的角色” “遗剑”指定的角色或你不能弃置牌时不弃置 你发动“遗剑”而失去一个区域最后一张牌后再发动“遗剑”…先弃再结算两次“遗剑”的后续效果(大概)。“弼专”触发“遗剑”则先弃再结算“遗剑”效果最后移动牌。 感谢看到这里的8u们,如果对渣设有任何想法或建议烦请留下您的观点
DIY|孙权晚年二宫之争的主角——无一幸存|孙和孙霸 半成品别扭标签批发将,欢迎各位讨论和给予建议 插画没找到合适的,凑合用了一个 强度讨论环境: 非三国杀十周年以及欢乐三国杀 文字稿: 争嗣 当你造成或受到伤害后,你可以交给至多两名其他角色各一张牌:若有两名角色以此法获得了牌,你摸X张牌且本回合“争嗣”失效(X为你的体力值),否则你令武将牌上一个技能视为未发动。 逐亡 锁定技,转换技,①当你于摸牌阶段外获得牌时②当其他角色获得你的牌时,当前回合角色受到一点伤害 登宝 主公技,觉醒技,当你脱离濒死阶段时,你回复一点体力并选择:1.失去“逐亡”;2.获得“平党”。背水:你减少一点体力上限。 平党 限定技,准备阶段,你可以指定一名角色,然后场上所有吴势力角色依次对其造成一点伤害。 设计思路: “争嗣”即争抢嗣位,技能发动即意味孙和孙霸分别建立党羽,如果交给两名角色两张牌,争斗依然继续(重置发动次数,再战),而如果双方均没有行动或只有一方行动,则暂且摸牌分出此次的胜负。 “逐亡”似乎代表“追亡逐北”,其实lz只是取“放逐”和“流亡”两个词的字组合出来的,代表孙和孙霸以及其党羽在争斗中两败俱伤,最终走向灭亡,所以这个效果经常会卡住敌我双方,lz也在思考是否妥当(本来这个技能对自己针对效果更多,然后自己5血的)。 “登宝”代表二人终于有一个胜者登上了帝位。而党争留下的烂摊子仍然需要处理,要么牺牲一点体力上限一次性全部解决,要么为了保存体力上限选择分次缓慢解决,获得的“平党”则是一个强力的压制技能,如果主忠方损失不多反贼可就遭重了。
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